炸彈戰--爆破大師、防禦至尊

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轉載自TapTap用戶 暴雪大神
[b]大家好,我是Ajj的徐鳳年,又和大家見面了。
平衡補丁實裝以後,宇宙法近乎絕跡,國王德、動物園、心火牧、戰吼薩縱橫天梯,不喜歡上述卡組的我們,是否有其他選擇?當然有!炸彈戰帶你上分!如果說防戰是挨打和大局觀的考驗,那麼炸彈戰就是攻守兼備的藝術。鳳年為大家帶來這套炸彈戰攻略,希望可以幫助大家在九月天梯快速上分,在成都黃金賽一鳴驚人。感謝克拉松為本攻略提供的優化意見。[/b]
為什麼推薦炸彈戰?
1. 國王德、藍龍德增多,防戰對陣這兩個卡組勝率很小。面對帶大廚、國王、伊莉斯、教授的國王德,防戰幾乎沒有還手之力。而炸彈戰可以提升對抗德魯伊的勝率。
2. 動物園、魚人騎、宇宙獵氾濫天梯。這三個卡組由於造價不是很高(宇宙獵包含很多之前版本的卡牌,構築起來耗塵較少),同時具備著對局時間短、上分效率高、強度尚可的特點。炸彈戰對陣快攻優勢較大,同時可以很好地克制宇宙體系。
3. 炸彈戰對陣元氣騎十分優勢,可進攻可防守,也可以壓制勢頭又起的大廚牧。
4. 炸彈戰具備防戰清場能力優異的特點,同時具備進攻能力,對抗防戰、打臉戰都是優勢。
5. 炸彈戰極其穩定,不至有太劣的對局。
讓我們來看構築吧
卡組代碼:
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卡組特點:此卡組是Orange特級大師聯賽的卡組。鳳年在天梯進行測試,有超過60%的勝率。此卡組並沒攜帶常規的盾猛、盾牌格擋等卡牌,作用不大的擲彈機器人也只帶了一張。選擇了更為穩定的檔案員作為後期質量,而不是隨機性較高的竊魂者阿扎莉娜。加入了嘲諷體系,提升了對快攻的抗性。缺點是過牌太少,很容易打空手牌進入抽一打一的境地。兩張歐米茄毀滅者可以更好應對後期的高血量生物,歐米茄的實際測試效果並非預想的那麼雞肋。
由於炸彈戰是大家非常熟悉的卡組,打法也相對單一。玩好炸彈戰需要明確對陣不同職業時的取勝方法,無腦下炸彈猛攻很容易輸掉對局。因此此次不做單卡解讀,鳳年會為大家闡明具體對局的思路和取勝方法。
動物園一直是快攻內戰之王。動物園擁有著數量最多的1費隨從,可以在前期佔據穩定的場面優勢。動物園的大量氾濫,對於炸彈戰來說是不錯的消息。
目前動物園的構築分為兩種:
1. 追求打德的最大優勢,有強力鋪場的染病的兀鷲以及尼斐塞特鞭笞者等身材超模隨從。此類動物園自身血量下降極快,如果場面失控嚴重可以考慮背水一戰,全力洗炸彈。
2. 帶黑暗法老塔卡恆以及大量跟班體系。帶海蛇蛋、殘酷集結,與之前的動物園構築差別不大。法老使所有跟班變成44的光環效果十分強力。如果五費準時法老,進行一波大規模鋪場,手裡沒有亂鬥的炸彈戰將會十分被動。
炸彈戰對陣動物園是優勢對局,但是相比於防戰,炸彈戰防禦能力稍弱,更容易被動物園搶死。尤其是第一種構築更難應對。
起手留牌:一費隨從、兩費嘲諷留,432突襲留,3費炸彈人留。擲彈機器人不建議留,因為面對動物園的飛毯、345、海蛇蛋等高血量隨從,很難將場面處理乾淨。一旦讓動物園滾雪球般將場面持續擴大,就必須靠亂鬥、戰路及時清場。
