詳細攻略

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10.1激活碼福利菜單→設置可以輸入激活碼領取獎勵,領取成功後發放至郵箱,郵箱確認後去倉庫查看,所有的節日激活碼福利都是這個流程。
長期有效激活碼:aiguo
微信關注"199放置" 回復禮包可獲得最新禮包碼
每週末可以在線領取禮包
10.2交易權限開通
等級達到3級後私聊負責交易權限免費開通登記的管理員進行登記,每晚八點後統一開通(每人只能免費開通一個賬號的交易權限,會不定期對非法賬戶進行查封)。
10.3[b]職業推薦與前期加點
[/b]戰士:可暴力可半肉半輸出可血牛反傷,適合競技pk,打盟戰。
射手: 升級全敏加點,裝備滿足裝備即可,後期PK可適當加力量體力。
法師:競技PK略遜色於戰士射手,升級主加智力,競技PK可以半肉,對技能的依賴度更高,技能裝備的價格在正常水平,法師成型後打世界BOSS傷害最高。
魔劍士:任何職業220級後可在角色頁轉職,等級重置1級,升級點數為8點,具有較高的攻擊輸出,但是裝備少個頭盔,前期較猛,大後期乏力,遊戲前期在滿足裝備需求的前提下,戰士全力量、射手全敏捷、法師全智力,魔劍士可力量可智力,其他屬性點可以在遊戲中後期再進行調整。
召喚術士:高反射高傷害職業
 
10.4[b]挂機收益
[/b]挂機收益與且只與人物攻擊力基本成正比,寵物和裝備的攻擊力加成對提高挂機收益的有效的,幸運一擊卓越一擊與技能等對提高挂機收益無效。
挂机收益中的经验与金币与挂机时间基本成正比,物品掉落率会在杀怪数达到一定量后降低,游戏前期两百级以前的时候勤收菜能显著提高物品掉落量,游戏中后期杀怪速度比较慢了就没有影响了。
人物等級超過地圖等級90級以上時挂機收益會大幅減少,100級後注意不要掛等級太低的地圖。具體在哪個地圖挂機收益更高情況比較複雜,可以在能挂機的地圖各掛5分鐘看看哪個圖經驗更多。
1.5[b]月卡與簽到
[/b]在菜單→每日福利中可以領取每日簽到獎勵。
打到的道具寄售出去換取遊戲幣,然後兌換會員。
首次開通會員卡後會對簽到進行重置,當天可再領取一次簽到獎勵。
10.6[b]副本與地圖的開啟條件
[/b]戰鬥→地圖打寶中可以進入副本挂機,副本會掉落各種材料寶石技能書等,收益很高。
副本(經驗極高)目前有四大類,分別是:
1血色城堡1(80級)、血色城堡2(180級)、血色城堡3(280級)
2惡魔廣場1(100級)、惡魔廣場2(250級)、惡魔廣場3(330級)
3狼魂要塞(300級):免門票可挂機時長12小時
4卡利瑪神廟(週末才會開啟):門票再商城買,可挂機時長3小時,產出大量材料
新地圖需要擊敗挂機地圖中特定的BOSS後才會開啟(如果打完沒有開啟,重載遊戲即可刷新),通常就是比要求等級略低些的那個BOSS,比如戰勝70級BOSS後等級達到80與100時會自動開啟血色城堡1與惡魔廣場1。
其中,血色城堡與惡魔廣場每日有次數限制(非月卡玩家每日各1次,月卡玩家每日各2次,永久VIP玩家每日各3次,每日第一次免費),且每次至多戰鬥1小時(需要手動結算,超出的時間是浪費的)。狼魂要塞沒有次數與單次挂機一小時的限制(與普通地圖一樣至多12小時),也會掉落高級材料與技能等物品,但是相對血色城堡與惡魔廣場來說爆率較低。
血色城堡每日第一次進入免費,之後每次進入消耗透明披風*1(瑪雅之石+血靈之骷+血靈之書合成,70%成功率,或者市場直接購買);惡魔廣場每日第一次進入免費,之後每次進入消耗惡魔廣場通行證*1(瑪雅之石+惡魔之鑰+惡魔之眼合成,70%成功率,或者市場直接購買)。
 
