姐夫與他的29個工具人之宇宙園

Translate
轉載自TapTap用戶 暴雪大神
看官老爺們大家好我是你們的老朋友止戈,在新補丁上線之後,筆者身為一個快攻玩家是非常高興的,天梯再也見不到法師超模的展開,再也不會因為dva的機械突襲而頭疼(但小光頭還是強,設計師繼續削弱小光頭呀)。再加上之前被這兩個卡組壓制的某些卡組也得以在天梯出現(比如抉擇德,戰吼薩,宇宙騎),天梯環境也變的豐富多彩了起來。其次補丁後的環境整體偏快,前有騎士;薩滿的魚人大軍,後有術士的自殘小分隊,就連部分戰士也抄起武器玩起來節奏。怎麼針對環境上分是每個沖天梯的玩家的必修課,在經過了幾天的思考,終於萬能的姐夫給我了答案,筆者在8月末經過不斷的調試構築出了宇宙園在前百劃水,同時9月初以63%的勝率打上傳說,在這里分享一下我的一些個人心得。帶著大家深入了解這套充滿了抉擇魅力與鋪場藝術的卡組。
 
4級到傳說總共打了63場,其中遇到最多的就是各種騎士(魚人騎,高達騎,宇宙騎,元氣騎),面對騎士的時候是最無奈的對局,騎士的卡組種類過多造成了信息差,有時本應該是優勢的對局因為留牌太貪導致了前期壓力不足而輸掉遊戲。補丁過後即使防戰失去了7費的dva但是憑藉著繁多的AOE在面對鋪場快攻時依舊有很大的優勢,筆者贏的幾局有兩盤是節奏戰還有兩盤是斷AOE的防戰。宇宙園在面對近日大火的抉擇德我們有極大的優勢,手順的時候4費檢索姐夫,5費直接找咆哮斬殺了。同樣面對大火的戰吼薩只能說是小優,這個對局要看戰吼薩前期順不順了,戰吼薩如果前期節奏不好,即使中期做完任務也很難處理我們的場面。在面對節奏賊的時候理論上宇宙園是小劣對局(後來我也和朋友測試了10盤戰績是4勝6負)可能是我臉白的原因吧,一路上遇到的節奏賊都比較卡手,基本上都是平推的局。獵人遇到的全是宇宙獵,打宇宙獵這個卡組7費防好暴龍王的一波爆點也是非常簡單的對局,唯一輸的一把就是7費暴龍王打臉然後被偷雞了。閒話不多說了,下面上卡組。
代碼:
AAECAfqUAx4w0wHyAbsDrwTyBfsFzgfZB7EIwgie8ALx9wL2 / QL6 / gKPggPchgPEiQO0kQOInQO1nwP8owP6pAP7pAP8pAOBpQO9pgO8pwP9pwOftwMAAA ==
 
注意:1.因為卡組由30張不一樣的牌組成,我們在對局時每出一張牌都要盡可能做到最大的收益,最好的節奏。舉個例子:在我們考慮打殘酷集結的時候要想到的是這回合打出去賺節奏嗎?如果不打這張牌有更好的事情做嗎?
2。姐夫是整套卡組的節奏點,我們可以找咆哮;野性之力;火球;嗜血斬殺(即將進入斬殺回合時要提前算好咆哮或者野性之力的傷害,算好對手可能降的場攻),可以找魚人之魂;叢林之魂賴場,可以找奉獻;橫掃;呼啦反場,甚至還可以佛丁打質量。姐夫對整套卡組的提升非常大,熟練掌握姐夫以後勝率能上升很多。
 