對局思路:防禦、隨從交換
1. 炸彈戰有著1、2、3、4費諸多隨從,前期可以通過隨從交換來緩解對面進攻壓力。強能雷象可以直接裸下站場。
2. 戰路、亂斗等解牌慎重交,場面壓力不大能貪則貪,對陣動物園只需要防場攻加上10點的斬殺(火車王+魂火)。
3. 這套炸彈戰有著驚恐的僕從、碩鎧鼠、陵墓守望者的嘲諷體系,對陣動物園、魚人騎等越牆斬殺能力較弱、沉默手段缺乏的快攻有著很好的抗性。
4. 起手不要留聖劍扳手,基本處理不了動物園的場面而且會多吃很多傷害。
目前天梯藍龍德較少,多為國王德。炸彈戰對陣國王德看雙方牌序,是劣勢對局,但是炸彈戰取勝機率比防戰要高。
起手留牌:按照節奏123費留、機械袋鼠留、歐米茄毀滅者也可以站場輸出,有時候硬幣雷象,下回合發條地精也是很強的選擇。後手如果手中炸彈組件充足可以考慮留爆破之王砰砰。
取勝手段有兩種
1. 按費拍怪。任務德都有一個特點,前期做任務會較難處理場面。靠著前期的場面優勢和炸彈的傷害配合是有機率搶死對面的。但是德魯伊靠著兇猛咆哮、隱秘綠洲往往可以成功苟活。此種打法對炸彈戰牌序有較高要求。
2. 節奏型打法,在無法做到前期給足夠場面壓力的情況下,合理利用手中資源。德魯伊的星辰墜落在完成任務以後,對一個單位打5,所有單位打2,因此打德需要保7血以上的怪以及三血怪,盡可能多地賴場蹭血量。碩鎧鼠如果buff到兩個陵墓守望者,那麼8血的嘲諷會讓德魯伊十分頭痛,是有機率可以憑藉場面橫推掉對面的。同時炸彈組件要留至少一套在手中,德魯伊回復能力是雙隱秘綠洲加上兇猛咆哮,前期炸彈會被抵消掉。靠著Dva和雙歐米茄毀滅者、亂鬥處理場面,在炸彈和疲勞雙重傷害下取得勝利。此時注意限制對面大廚上場,不斷給場面壓力,將場面控制在配合洗炸彈可以斬殺的邊緣。
同樣我們也可以開歐米茄計劃,找磁力隨從吸附機械製造高血量生物,德魯伊沒有平衡以後,處理大怪十分疲軟。
牧師目前主流形態有兩種,心火牧和大廚牧。
心火牧留牌:低費隨從,突襲解場組件
大廚牧留牌:低費隨從,後手可留一套炸彈雷像在手預備後期斬殺。
炸彈戰對陣心火牧是小優對局。思路偏向於防戰打法,憑藉隨從交換前期壓制住心火牧的場面,前期要留低費隨從。由於此套炸彈戰沒有盾猛,因此解場能力較防戰稍弱一點。
炸彈戰對陣大廚牧,取勝思路是進攻。因為只有兩個亂鬥,解牌是肯定不夠的。前期蹭夠10血,手裡留強能雷象+2發條地精或者強能雷象+發條地精+聖劍扳手。雖說大廚牧有多波鋪場,但是鋪場的同時還要吃炸彈和疲勞雙重傷害,因此不難取勝。
任務騎堪稱是防戰剋星,炸彈戰打任務騎稍微比防戰好一點點,但依舊劣勢很大。
對於魚人騎,炸彈戰的思路依舊是前期偏防守,靠著隨從交換處理掉魚人騎前期的場面,戰路應對魚人為王的快速鋪場,亂鬥處理最後一波大廚。炸彈戰打魚人騎血量不能下降太快。不然很可能會被姐夫、真銀聖劍配合場面帶走。 (有些魚人騎甚至會帶火車王)
當然打魚人騎的時候,也會發生一些有趣的事情。
以及這個對局正常的樣子
炸彈戰打元氣騎是相當優勢的對局,進可攻退可守。奇利亞斯在這個對局不要隨便賣,碩鎧鼠buff之後可以恢復很多血量來逃離第二發元氣彈斬殺。打元氣騎的時候可以一直疊甲,把炸彈組件留在手裡,在對面打了一發元氣彈的時候,或者牌庫還剩一張的時候,洗炸彈一波炸死,間歇埋炸彈會被不斷排雷。