1.7[b]前期物品裝備交易指南
[/b]開局會送一把+7武器記得領了穿上~
之後儘快開通交易權限,然後把材料都按照市場最低價格賣掉(賣東西會收交易額/10再上取整數量的手續費,並且最低寄售價格是10mu,所以材料稍微攢一點再一起賣比較好,價格可以搜索物品名字然後按價格排序看一下當前的市場價)
由於挂機收益只與攻擊力有關,因此能夠提升挂機收益的只有武器、翅膀、寵物這三者。其中武器門檻收益最高門檻最低,可以前期稍微攢點錢後到市場幾十mu買一把三五十級百八十級的+13武器;寵物的加成是百分比加成,前期加成較少,可以搞完武器基礎攻擊力高一些了再搞,通常是買或者合一個惡魔;一代翅膀等級需求180級,二代220級,三代380級,而且翅膀比較貴,可以玩一段時間再考慮翅膀。
目前的終極武器是大天使武器,大天使武器明面等級需求是52級,然而0轉52級是到不了穿戴屬性要求的,三個職業各不相同,大約在六十多至八十級左右的時候就能夠加滿穿戴屬性要求了。
 
1.8老闆[b]券與黃金部隊
[/b]BOSS券主要由每日簽到獲得(還有盟戰獎勵/世界BOSS排行獎勵/商城購買/累充禮包),用途:在線挑戰BOSS,每次挑戰消耗一張BOSS券。
前期(280-330級全套+13裝備成型之前)不要去打世界BOSS,傷害太低毫無收益純屬浪費券,僅用於擊殺守門BOSS開啟新地圖即可(每個圖的BOSS第一次被戰勝時會送50張BOSS券)。
在挂機地圖界面中,會隨機出現黃色的BOSS圖標,這代表此時挑戰該地圖BOSS時有一定概率(個人感覺約20%)遇到黃金部隊,攻擊黃金部隊會根據傷害量掉落一定數量的寶箱(黃金寶箱+1+2+3與幸運寶箱隨機掉落),每日至多遇到十次黃金部隊,在挂機界面左下角有顯示。前期打黃金部隊寶箱掉落數量較少(至少1個),不賺,但是也不是特別虧,後期打比較賺(至多掉落5個,通常280-330一套裝備成型後能打出3-4個,裝備極品才能出滿5個)。前期黃金寶箱+3建議攢著賣掉,+1+2用或賣都可以。如果運氣好擊殺了黃金部隊,會獲得大量寶箱(四五十個)
新增魔法部隊襲擊事件(白色圖標),攻擊後會掉落靈魂寶石/祝福寶石,擊殺必定掉落創造寶石,與黃金部隊共享每日10次的攻擊上限,目前收益過低,不建議攻擊。
10.10[b]其他
[/b]100級後可以加入戰盟,戰盟沒有什麼特別高的額外收益,不用特別著急加。
展示物品的方式:點擊物品小圖標,然後在物品詳情界面中點擊物品大圖標就會展示到世界頻道。
 
