給各位倖存者的一封信

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各位倖存者們,好久不見,自我們決定將游戲回爐重造後,已許久沒有與各位交流過了,但還請各位放心。目前遊戲重造正穩步推進當中,在此也向大家匯報一下我們的工作和未來的計劃,聽一聽各位的想法。
我們完成的內容
之所以會回爐重造,是因為原來的版本不符合我們希望的自由開放的設想,在我們看來以一個固定的家園為中心向外探索建造升級,其實只是在不同的場景進行重複勞作,越往後期隨著材料的升級階段愈發複雜,這種漫長枯燥的體驗越明顯。
因此這段時間我們的工作重心一直放在核心玩法的重構上,去解決目前這種無比束縛的遊戲體驗。期間我們提出過很多方案,當然推翻的也不少,最終我們選擇了以局為單位的生存挑戰模式,將原本漸進式、長戰線的內容,濃縮進有明確目標的求生挑戰中。
調整後遊戲的基本流程變成瞭如下結構:
 
創建求生挑戰→
邀請好友→
探索建造戰鬥→
達成生存目標→
結算獎勵。
 
由於將原來數週甚至數月的養成部分壓縮到以天以小時為計時單位的「局」內,遊戲節奏會隨之加快,加之有時間的限制和終極生存目標的存在,生存壓力也會比原來的田園式生存發展大得多。
在這種新的模式之下,為了讓每一局的體驗都是全新的,我們除了在每個求生挑戰層面上設計不同的場景主題,地圖將也會變為隨機生存的地圖,即無法通過背板的形式達成目標,這也使得生存探索的方式不唯一,在何處建設據點,優先建造什麼建築以及設施,都將需要時刻根據現有情況進行策略調整。
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[/i]我們還加入了自定義地圖設置,為喜歡挑戰極限的玩家提供各大的挑戰
此外,在敵人的設置上,也做了更進一步的調整,不同的喪屍除了戰鬥力的素質差異外,還會有不同的特性,如部分類型的喪屍有著非常敏銳的視覺,或是有著非常靈敏的聽覺嗅覺,在迎擊或是迴避的策略上也需要作出不同的考量。我們還將過去版本中的「屍潮」內容改造利用,在一定間隔或者觸發特殊生存機制時,會出現大批量的喪屍敵人,對倖存者造成持續性的壓力,讓戰鬥過程更加激烈刺激。
 
增加了屍潮過後救援倖存者的玩法,救援人數越多,通關後獎勵越豐厚
一局的最後會有一個最終的生存目標,即是否挑戰成功的評判標準。目前我們完成的版本里,生存目標為建造直升機場和無線電設備,並發送求救信號等待救援。在等待救援的過程中會出現屍潮,為倖存者最後的挑戰,也讓一局遊戲有一個完整的場景代入感(像電影橋段一樣的逃生體驗)。
 
目前版本的最終目標為機場救援,後續也會根據場景有更多樣的最終生存目標
 
 
我們正在做的內容
目前我們完成的內容更多的是一個框架結構,即有一個完整的挑戰流程,但需要更多的遊戲玩法去填充。因此,為了讓一局遊戲的挑戰方式不至於單一,我們將會加入一些新的核心系統,這也是我們目前正在進行的內容。
當下正在製作的核心系統為天氣系統,即天氣的不同會給環境造成不同的影響,從而觸發不同的現象,若倖存者合理利用則會有意想不到的效果。舉我們正在製作的例子,在乾燥的天氣下,場景內的植物、生物會變得更加易燃。
當然大火僅僅是天氣系統的一種表現形式,目前我們也在加入更多的不同天氣類型以及其會引起的連鎖效果。除了天氣系統外,也還有全新的物品組合功能、自由配方等元素,這也會在之後的推送中向各位倖存者詳細介紹。
我們未來的計劃
由於新的末日世界框架已經完成,我們接下來的工作更多的是在遊戲內加入上述天氣系統這樣的特色系統,這也是一個不小的工程,但也是為了讓這個末日世界更加符合我們所希望的自由開放的必要工程。
後續我們會以月為單位進行推送,匯報我們完成的內容,同時也希望通過推送內容,聽一聽各位倖存者的創意。待預定的內容完成後,我們將不負各位期待,為各位等待已久的倖存者們帶來一個滿意的遊戲版本。
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09/12/2019
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