卡組簡介:
在構築卡組時我依舊使用了動物園的飛毯體系,這樣能很好的幫助我們在快攻內戰時的場面交換占到便宜,怪盜徵募官配合根班體係以及尼斐賽特和禿鷲的自殘體係是我們中期的強力節奏點。雙蛋+海巨人的體係依舊是對應快攻內戰做的準備。如果說姐夫是MVP的話那麼縛沙者這張牌一定功不可沒。一套快攻卡組當然不能缺少斬殺手段,我選擇了火車王+魂火的經典combo。宇宙卡組必須由30不一樣的牌構成這樣使得我們卡位非常的充裕,所以我選擇加入了魚人殺手蟹;破法;阿古斯這三張功能牌來應對天梯的熱門卡組。總的來說宇宙園這套卡組是由很多的體系組成,對局時抉擇點非常多,熟練運用這些體系之間的搭配會讓你在對局中如魚得水,大有一種與誰都五五開的氣勢,卡組玩起來非常的上癮。可能有時你會因為錯失一些更好的抉擇而氣惱,因為跟班帶來斬殺牌而興奮,因為姐夫的強力而嘖嘖稱奇都是這個卡組的特色。那麼接下來就讓我為大家講解一下卡組中的明星單卡,讓大家對這套卡組更加的了解吧。
明星單卡詳解:
 
縛沙者:姐夫的強大相信大家都已經看到了,這裡重點說一下縛沙者這張卡。可能大家都知道這張卡的功能是檢索姐夫,但是我們要注意它的費用,4費這個回合我們有更強力的卡牌,我們沒必要說4費必須準時縛沙者檢索姐夫,出縛沙者之前有兩種心歷路程:1.是考慮到下回合有可能需要姐夫的斬殺或者buff;賴場等手段。 2.是這回合除了縛沙者沒有更好的牌出。我們不能有為了打滿費用而打出某張牌這種思想。而是我根據場面情況需要出這張牌才是我們的正確思路。我身邊很多朋友打牌都非常的快,我問他這回合為什麼打這張牌時他說費用剛剛好啊就打了唄,這種思想是卡牌遊戲的大忌,我認為卡組中每張牌都有他存在的意義,我們合理的利用每張牌才是最正確的(不燒繩不打牌這個說法也就是讓我們多去思考)。縛沙者只是一個拋磚引玉下文會更詳細的講解這種思路。
 
歷史愛好者:這張卡非常契合宇宙園這套卡組,雖然滾雪球效率不是很高,但是打出一張隨從就+1+1的特效也是威脅程度非常高的,3費的節奏點裡是僅次於飛毯的存在。往往我們場面上有歷史愛好者和飛毯同時存在就會給對手解場陷入兩難的局面,這裡我更偏向於先解掉飛毯,因為相比較+1+1的屬性飛毯的突襲對場面的幫助更大。
 
魚人殺手蟹:伴隨著天梯魚人薩;魚人騎的日益增多,魚人殺手蟹這張牌進入了我的構築,如果1費準時報到吃到魚人,3/4身材站場能給我們在前期隨從交換時佔盡優勢,同時也能配合飛毯突襲。這算是我根據環境找到的一張非常漂亮的針對牌,我個人也是非常的喜歡。
 
阿古斯防御者:這張牌在動物園的構築裡很少出現,但是加入宇宙園的卡組裡就非常的奇妙。相鄰隨從獲得嘲諷的屬性能讓我們在面對節奏賊和一些比較胡的魚人騎時不那麼的捉襟見肘,+1/+1有時能幫我們完美避開法師的呼啦;小德的星辰墜落等解場AOE,往往很多情況都是下了阿古斯以後,buff過的隨從繼續蹭臉讓對手更快的進入我們的斬殺線。
 
歡快的同伴:這張牌同樣為能進入動物園的構築,但加入宇宙園構築以後我發現它出奇的好用,主要作用還是在面對控制卡組時讓我們的一些主要隨從逃離對手的解場牌範圍,同時在快攻內戰時也能幫助我們至少賺取一個隨從的卡差。
 