 
2[b]基礎功能說明
[/b]20.1角色面板可查看當前人物各項屬性值(包括裝備提升的屬性),已穿裝備,已學技能,可分配角色屬性點等。
2.1.1轉職角色220級自動轉,手動可以轉新職業魔劍士,更新於2019-04。
新增召喚術士更新於2019-09
2.1.2轉生角色0轉400級後可以轉生(不轉生無法繼續升級或積累經驗),轉生後為1轉0級重新升級,增加300點可自由分配屬性,其餘與0轉相同)
2.1.3果實每個角色可以吃力量、敏捷、體力、智力果實各50個,每個果實增加三點對應屬性。果實由且只由創造寶石抽取獲得,普通玩家前期獲得創造寶石後建議出售換取其他資源(價格參考市場中價格排序搜索結果),遊戲大後期無所事事時再吃。
2.1.4屬性添加戰士主屬性為力量,弓箭手主屬性為敏捷,法師主屬性為智力,
魔劍士可力量可智力
增加主屬性能夠較大幅度的增加攻擊力,而挂機收益與攻擊力線性相關,因此建議各職業前期在滿足裝備穿戴需求後優先分配主屬性,其餘屬性如體力可以後期再加(或者洗點) 。
各職業各屬性點對面板屬性的加成係數不同,比如戰士1體力=3生命值而弓箭手和法師1體力=2生命值。各職業各屬性的具體加成係數這裡不做介紹,有興趣的玩家可以自己建小號測試一下。
2.1.5攻擊成功率、防禦成功率、攻擊速度目前攻擊成功率/防禦成功率/攻擊速度面板是沒用的。
閃避率是根據寵物技能裝備來計算的,其中裝備f10效果實際為增加5%閃避率,寵物技能與描述相同,閃避上限為50%。另:2%詞綴有減少對方20%的閃避成功概率的效果,詳細說明見後文。
攻擊速度不直接影響先後手,先後手有更複雜的計算公式,大體上表現為同職業等級高的先出手(視具體加點方式有出入),同等級不同職業弓箭手先出手。
2.1.6[b]裝備
[/b]目前共有武器、翅膀、頭盔、鎧甲、護腿、護手、靴子、項鍊、寵物、指環*2總計11個裝備欄位。
大天使武器通過大天使碎片合成獲得,首飾戒指還有大天使碎片與大天使項鍊通過攻擊世界BOSS魔王困頓概率獲得,各職業套裝(漢斯、安吉拉、帕西、凱文)通過在戰盟地圖挂機或者血色要塞第一獲得,其他裝備通過挂機地圖挂機/擊殺挂機地圖BOSS/開啟黃金寶箱等方式獲得。
裝備與寵物的具體屬性會在後續內容中詳細介紹,此處不做展開。
2.1.7技能每個職業各有7個技能,學習技能需要消耗技能書,技能書可以通過副本掉落、幸運寶箱開啟、交易市場購買等方式獲得,每個技能共有0級至9級10個等級,技能效果隨等級增加,從無至0級需要消耗1本對應技能書,從0級至1級需要消耗1本對應技能書,此後每級消耗量+1,即從n-1級至n級需要消耗n本對應技能書。
各職業具體技能效果會在後續內容中詳細介紹,此處不做展開。
 
20.2倉庫面板可查看已獲得的裝備、各類物品道具的種類和數量。
2.2.1關於物品/裝備種類(普通、卓越、物品、寵物)普通:指不含任何詞綴的裝備或只含xy詞綴的裝備;
卓越:指含有xy詞綴以外的卓越屬性詞綴的裝備(形如1j或1j, 2%或xy, 1j, 2%的都是卓越裝備,一件裝備至多包含xy與兩條卓越屬性共3個詞綴,詞綴的具體效果見後文此處不展開);
物品:指材料、寶箱、技能、寶石等物品;
寵物。
2.2.2合成點擊合成物品按鈕可以查看合成列表,消耗對應材料與金幣即可進行合成(合成有成功率)。
22.3一鍵出售點擊倉庫→操作→一鍵出售可以使用一鍵出售功能,一鍵出售不會出售物品、寵物、翅膀以及+7以上裝備,出售裝備的品級可以在菜單→設置中進行設置。
2.2.4寄售、售出、強化、裝備、進階等寄售:指上架至交易市場,注意寄售總價與物品數量不要輸反;
售出:指售出至系統商店(銷毀)以換取金幣;
強化:指消耗靈魂/祝福寶石強化裝備,具體細節見後文;
裝備:指穿戴裝備;
進階:指將滿足一定條件的翅膀進行進階,具體細節見後文;
分解:指將+13裝備進行分解,普通裝備分解可以獲得一定數量的鑽石,大天使裝備分解可以獲得一定數量的大天使碎片(18-28個,除非人品比較好,只有xy的裝備可能會得到更多的mu,其餘屬性分解都是比在市場寄售虧的);
進化:指將寵物進行進化,具體細節見後文;
提煉:指將寵物進行分解以獲得寵物精華,寵物稀有度越高分解獲得的精華數量越多(獨角獸0-1、彩雲獸/強化天使1-2、……、炎狼獸188);
打開/學習/使用/抽取等:打開寶箱、學習技能、使用果實、消耗創造寶石抽取果實等。
 
