能量消耗與傷害pds(吸電流崛起)

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轉載自TapTap用戶 RAZE
大地圖版本更新後能量消耗激增十倍。我覺得有必要列個數據表來對比一下。因為我居然會被吸到連普攻都打不出來。以下是精簡版,方便手機查看。詳情數據往下劃。
 如何對抗吸電流?首先要確定一點,現實中裝配武器還是要以傷害為準。不可能為了減少能量消耗去低配。這付出的代價會更大。
1,直接換船!此表中可以看的出來,飛機是耗能最低的,並且一波流,開局釋放後可以持續攻擊五十秒。本體被吸乾就吸吧,完全無所謂。特別是芬里爾配七個暗影一個月蝕這種。既有傷害又省電。
影響較大的還是那些能量武器。還有純靠技能爆發的獨角獸,地獄犬,軍團,這些船。至於巨獸,正常情況還是夠用,但是上吉姆的基本就廢了。一輪全彈發射只能打一顆子彈。
2,不均勻的加分。由於吸電是百分比的,無論如何都會被榨乾歸零。所以科技裡能量容量上限是無用的。把(能量恢復)和(裝置能量消耗減少)這兩個點滿即可。裝置能量消耗可以在商店裡購買激活。
3,全員閃現這個代價比較大,一共減少了四個傷害戰術。不過也是最有效、改動最小、發育最快的。在力場展開前就可以預判,隨便往一個方向跳躍都能躲開。畢竟立場的直徑只有三百五十碼。只要不是航母,閃現都能達到400碼。
如何玩好吸電流?想玩吸電流,最多製造三個綜合立場就可以了。釋放的時候也不用疊加,一個就可以讓一條船完全打不出來。因為他初始護盾就要消耗兩萬的電,然後一輪戰術普工出去加上被吸掉的六十基本沒有了。操作方面,自律的話就擺放好位置,一條鎖定一個人。然後稍微往後撤,用沒有加射程的船直接釋放就可以打在對面的正前方一半的地方。讓他加速也不能逃離只能往後退。但以正常的手速和船的機動性都是來不急把船轉頭往後的。搞不好這時候還在開主砲更不能走了。妥妥被榨乾的份。
推薦,三立場,一個脈衝。用於打斷其他三條大船的技能。巡洋艦不用打斷也不用吸他的電。自身續航就已經夠堪憂的了。
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