對戰思路詳解:
節奏賊:(4 6開)
起手留牌:起手優先找低費隨從,我們打任何對局首先要保證的就是1費有隨從出,最理想的開局當然是烈焰小鬼+藍胖了。保證了1費有隨從出以後我們要考慮到接下來2費的工作了,飛刀;恐狼;蛋都是不錯的選擇。天胡開局的話可以追求一手尼斐賽特或者怪盜徵募管;禿鷲的夢想。需要注意的是怪盜天才在起手有蛋的情況可以留,因為如果怪盜天才前期去吃掉除了蛋以外的其他隨從都是減少當回合的場面質量等於是變相讓節奏了,這點尤其是在快攻內戰裡很明顯。
對局思路:這種節奏賊卡組中傷害很多,並且保留了背刺軍七刺骨這些老牌強力單卡,我們前期盡量多鋪隨從,要始終保持場面的主動權在我們這邊,阿古斯的兩個嘲諷在這個對局很好用。如果前期抽到姐夫不要貪回合,該出就出,姐夫2費找個動物夥伴也是不錯的選擇。保持場面的主動權是這個對局的關鍵。如果我們丟失了場面進入了盜賊的節奏那麼盜賊就會往我們臉上招呼傷害。這就導致我們一些打出自殘牌效果不是那麼的理想,也就是俗稱的滾雪球。總的來說這個對局主要還是看盜賊的手順不順,如果盜賊卡手我們的勝算還是很大的。
宇宙法:(7 3開)
起手留牌:打宇宙法依舊保持前三回合都有隨從出的留牌思路,如果後手起手較好我們可以留禿鷲甚至破法,法師的634和奇利亞斯都是我們破法的主要目標。靈魂炸彈前期留來解末日是個不錯的選擇。
對局思路:現在法師基本上不帶口袋了,所以宇宙法中期的節奏不會那麼的超模,但還是要注意雷諾的一波,6費前盡量多鋪隨從,盡量製造膨脹的場面不能讓法師雷諾出場以後有喘息的機會。防好呼啦,暴風雪例如:已知對手下回合7費默認呼啦回合,這時候我們要做的就是通過阿古斯或者跟班來buff隨從血量保證1-2個隨從逃離呼啦的範圍。這個思路可以理解為我們每個回合都做好最壞的打算,在這基礎上適當的做防範措施,當然不能防天防地防空氣,打的束手束腳是贏不了遊戲的。盡量不要被法師拖到10費,防止被導演翻盤破壞我們的遊戲體驗。
宇宙獵(8 2開)
起手留牌:和打宇宙法大致一樣(不在贅述了嚶嚶嚶)
對局思路:宇宙獵比宇宙法更加好打,宇宙獵沒有那麼多的AOE,我們只要測好奧秘,尤其是斬殺回合一定要先想好再打。尼斐賽特和禿鷲在這個對局是MVP,這兩個隨從都讓獵人很頭疼,注意防好放狗和爆炸。姐夫四費找照明彈在這個對局裡也是很nice的。獵人如果後手硬幣跳奧秘,那說明下回合大概率要接234了,這時候靈魂炸彈是最好的選擇,如果沒有就要考慮好怎麼處理這個煩人的隨從。其次獵人7費有一波暴龍王的爆點,防好不要被獵人偷雞了(7費前有阿古斯就架阿古斯,讓暴龍王只能淪為解場工具人),我唯一輸的一把獵人就是被暴龍王走臉下回合接殺戮斬殺了。
正如這是一把普通的天梯對局,在我們的斬殺回合默認對手頭上奧秘是冰凍或者壓感陷阱(爆炸陷阱並不影響我們的斬殺),這裡我們正確的操作是先上禿鷲,給對手的壓感陷阱增加一個錯誤選項。其次用惡魔之火和靈魂炸彈解掉奇利亞斯防止吸血。這時候發現壓感陷阱沒有觸發,然後用虛靈根本測冰凍完成斬殺。
戰吼薩:(6 4開)
起手留牌:依舊保持前三回合都有隨從出的留牌思路,魚人殺手蟹必留,吃一個魚人就能賺兩回合節奏。飛毯;飛刀必留,用來處理戰吼薩前期的小雜毛
對局思路:這種薩滿的隨從頻率比較高,但是沒有高質量的生物,我們前期在交換隨從的時候可以貪一點,要算好如果被對手沙暴元素清場後續的隨從質量要能跟上。這個對局飛刀可以用來打防守反擊用,就是說不要先出飛刀而是破蛋的回合下飛刀利用飛刀來解場。前期如果對方沒進斬殺線的話姐夫我推薦找叢林之魂或者魚人之魂這樣的賴場牌,防止對手的沙暴元素解場。 130我是不會去防的,如果我們有意識的去避免鋪三個以上的隨從就會導致前期搶的血不多,給薩滿的壓力不夠,當他完成任務的時候我們的質量就跟不上了從而輸掉比賽。
魚人騎(5 5開)宇宙騎(5 5開)任務騎(5 5開)高達騎(5 5開)
元氣騎(5 5開)
起手留牌:可能有些朋友會問了為什麼騎士的對局勝率全部5 5開?因為天梯騎士的種類實在太多了,導致我們留牌容易出錯,本來優勢的對局可能因為貪了一手破法,導致1費沒有隨從出從而敗北。這裡最保守的留牌方法就是老老實實的找1 2 3費隨從,找小鬼;恐狼;尼斐賽特這樣的三板斧。這樣的好處就是管你什麼卡組我每個回合壓力拉滿你能拿我怎麼樣? (但我還是想貪一手破法嚶嚶嚶)
對局思路:在對戰這些騎士卡組中我們相對有優勢的卡組是宇宙騎;任務騎;高達騎。這些騎士卡組都有一個通病,就是前期節奏相對薄弱,更多的時間是在解場要不然就是頻率跟不上我們的速度。魚人騎依靠棱鏡+魚人為王來博上限是天梯比較熱門的卡組,如果前期殺手蟹吃掉一個大魚人就很舒服,至少賺了對手兩個回合的節奏。還有就是在對戰魚人騎時我們前期盡量不要給對手場上留魚人,保證後續我們的345和禿鷲不被劇毒吃掉,這樣我們前期節奏拉滿就算對手開魚人為王也能和他拼一拼搶血速度。
抉擇德(8 2開)
起手留牌:依舊保持前三回合都有隨從出的留牌思路,殘酷集結如果起手較好可以留來增加斬殺進度。
對局思路;搶血搶血搶血,重要的事情說三遍,抉擇德最可怕的就是完成任務後的星辰墜落,能趕在之前結束戰鬥最好不過。如果馬上進入星辰墜落回合發現不能斬殺,那麼我們就要留隨從,不要那麼快的傾瀉手牌或者通過阿古斯和跟班來buff隨從血量保證1-2個關鍵隨從隨從脫離星落的範圍,一個鋪場卡組被解光場面是大忌,所以我們整局的遊戲計劃就是搶血,保護場面,斬殺。
 