2.2.5哥布林 
5顆守護寶石+同職業同強化等級的基礎套裝與高級裝備各一件,合成一件該職業該強化等級的高級套裝(合成必定成功,屬性根據合成素材的屬性而定)
例如:【守護寶石*5】+【安吉拉de女神之鎧+15】+【聖靈之鎧+15】=【安吉拉de聖靈之鎧】
 
使用兩個三屬性裝備合成,如果3條屬性完全相同,必定合成三屬性裝備,且保留原屬性;
使用兩個三屬性裝備合成,如果只有2條屬性完全相同,極大概率合成三屬性裝備(據說好像是接近100%),且保留相同的兩條屬性,剩餘一條屬性在素材中的剩餘屬性中隨機生成;
使用兩個三屬性裝備合成,如果只有xy屬性是相同的,卓越屬性都不相同,較大概率合成三屬性裝備(據說60%左右),屬性繼承規則同上;
使用雙屬性裝備+三屬性裝備合成,在三屬性包含雙屬性時,較小概率合成三屬性裝備(據說30%),較大概率合成雙屬性裝備,屬性繼承規則同上。 (沒有確認過,但是想來如果卓越屬性不同的話,3屬性的概率應該會更低,甚至可能出單屬性吧)。
三屬性+單屬性、雙屬性+雙屬性、雙屬性+單屬性等的規則與上述規則類似,這些就比較虧了,目前階段(守護寶石還沒有氾濫)建議不要這樣合成。
注:高級套裝與基礎套裝在計算套裝效果時是兼容的,即4件基礎套裝+1件高級套裝也能夠觸發所有的套裝效果。
 
20.3戰鬥面板可選擇野外地圖挂機,參與日常副本,競技場與玩家PVP交互
2.3.1離線挂機挂機:單次挂機至多持續12小時,具體見【1.5 挂機收益】,挂機地圖只會掉落裝備、靈魂寶石、祝福寶石、瑪雅之石、副本門票材料、寶箱,不會掉落技能與其他材料。
BOSS:具體見【1.9 BOSS券與黃金部隊】,每次挑戰消耗一張BOSS券,擊敗上一地圖的BOSS後才能進入下一地圖挂機,首次擊殺各地圖BOSS有50BOSS券的獎勵。
 
2.3.2限時打寶具體見【1.7 副本與地圖的開啟條件】,副本會掉落除了裝備寵物、大天使碎片、BOSS券、月卡等特殊道具以外的所有物品。
 
2.3.3奇蹟塔爬塔,每週日0點(即周六24點)重置層數。
挑戰成功時不消耗BOSS券,進入下一層;挑戰失敗時消耗10張BOSS券。
挑戰成功時有一定概率獲得物品獎勵,獎勵物品的種類每50層增加一種。 1-50層為靈魂寶石與祝福寶石,51層起增加瑪雅寶石,101層起增加黃金寶箱+3,151起增加生命寶石(201層起應該是增加創造寶石)。
歷史最高層數每增加30層會獲得一個新稱號,擁有稱號在每日簽到時會額外獲得寶石獎勵,210層之前的稱號每日獎勵一定數量的靈魂/祝福寶石,210層的稱號會額外獎勵一顆生命寶石
注:目前版本基本只有頂配法師能爬到210層,因為後期高層被打到不觸發閃避/減傷技能基本就是秒殺,且不觸發無視/單毒就無法破防,法師有瞬間移動+守護之魂+單毒炎,更容易爬高層(即使是這樣,也需要砸大概兩萬BOSS券才能拼臉上210層)。
 
2.3.4世界BOSS消耗BOSS券(每次一張)攻擊世界BOSS魔王困頓,概率掉落大天使碎片(合成大天使武器)與大天使項鍊,傷害越高爆率越高,所以一套280-330+13之前建議不要打,傷害太低爆率太低浪費券。
每日總傷害排行前100有BOSS券獎勵,0點結算,獎勵前幾名不知道是多少,11-20應該是100,21-100應該是50。
魔王困頓的攻擊力是隨回合數逐漸增加,所以一開始往往不破防,幾十回合之後傷害就會很高。
 