戰士內戰時,炸彈戰是比較優勢的一方。
此套卡組選擇了檔案員而不是733偷手牌,使得對陣防戰優勢進一步擴大。在具體對局中,防戰往往會選擇提前檔案員排雷,那麼我方出733的時機往往不好控制。一旦我方炸彈沒有炸死對面防戰,加上偷不到對面檔案員,我方疲勞劣勢,很可能輸掉對局。
炸彈戰對陣防戰前期節奏拉滿,如果有爆破之王砰砰準時站場那麼就可以給到最後的壓力。當對局進行到一半的時候,就要留一到兩套炸彈(配合雷象),防止炸彈過多被檔案員換掉牌庫。雖說我方會立刻檔案員防止對面阿扎莉娜偷檔案員,將疲勞控制在接近範圍。但是牌庫裡炸彈的傷害就會浪費掉。
炸彈戰對陣宇宙戰也是優勢對局。
對陣打臉戰時還是要看我方的解牌是否充足,打臉戰是一個連續進攻卡組,一旦進攻節奏中斷使炸彈戰找到機會返場,打臉戰的後續進攻不足為懼。
戰士肯定是盜賊最不願意麵對的職業,從某些方面來看,炸彈戰比防戰讓盜賊更頭痛。前期還是留一二費隨從為主,千萬不要第二個發條地精以及聖劍扳手,前期不要想著和賊去拼進攻速度。這樣往往會被盜賊打到殘血,邁拉之後一波帶走。
前期靠隨從交換場面苟活,優先解場。其次嘲諷、下隨從以利於後續場面交換。如果手中有炸彈組件,可以等待對面麥拉過穿牌庫之後,靠炸彈擊殺對面。歐洲人的盜賊通過邁拉過滿手牌都不吃一個炸彈。
主流的獵人還是機械獵和宇宙獵。機械獵攻勢較猛,還是盡可能下怪處理場面、嘲諷阻擋進攻。炸彈戰打機械獵要比防戰劣勢一點,首先是過牌較為缺乏,其次是沒有貓頭鷹以及單解較少。
對陣宇宙獵時較為優勢,爭取在七費之前給對面牌庫塞兩個以上的炸彈。這樣沒有暴龍王騎臉的壓力,姐夫也無法在前期發揮作用。不過要注意一點,炸彈戰容易在前期被打死,畢竟防禦能力比防戰遜色一些。
天梯的宇宙法已極其稀少,炸彈戰只要前期控製到進攻節奏,破壞宇宙條件,主動進攻就不難取勝。畢竟七費銀河實在和之前相差甚遠。再者說,依舊存在的宇宙法大部分是為了針對快攻職業,厚度不會像以往一樣誇張。
魚人薩、打臉薩、戰吼薩都有不少忠實玩家。
炸彈戰打魚人薩的打法參考打魚人騎,不同之處是薩滿的場面要及時處理,不能為了省解牌而忽略嗜血的斬殺。
打臉薩進攻速度更快,傷害爆發更高,因為沒有武器計劃和哈里森,炸彈戰很可能會被毀滅之鎚錘死。目前,還有帶維西娜的打臉薩,強度也很高。
對陣戰吼薩,還是比較劣勢的對局,但是炸彈戰可以靠著前期的節奏配合爆破之王砰砰帶走對面。除此以外,可以利用戰吼薩處理高血量隨從吃力的特點,盡可能發現血量較高的隨從,賴場輸出。碩鎧鼠buff的高血量隨從會給戰吼薩帶來一定的麻煩。千萬不要下三個以上的質量生物,防止被130拐走。
戰吼薩帶的狐人惡棍、退役冠軍越多,加上咖啡師林徹會有源源不斷的資源。而炸彈戰的傷害不是很穩定,很容易通過蚊子配合技能吸血回复。炸彈戰打戰吼薩還是比較劣勢的對局。
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炸彈戰是一套不錯的天梯上分卡組,在不同的賽制中也會幫助大家取得勝利。本次炸彈戰的攻略就到這裡了,歡迎在評論區和鳳年互動,我們下次再見。[/b]
 
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