《騎士之巔》--PLa送給全體騎士的禮物

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《騎士之巔》
作者:POEla,Q4虎牙:PLa,房間號,19632998,粉絲群:824135680
 
由於改造鼠的回歸平凡,封印的戰鬥節奏發生了巨大的變化。
前半部分,數據流,氪金向:後半部分,技術流。
TIPs:本篇攻略為PLA寶拉有史以來最最最具含金量的一篇專題,全職業可用教科書,還請各位愛護。
改造鼠技能詳解
圖為滿級改造鼠技能,技能傷害提升290%,意為:將觸發災禍的技能造成的傷害*3.9
這個傷害包括靜電領域的全部三段傷害。Tips:神聖*鞋子的反彈傷害也可以翻倍,但是不實用,因為除了小怪攻擊頻率高,別的都相對低。
 
經過多次實驗反複驗證和試算,百分比增傷BUFF加成大概為同類相加,不同類相乘。 。
 
給出目前最接近真相的公式:取名為,
寶拉傷公式
(G++小號+1)*(Z+C+1)=
(改造+紀念珠寶+屬性攻+1)×(1+種族+純潔之淚)
 
左邊的因子是技能相關,右邊的因子是總傷害相關,需要更多的實驗數據支持,隊伍天賦日常刷圖很給力,
但是它的位置還不確定。 (目前幾個位置的計算結果差值不大,並且沖頂層的時候不能帶副英雄)
 
實驗時各種小BUFF有波動,但一直是十層封印,數據求算的準確度為98%(線性回歸)
上圖為,法師護盾加持+改造+寶石,不暴擊16322335.
上圖為,改造+寶石,不暴擊14807558
 
相除得數1.102,受到怪物魔抗和雷抗的影響,我們只能測模糊的數據,但是程序猿不會閒的沒事搞很複雜的公式,這個傷害算法一定是個簡單的四則運算,我們繼續計算。
這是實驗用的面板,天賦沒有點神聖鼓舞也沒有點神力爆發,總攻擊當量為89654.。
那麼理論單次傷害為2844721,而14807558÷2844721=5.21
實驗寶石為,追傷7=12%,純潔7=14.6%,生物8=13%,改造6=290%,雷攻12
根據寶拉傷公式計算:(1+0.12+0.12+2.9)*(1+0.146+0.13)=5.28
近似度驗證98.7
 
這裡給出另一個公式:
寶拉增傷官方
攻擊當量*技能倍率*傷+最終=
(技攻*技攻BUFF+攻擊*攻擊BUFF+普攻*普攻BUFF(剔骨))*技能傷害倍率*倍傷倍率+最終傷害加成
 
 
 
放上兩種傳奇寶石的截圖
 
 
 
寶拉傷表:
種族打多套可以疊加,官方給出確定且實測有效。但是一套6顆技攻不能少,
實例:技攻20000,追傷7純潔7,三套種族:二技能總傷害78198457
摘掉5顆8級智慧,換上一套種族:二技能總傷害75777406
顯而易見。
 
傳奇寶石最高造價1800RMB四顆(充1+抽3)450R一顆
6級:450[R
7級:1350[R
8級:4050[R
 
種族寶石造價:6級2400粉,7級4800
一組7級:20.4W粉
 
效果:種族>純潔>追傷, 性價比:種族>純潔>追傷
 
Tips:如果你要氪一顆純潔8級還不如直接綠+粉升兩套種族。
 
以上部分製作燒腦四個小時QAQ·········。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。
 
 
 
實戰教學
百分百災禍領域
寶拉PLa老師帶全拉結爾玩家走向競技。
所以能不能掌握好改造鼠的CD,把每個封印領域都變成災禍領域,成為了衡量一個騎士技術的關鍵
Tips:以後的暗黑四件套的冥火爆發,毒翎四件套的無敵之影,都同理。
 
首先大家還記得這兩個進階技術麼
今天,我們就要把這兩個技術圓潤地穿插在改造鼠的5秒週期內。
 
首先我們要注意幾個數據,寶拉辛苦實測得來:(接近真值)
普攻占用時間:第一下0.6s,第二下0.6s,第三下0.8s,前兩下前搖較短大約只有半秒,
第三下前搖很長千萬不要A出來。
234技能釋放,前後搖總時間:可視為1秒
1技能釋放前搖:白色0.3s,紅色0.4s,藍色0.5s。
 
情況由易到難:
2技能起手激活災禍時:234A1A3,2A1A43,2.。 。 。 。
4技能開盾起手時:432A1AA,23A。 。 。 。 。
 
總之戰局前邊萬化,學會利用普攻,走位和技能釋放時間,卡進災禍和領域的1秒時間差內,寧可晚放技能,也不要早放。
Ťips:正常普攻第一下加1技能即過去一秒,改造鼠冷卻完畢。
2技能釋放完接3技能兩者會同時冷卻好,先放3技能或4技能卡一秒時間,再放2技能即可放出災禍領域。
 
如何保證災禍領域的同時接好無縫盾?
當無縫盾CD碰到改造CD時,同時算兩個CD貌似頭都大了?
不,其實很簡單,盾的CD你能看見,而且如果盾下的太快,你可以選擇不普攻不走位直接開武器盾再說。
頂層需要觸發消逝甲的時候你就乖乖老實先疊盾抗打觸發消逝甲再說。
 
 
如何拉扯怪物?
進門看好情況沒怪物就原地平A加1技能疊好5層封印再4技能加速開盾去拉怪,
往前跑的時候不要直不楞騰往怪物臉上撞,左手控制好尋找怪物縫隙穿過去,否則就得交一次雷襲,
有灼日甲的玩家可以選擇圍著怪堆做正方形折角跳,
 
大概示意圖
這種走位可以有效控制承傷量的同時,打出傷害清掉大部分小怪。
 
 
最後的最後,要和大家說再見了。
封印騎士數據深度分析,俠客騎8大技術,3太古打法,寶拉倍傷表,PLa百分百災禍領域,PLa正方形走位。
--謹此一切獻給我們熱愛的騎士。
一個人走過這麼漫長的旅途,上山下山,已經寫無可寫,或許就要和騎士告一段落了,江湖路遠,希望下次見到我時,有人會叫一聲寶拉老師。
下一個會被寶拉臨幸的職業會是誰呢?歡迎來直播間和粉絲群騷擾我。
 
作者:POEla,Q4虎牙:PLa,房間號,19632998,粉絲群:824135680
 
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