2.3.5赤色要塞每次報名消耗一個衛兵的鎧甲,每滿10位玩家報名開啟一輪比賽。比賽開始後玩家可以點擊戰鬥按鈕隨機觸發一次事件(控制一名隨機玩家觸發一個隨機事件,不能選人,要塞中顯示的第幾位是無效的,點哪個都一樣)。
事件包括:概率遇到小怪,擊敗後會獲得隨機寶石(沒有戰鬥過程,必勝,靈魂/祝福/生命寶石);挑戰一名隨機玩家;同時也有一定概率遇到隕石直接死亡。
最終的獲勝者會獲得生命寶石或者一件套裝裝備作為獎勵。要塞啟動半小時後還沒結束戰鬥則強制結束進入下一輪報名。
 
2.3.6競技場每日22點根據競技點排名結算獎勵,每日結算後所有玩家競技點重置為50。每日結算時競技場第一名獎勵100鑽石,前十大約每低一名減10鑽石,11至100名獎勵區別不大都是二三十,100名以外沒有獎勵。
競技場每日可以挑戰50次,只能挑戰競技點在自身競技點-10及以上的玩家,挑戰成功自己競技點+1對方競技點-1,挑戰失敗自己競技點-1對方競技點不變。
 
2.3.7組隊組隊副本,滿三人後可以由隊長選擇不同的副本進行報名。隊長一旦報名後,隊伍成員當天不可退出隊伍。每日0點清空所有隊伍。
副本分為三種:每人消耗50張BOSS券,可以攻擊50次的副本;每人消耗100張BOSS券,可以攻擊100次的副本;每人消耗500張BOSS券,可以攻擊500次的副本(應該是次數越少的副本BOSS難度越低,可以造成更多的傷害,物品爆率更高些)。三個副本每天各自可以報名一次,報名時扣除50/100/500張BOSS券,隊員BOSS券數量不足時無法報名。
隊長報名後,隊伍成員可以對已報名的副本進行攻擊,攻擊時為三位隊員一起與BOSS進行多人戰鬥(無論由誰進行攻擊,效果都是一樣的)。三位隊員共享攻擊次數,且三位隊員可以同時進行攻擊(即等同於三倍速戰鬥)
每次攻擊BOSS時,概率性獲得物品獎勵(包括門票素材、靈魂寶石、祝福寶石、瑪雅之石、基礎套裝,傷害越高概率越高,但是爆率對傷害的依賴程度似乎沒有世界BOSS那麼高);每次擊殺BOSS時,必定獲得卓越基礎套裝(機制與世界BOSS相同,每次擊殺後下一個BOSS血量+500W)。三位隊員各自有一個獨立的組隊副本背包,戰利品會存放在組隊副本背包中等待取出。
 
2.3.8戰盟100級後可以加入戰盟,戰盟沒有特別大的額外收益(前三盟除外),新玩家不必急於找戰盟。
日常任務:有殺怪/競技/購買/強化/世界BOSS/展示六個每日任務,完成後可以獲得戰盟積分,其中殺怪/競技/展示任務較為簡單,購買任務可以和別人/小號來回交易來完成,強化與世界BOSS任務量力而行。另:戰盟積分也可以消耗元寶購買,比例是50RMB=50元寶=500積分.
戰盟倉庫:每次放入物品消耗2積分(同樣的物品一次放入不限數量),取出物品消耗20積分,可以避稅易物。倉庫內的物品不會自動疊加,以放入時的數量為準(比如放了5個生命寶石,再放2個生命寶石,在倉庫內會是分開的兩欄,需要取兩次)
積分商店:可以消耗積分購買物品,不常用。通常積分都會留著從倉庫交換物品,或者攢多了之后買成員名額/盟戰屬性加成。
專屬地圖:100級起可以挂機,似乎超過90級並不會減少收益,可以一直掛,同樣是單次12小時上限。除經驗金幣外,只會掉落套裝裝備,不會掉落其他裝備與物品,是目前除了赤色要塞第一以外唯一出產套裝裝備的渠道。
羅蘭之城:每週盟戰,報名需要消耗3個的城主標識(目前新區【仙踪林】只需消耗1個)。盟戰如果排名靠前獎勵很豐富,前三名的獎勵分別是戰盟每人1000/800/500BOSS券和30/20/10幸運寶箱,第四名及以後都是100BOSS券和5幸運寶箱。
 