正如這場對局,我在5費回合已經事先檢索姐夫為下回合的斬殺做準備,為的就是趕在星落前斬殺對手以防夜長夢多。可能發牌員看到了我渴望勝利的心,在六費回合果斷給我發了靈魂火來助我斬殺對手。然後姐夫找到咆哮+魂火直接帶走了這個可憐的小德。
 
防戰(3 7開)節奏戰(6 4開)
起手留牌:依舊保持前三回合都有隨從出的留牌思路,禿鷲不管先後手都要留,打戰士的關鍵牌。這個對局甲蟲卵和海蛇蛋可以不著急破開,防一手AOE也是不錯的選擇。
對局思路:這兩個戰士前期牌都是那麼幾張,節奏戰相對來說好打一點,不過有些喪心病狂的節奏戰帶戰路就很頭疼。在禿鷲登場前要騙對方的突襲隨從來保證禿鷲的正收益,贏點在禿鷲登場白嫖了數個3費隨從以後戰士不得不交AOE,然後我們繼續鋪場賭對手沒有第二張亂鬥或者戰路。 (遇到手里三張AOE的戰士就跑吧,不丟人,人家都胡成那樣了就讓人家贏了吧哼哼)在條件允許的情況在亂鬥回合適當用小隨從騙一下AOE也是ok的。
 
結語:宇宙園這套卡組大致的對戰思路和動物園相似,但是有了姐夫的加入讓我們在一些對局優勢變的更大,甚至打防戰的時候也有可能莽死對手。對局中有很多需要抉擇的地方都要仔細思考,往往一手打錯就會導致斬殺回合差那麼一點點傷害。卡組中各體系的小combo也要熟練的運用,比如飛刀後手打防守反擊的這種基本操作都要有。文章看到這裡的同學如果你們喜歡充滿抉擇和鋪場藝術的卡組那麼歡迎你們加入宇宙園這個大家庭,它一定不會讓你失望,可能剛上手的時候會有一些伏筆但是逐漸老練以後你就會發現這套卡組的趣味性比動物園多多了,甚至可以說玩一天都不會膩。同樣造價非常的低廉,非常適合用來低保和打傳說。好啦這次的攻略到這裡就結束了,我是止戈我們下次再見。
 
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0