一個老萌新寫給新萌新的貼

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最開始接觸cytus的時候,我覺得這遊戲就不是人玩的。 。 。掃描式的判定線,密密麻麻的浮標,看著真的頭大
很多朋友問音遊小白,簡單難度fall,是不是對這個遊戲絕緣了?
                   
如果你覺得,被這個遊戲畫風吸引來,沒想到是個這麼難的音遊,實在沒有玩下去的慾望,那其實是建議玩別的遊戲。
如果你覺得,這個遊戲很難,不過無論是劇情、畫風、音樂上有任何一方面給你玩下去的慾望,那就總有辦法可以讓遊戲變簡單。
我寫這個帖子的初衷,就是盡量補充現有論壇裡的攻略,從萌新角度出發,盡量不用專業術語,因為我也是小白玩過來的。 。 。
 
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快速上手
[/b]大佬們其實在這方面說了很多了,補充的地方就是
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一,為什麼要戴耳機玩?
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音樂遊戲,那麼音樂是很重要的。 。 。也許你背譜記很多,閉著眼都能打,但你可能不知道打的是什麼,[b]就是因為你不知道這些拍點在這首曲子代表的元素。
[/b]就比如,拿PAFF的歌曲講,其中很多拍點表示她的人聲(逐詞逐字),XENON裡很多拍點表示連續躁動的底鼓和失真的電吉他,NEKO和蘿蔔頭里很多拍點表示電音裡的各種強勁鼓點與mix出來的電子旋律,康納老師的更多是小提琴和古典樂器的主旋律,JOE的拍點更多是是細碎的镲和鋼琴薩克斯旋律
           
因為設備的多樣性,手機或平板的外放不一定能讓你聽出一首曲子的所有元素,比如一些代表貝斯(低音旋律)的拍點和聲音很小卻很好聽的拍點,“啊?這一串打下來的我怎麼都聽不出來是什麼這就不在節奏上啊?
這時你只需要戴上耳機仔細聽,把你印象裡的拍點找到對應的元素,這樣你就知道“嗷這一段連音不是正拍上的“”嗷這幾個拍點從鼓點變成人聲了“。
     
當然耳機的質量現在世面也是魚龍混雜,或者說是一些耳機會刻意強調低頻或高頻(導致一些元素聽不清)。不過我覺得,只要不是藍牙耳機(延遲嚴重)和路邊攤耳機(沒有低音或高音刺耳)就行。
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二,為什麼要從簡單難度玩?
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          無論是小白還是已經玩了很多音遊的大佬,簡單難度其實是很重要的。小白玩家需要大量練習簡單難度,再去攻關困難,最後到混沌這種階梯式的進步,[b]其實這種成長型玩家有時候水平會超越那些mm大佬。
[/b]關於難度上的問題我們論壇小孫哥其實說了很多了。https://www.taptap.com/topic/6938909
           
不知道一些混沌能all prefect的大佬,有沒有發現自己去打簡單或者困難,居然會漏或者tp低?同一首歌,越簡單的不應該越能攻克嗎?這其實和有沒有找到每個拍點所對應的元素有些關係的。
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三,為什麼要用食指?
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我玩到現在,都一直在用大拇指。 。因為在手機上已經習慣了,無論玩什麼手游。慢慢發現,大拇指因為太大(?)會經常擋住一些拍點,而且大拇指的面積比食指大,點在屏幕上,屏幕識別不靈敏。 。 。而且我也不知道什麼原因,大拇指也要比食指頓一點。而我從昨晚上也才意識到食指玩的重要性。 。 。
昨天晚上,本人嘗試快一百遍《the spark》混沌,
最終mm了,也有發論壇。可是,tp只有95%。在期間我有用食指去打,雖然漏很多,但是[b]tp有到98%。
拇指玩了這麼久,居然tp沒一次食指高。
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那關於手機會滑動這一塊,論壇裡的攻略我記得有一篇有講,使用鼠標墊背面或者U艾斯b線。 (有錢我也要買個ipad!)https://www.taptap.com/topic/5958607
四,曲包和角色怎麼選購?
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          [/b]這個問題非常重口難調啦,蘿蔔白菜各有所愛,論壇裡有很多曲包人物選購的指導,但我個人覺得自己喜歡哪個就買。
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          [/b]曲包上,[b]曲包商店展示的一小部分試聽不代表整曲啊,如果經濟條件允許可以考慮買第一印像不錯的曲包,否則等自己是否真正想買的時候再去買。
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人物上,因為每個人物對應的曲風差別巨大,基本是一個人物對應一種曲風,並且有獨立劇情充實人物形象,所以:
1,如果你是劇情黨,想了解每個人物背後的故事細節,更多的背景要素,那麼建議能買就買
2,對cytus的遊戲模式非常喜歡,cytus粉、收集控、成就黨、音遊大佬,想嘗試各種風格的音樂不同的譜面,那麼建議能買就買
3,基礎劇情看下來後對某個人物有強烈興趣探索,或者是通過人物選單界面的BGM認為其風格對味,[b]那麼建議選擇性購買人物
         [/b]無論曲包還是人物,購買前提就是開頭提到的兩個“如果”。一切內購都是在你確定想好好體驗這個遊戲為基礎。然後就是要在經濟允許範圍內。
       
五,我到困難難度就已經瓶頸了?
1,簡單難度熟悉後,找一些節奏稍快的歌曲,開始練習“如何用余光來看即將出現的拍點”,你會發現,速度越快的歌曲,不代表拍點密集,不代表你要多快去按,甚至速度越快拍點越容易看清楚,保持精準,用你的余光來預判下一個拍點會出現在哪,根據其代表的元素來不用眼睛看著判定線也可以點到拍點。
 
2,[b]熟悉普通困難難度譜面,仔細聽混沌難度裡每個拍點代表什麼,在每次變速後記住下一個點出現在哪,加速和減速的具體地方,無論判定線高速或低速運轉,你的手指狀態都是保持一致的,因為遊戲的基本bpm(速度)不變。
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3,記住你出錯的地方,每次到出錯的地方都要保持心態不要急,仔細看其構築,打個100來次(?)就all prefect了!
六,遊戲好像出現了重大BUG?
為什麼我的人物全是泥扣?
     
為什麼我的iM全是像素亂碼?
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