2.3.9跨區戰鬥
 
2.3.10跨區副本掉落各種職業的380裝備。
 
20.4消息面板可查看其他玩家獲得的卓越物品、競技結果、裝備強化結果等相關消息
2.4.1聊天頻道全部:全部消息;
世界:世界聊天消息;
系統:掉落、競技、強化等信息;
戰盟:戰盟盟戰信息。
 
2.4.2字體顏色與物品展示發送聊天消息時可以設置字體顏色,具體設置方式見聊天界面右上角的幫助按鈕。
在物品詳情頁面中點擊物品大圖標可以在世界頻道展示物品,可以展示其他人的物品。
 
20.5交易面板2.5.1交易市場可與其他玩家買賣道具,交易貨幣為mu,最低商品價格為10mu,手續費為成交價/10上取整。
需找管理登記QQ開通或達到充值額度(¥50)開通交易功能方可使用(具體見【1.3 交易權限開通】),目前可寄售物品數量上限為三件。 (高級月卡玩家為4個,永久普通/高級月卡玩家為5個)
注:寄售後會有一個一分鐘以內的隨機冷卻時間,在這段冷卻時間內裝備會在市場進行展示,但是無法被購買。
 
2.5.2遊戲商城消耗遊戲貨幣向系統購買物品,分為mu商城與元寶商城。
mu商城中通常只購買月卡與洗點卡,其他通常都虧,可以市場買;元寶商城中可以購買永久月卡、雙倍經驗卡、mu幣、戰盟積分與BOSS券。
 
2.5.3鑽石商場消耗遊戲貨幣向系統購買物品,通常是攢滿150鑽購買生命寶石。
 
20.6菜單面板遊戲的一些相關設置,郵件功能,裝備拾取過濾,每日簽到,宣傳推廣介紹,等級排行榜,充值福利領取等
2.6.1每日福利可以領取每日簽到獎勵、節日禮物、開通交易權限、查看副本次數限制、當前經驗倍率、月卡到期時間等各種遊戲信息。
 
2.6.2 贊助福利在讚助福利界面內的領取禮包中可以領取累計充值獎勵。
 
2.6.3搖錢樹沒事少碰。
 
2.6.4設置一鍵出售策略設置【2.2.3 合成】、領取激活碼獎勵【1.2 激活碼福利】、聊天設置。
 
3其他說明3.1技能效果3.1.1戰士昇龍擊(1級,劍士/騎士):110%傷害(每級加成3%);
鑽雲槍(30級,劍士/騎士):(100+力量/150)%傷害(每級加成3%);
生命之光(70級,劍士/騎士):被動,第一回合時自動使用,增加生命值((人物等級+智力)*(10+技能等級)/6),最大不能超過人物本體生命值;
襲風刺(100級,劍士/騎士):110%傷害(每級加成4%),附帶15%反傷2回合;
雷霆裂閃(230級,騎士):(110+智力/40)%傷害(每級加成4%),降低目標15%防禦成功率2回合;
破壞一擊(280級,騎士):(100+力量/100)%傷害(每級加成4%),降低目標10%防禦2回合;
血腥風暴(330級,騎士):(110+力量/120+智力/80)%傷害(每級加成5%),附帶20%吸血(被防禦力削減前傷害的百分之20,防禦力的具體效果計算公式見後文)。
 
3.1.2射手戰神之禦(1級,弓箭手/聖射手):被動,第一回合時自動使用。每等級增加防禦成功率2*(1+技能等級)%;
戰神之力(30級,弓箭手/聖射手):110%傷害(每級加成3%);
穿透箭(70級,弓箭手/聖射手):120%傷害(每級加成3%),降低目標10%防禦2回合;
冰封箭(100級,弓箭手/聖射手):120%傷害(每級加成4%),降低目標50%攻擊1回合;
多重箭(230級,聖射手):(120+力量/60)%傷害(每級加成4%),該傷害無法被反射;
五重箭(280級,聖射手):(115+敏捷/80)%傷害(每級加成5%),該傷害無法被閃避;
無影箭(330級,聖射手):(130+力量/120+敏捷/100)%傷害(每級加成5%),該傷害無法被閃避。
 
