給新人的玩法介紹

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轉載自TapTap用戶 药娘晓晓
論壇找內容難度有點大,我回复的玩法估計大部分玩家看不到,這裡整理下給需要的人參考下
1、刷裝備
這個遊戲裡刷裝備是一個特殊玩法,正常刷圖稱隨緣打裝備。遊戲的退出保護機制會在遊戲意外(刷裝備是故意的)退出後,本地記錄裡保存狀態,再次登錄後可選擇繼續戰鬥,而繼續戰鬥是返回上一層完成的狀態(血量可能比真正的要少),這樣玩家可以繼續(重新)打遊戲退出時未完成的最後一層。
而刷裝備就是利用這個機制,在3、6、10圖進行反复打怪,直到獲得裝備的玩法。玩家在打完第4波怪時如果掉落不理想(通常都是刷裝備,也不排除6圖刷捲軸),則直接由手機管理關掉遊戲,然後重新登錄再次刷,理論上3、6 、10圖可以刷至少8件裝備,實際耗時間太長,甚至一把完成比回復一把的體力耗時都長,所以是否要刷還要看個人。
真需要刷裝備的,推薦3圖刷,因為好打,耗時間少,失誤機率低,遊戲沒有高級圖高爆率的設定,所以在高級圖刷裝備並不明智,高級圖更適合隨緣出捲軸,因為捲軸掉落隨圖增加。
補充說明:每一個有5波怪物的房間都適合刷裝備,因為裝備靠殺怪數量堆出來,未必打完4波退出,可以打到剩下1只,但一旦死完就得下圖了。另外:原版由於金幣大轉盤的緣故,不建議在第一個怪物房間刷,因為這裡退出,金幣大轉盤的金幣就被吞了。
2、刷捲軸
跟刷裝備一個道理,但一般不推薦刷,隨緣就好,捲軸需要在高級圖打,數量差距較大,原版已知10圖可隨緣出110個捲軸。
真需要刷捲軸的,推薦6圖刷,相比10圖,難度很低,掉落比3圖高。
3、刷金幣
理論上等級越高的圖金幣產量越高,國服和原版的打怪基礎產量差距不大,國服目前更多靠廣告提升產量,但廣告給的金幣實在低的可憐(基於1.0.7版本,以後能不能給到合適的量未知),原版開局送免費金幣大轉盤,圖越高,金額越多,10圖最低3000,最高5500(基於1.2.3版本),整體上原版拿到的金幣更多。
金幣無法刻意刷,急需金幣只好打較高的圖。
4、抽寶箱vs黑市
遊戲最初期,抽寶箱快速獲得基礎裝備,在有了藍色武器衣服後,不推薦抽寶箱,免費的抽抽就好,目前遊戲裡不用的裝備只能存放,而為了黑市賣裝備,估計不會出分解或轉換一類的功能,所以抽寶箱的大部分鑽都浪費了,長期來算,攢鑽等黑市是最合算的。
黑市指遊戲中偶爾出現的神秘商人,會出售捲軸和裝備,小機率出紫色裝備,目標是自己需要的紫色裝備。
5、國服vs原版
遊戲是新加坡團隊製作,不要被某些看到漢字姓名就得是中國的玩家誤導。
國服:由國內公司代理,連接無需工具,根據國情有多種活動(就是送鑽送金幣...),由於沒版號,不能氪。每日5個廣告小寶箱,3日1個廣告大寶箱,每局遊戲都有大量的廣告轉盤,廣告復活(詬病,無解),要想強,廣告即可,遊戲進度遠快於原版。開局沒有金幣大轉盤,改為廣告buff。版本低,功能少,但原版低版本重要bug已修復。角色、賽季這些涉及到氪,正常情況下拿到版本前應該不更新,而1.0.8的更新預告部分內容與原版1.2.3更新的內容一樣,所以國服版本和原版版本需區別對待。國服廣告優化差,容易出錯,肝的話每日約2G廣告流量。
原版:使用谷歌賬號登錄,必須使用V_P_N,相比國服,基本沒有活動,每24小時一個廣告小寶箱(80%白裝,20%綠裝),每7日一個大寶箱,每24小時5個廣告轉盤,廣告轉盤的金幣量遠高於國服,稍低於金幣大轉盤,少量廣告buff與國內類似,廣告為谷歌平台提供,優化好,沒有看完廣告無獎勵現象,不會偷下載APP(谷歌廣告必須轉接到谷歌商店才能下載,所以無法偷偷下載)。原版比國服多11、12兩個圖和5種角色、賽季這些內容,英雄模式國服1.0.8將推出,英雄3難度介於5圖和6圖間。
6、技能數據相關
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7、武器選擇[/b]
首先,武器應根據自身適應來選擇,自己玩的好的武器就是好武器,推薦是在相似的程度下表現的更好
初期:強烈推薦龍捲,由於自帶穿透和唯一的回收屬性,初期比其他武器造成的傷害明顯多很多。
中期:5圖難度開始明顯提升(6圖特殊原因除外,難度提升了但效果沒有,致使7圖提升了兩個層級),這時必須升級裝備了,8圖之前,四種武器的效率都沒有過於明顯的差距,基本上這時大部分玩家有了紫色武器,紫色升滿需要1000左右的捲軸,所以不推薦分開升級,按自己順手的來,如果是藍色武器,可多升個,如果紫色,應考慮下後期。
後期,9圖後怪物血量攻擊都太高(原版1.2.3版本已下調20%攻擊,國服1.0.8調整未知),未快速減少怪物數量,武器的推薦發生變化,推薦傷害高的弓和鐮刀(數值查看第6條),弓傷害等於攻擊,暴擊傷害高,遊戲中盡量多吃暴擊(保證攻速、箭的前提下)(原版1.2.3已修復大暴擊沒提升爆傷的bug,國服1.0.8未知);鐮刀傷害比攻擊高45%,傷害值爆表,加上高機率秒殺30%血小怪,清怪效率客觀。
8、其他裝備選擇
中期之前,大都推薦閃避套,1件閃避衣服,2件閃避戒指,這時其實更像是玩家在練習操作,為後期做準備。
後期,閃避逐漸尷尬,怪物難打,耗時長,部分玩家選擇捨棄閃避套裝,衣服選擇毒衣,戒指只帶1件閃避或不帶閃避,上雙血戒指或1攻速1血戒指,以求輸出更大,畢竟後期圖被碰到就可以宣告結束了,需要盡可能不受傷過圖。
寵物選擇隨緣,除了精靈太廢外,另外3個還好,由於寵物輸出有限,所以隨緣升,後期毒流,注意兩隻寵物攻擊錯開,以確保兩個寵物下兩個毒(遊戲機制,毒傷相同則只一個起作用)
其它有需要的問題,可在回复提出,有必要整理一類的話,再做更新
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