310.3法師爆炎術(1級,魔法師/魔導師):110%傷害(每級加成3%);
冰封術(30級,魔法師/魔導師):115%傷害(每級加成3%),眩暈1回合;
黑龍波(70級,魔法師/魔導師):(110+智力/70)%傷害(每級加成3%);
瞬間移動(100級,魔法師/魔導師):被動,受到攻擊時概率使用,減少(5+技能等級*5)%的傷害;
守護之魂(230級,魔導師):被動,受到攻擊時概率使用。減少(智力/500)*技能等級%的傷害;
單毒炎(280級,魔導師):(110+智力/80)%傷害(每級加成4%),中毒2回合,每回合造成目標最大生命值5%的傷害,對boss的中毒傷害為(500+智力);
星辰一怒(330級,魔導師):(160+智力/80)%傷害(每級加成5%),使用後下一回合暫停攻擊,該傷害無法被閃避(技能描述中沒寫,實際無視閃避)。
30.1。4 魔劍士鳳舞迴旋斬(1級,魔劍士):110%傷害(每級加成3%);
幻魔光束(30級,魔劍士):(110+智力/40)%傷害(每級加成4%),降低目標10%防禦
天雷閃(70級,魔劍士):(120+力量/60+智力/120)%傷害(每級加成4%),該傷害無法被反射
玄月斬(100級,魔劍士):(130+力量/50+智力/160)%傷害(每級加成5%),眩暈一回合
閃電轟頂(230級,魔劍士):(140+智力/10)%傷害(每級加成5%),眩暈一回合;
聖盾防禦(280級,魔劍士):被動技能,抵禦每技能等級*(敏捷/600)%傷害;
火劍襲(330級,魔劍士):(150+力量/40)%傷害(每級加成5%),火焰燃燒一回合,掉血(目標最大生命值的10%)。
30.2寵物效果與進階寵物可以消耗一定數量的寵物精華進化為超級寵物(成功率100%,進化後會獲得一條增加攻擊/防禦/回血的新屬性,消耗精華數量與新屬性數值因寵物種類而異,具體如下:
 
獨角獸:提升攻擊力3%,分解獲得0-1精華,;
彩雲獸:提升攻擊力5%,分解獲得1-2精華;
強化天使:減少所受傷害10%,分解獲得1-3精華;
強化惡魔:提升攻擊力10%,分解獲得3-5精華;
熊貓:提升閃避率15%,分解獲得8-15精華;
骨龍:提升反傷20%,分解獲得8-15精華;
炎狼獸:提升攻擊力25%,分解獲得138或188精華。
2019-05更新。
 
30.3裝備強化注:以下成功率純屬個人感覺,不一定靠譜。
裝備(包括翅膀,以下略)從+0強化到+7每次消耗祝福寶石*1,成功率為100%;
從+7強化到+9每次消耗靈魂寶石*1,非xy裝備成功率較低(個人感覺每級成功率約30%-35%),xy裝備成功率適中(個人感覺每級成功率約50%-55%),強化失敗回到+0;
從+9強化到+13依次消耗靈魂寶石*1+祝福寶石*1、靈魂寶石*2+祝福寶石*2、靈魂寶石*3+祝福寶石*3、靈魂寶石*4+祝福寶石*4,非xy裝備成功率適中(個人感覺每級成功率約60%-65%),xy裝備成功率中等偏高(個人感覺每級成功率約70%-75%),強化失敗裝備直接消失,通常直接購買成品更省錢;
對於雙屬性裝備,消耗一件完全相同的+13裝備和5生命寶石可以強化為+14,消耗一件完全相同的+14裝備和5生命寶石可以強化為+15(兩件合成一件的意思,也就是一件+15等於4件+13和15個生命寶石)
對於三屬性裝備,+13後每消耗30生命寶石即可強化一級。
+14與+15的裝備需要1轉並達到等級要求才能裝備!
 
30.4翅膀進階一代翅膀只可能有xy一種屬性,二代三代翅膀可能有xy、-5%、ws三種屬性。
一代翅膀+13可以消耗洛克之羽*1進化為二代翅膀+0,成功率為100%,屬性不保留重新生成。
二代翅膀+13可以消耗神鷹之羽*1+火種*1進化為三代翅膀+0,成功率為100%,屬性保留並有一定概率增加屬性。
+14/15的二代翅膀也是進階為三代+0,保留屬性並有一定概率增加屬性,概率依次變大。
三代翅膀的裝備等級要求為380級(不需要1轉,但是如果+14+15了就需要1轉),注意等級到了再進化,不然沒翅膀用了。
 
30.5裝備特殊屬性效果3.5.1幸運一擊/卓越一擊/雙倍攻擊幸運一擊:原始傷害*1.1;
卓越一擊:原始傷害取攻擊力上限計算,並*1.2;
套裝雙倍攻擊:原始傷害*2(猜測),但是只能普通攻擊不會使用技能(實際大約相當於釋放技能時的原始傷害*1.5吧,純屬個人感受不一定準確,歡迎指正)。
 
3.5.2武器/項鍊xy:幸運,武器/項鍊/翅膀的幸運屬性的效果為提升幸運一擊概率,提升的概率為1件xy時20%、2件xy時30%、3件xy時35%(武器/項鍊/翅膀中的第三個xy收益很低,因此除非老闆不然不需要全xy);
7sd:+7速度(+7速度本身是無效的,不影響pk時的先後手),受到反傷傷害的概率減少30%(即我方受到反傷傷害的概率=1–35%*7sd屬性的數量,有條件的準備一套隨時吊打血牛戰士);
2%:攻擊+2%(攻擊力加成有效),並且攻擊時降低對方閃避成功概率的20%(即對方實際閃避率=Min[對方閃避率*(1–20%*2%屬性的數量),50%])。 2%會在面板攻擊力上額外增加武器本體攻擊力數值的2%的攻擊力,此外2%還會在戰鬥/挂機時額外以百分比的形式再次增加攻擊力(作者說有);
1j:卓越一擊,卓越一擊概率+10%,觸發概率按屬性條目數量累加。
 
3.5.3翅膀xy:幸運,武器/項鍊/翅膀的幸運屬性效果為提升幸運一擊概率,提升的概率為1件xy時20%、2件xy時30%、3件xy時35%(武器/項鍊/翅膀中的第三個xy收益很低,因此除非老闆不然不需要全xy);
-5%:吸收傷害5%,即減傷5%,與-s4、強化天使減傷效果累加後作為減傷係數進行傷害計算;
ws:5%概率無視對方防禦,效果為在原始的最終傷害上額外增加對方防禦力數值的傷害量。
 
3.5.4頭盔/鎧甲/護手/護腿/靴子xy:幸運,頭盔/鎧甲/護手/護腿/靴子上的xy屬性的效果為增加戰鬥中的技能釋放率,具體公式為:技能釋放率=5%+裝備部位xy屬性數量*25%*已學習技能數量/10,法師被動的觸發率如何計算不清楚,但是肯定是裝備部位的xy數量越多觸發率越高;
f10:防禦成功率+10%,實際效果為增加閃避率5%,另:戰神之禦滿級+20%閃避,熊貓+15%閃避,閃避率的有效上限為50%;
fs5:;反傷5%,受到攻擊傷害時將所受傷害量的5%以真實傷害的形式返還給對方(即不會受對方減傷效果的影響);
+s4%:增加生命值4%;
-s4%:減少所受傷害4%,與強化天使、翅膀-5%累加後生效。
 
 
30.6傷害計算方式3.6.1不觸發特殊效果時造成的傷害攻擊力= 裝備攻擊力+ 人物攻擊力+ 超級寵物追加攻擊力;
攻擊力加成係數= 1 + 寵物攻擊加成+ 2%*2%屬性數量;
防禦力= 裝備防禦力+ 人物防禦力+ 超級寵物追加防禦力;
減傷係數= 1 – (4% * -s4屬性數量 + 5% * -5%屬性數量+ 10% * 強化天使數量);
傷害= ( 攻擊力*攻擊力加成係數*技能傷害加成係數– (對方防禦力-我方防禦力) ) * 減傷係數;
3.6.2觸發幸運一擊時造成的傷害原始傷害*1.1。
3.6.3觸發卓越一擊時造成的傷害原始傷害計算時取攻擊力上限計算,並*1.2。
3.6.4觸發雙倍攻擊時造成的傷害原始傷害*2(猜測),但是這次攻擊只能普通攻擊不會使用技能。
3.6.5觸發無視防禦時造成的傷害原始傷害+對方防禦力數值。
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