再再一次的邂逅

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各位【邂逅】的新朋友和老朋友們,大家好,我是《邂逅在迷宮》的製作人菜菜。
很久很久以前,久到【邂逅】的世界(第一次)開天闢地的時候,一群熱心的勇者來到了我們身邊。那時候他們的人數可能還沒BUG多,肝遊戲得到的資源可能還沒維護補償多,但他們用毅力和熱情鼓勵我們到了最後。短短7天測試給了我們許多寶貴的玩家反饋。我們認真地記下玩家們的建議,埋頭改進版本,在不久之後,我們第二次開啟了迷宮的大門。
第二次開服我們來到了Tap這個大平台。一開始我們很忐忑,見過世面的Tap玩家會不會把我們各路人員冒充的客服MM錘爛,維護補償會不會再一次透支我們有限的投產數值。幸運的是,這一次測試是緊張但也是圓滿的,我們收穫良多,更得到了好多玩家的認可,我們可以把遊戲做的更好! (除了試煉塔被打爆導致曾立下“631層絕對過不去”Flag的數值策劃被祭天外)
我們把兩次測試的經歷改編成了故事,於是【邂逅在迷宮】的劇本誕生了——
那個總是出BUG的系統引導女神殿下;
那個渴望加強卻一直在削弱的女僕希露達;
那個以調試為樂結果被玩家打爆了的數值女神阿斯特里亞;
那個打破了631層嘆息之壁而出世的試煉塔小姐姐海倫……
我們帶著感恩的心情想要和Tap玩家們一起分享第三週目的冒險,毫無運營經驗的我們選擇將游戲交給了第三方發行來運營,期望“經驗豐富”的發行方能夠將邂逅這個遊戲更好的展現給玩家。但,這次我們犯錯了。跟隨著錯誤的發行策略,ARPU、付費率、LTV,各類商業指標夾雜著發行方的“指導”向製作組壓來,而我們誠惶誠恐地跟著方案對遊戲一改再改,直到上線時改成了一個滿屏氪金活動的頁遊……
評分毫無懸念的在上線第一天從8.6直線下跌到3.9,發行方一看苗頭不對,扭頭就走,徒留下一地雞毛。當時無法拿回運營權的我們也只能無奈出海求生,遠走他鄉繼續邂逅的故事。
幸運的是,日服版本我們回歸了初心,同時也收穫了一群喜愛【邂逅】的日本玩家。經過在外服這半年的運營,我們也從毫無經驗成長到可以應對大大小小的運營事件了。雖然語言問題導致無法和玩家直接溝通,但從一條條的遊戲反饋還是可以感受到玩家的喜愛和對遊戲的期望,這些都是對製作組莫大的鼓勵。
但在運營外服的同時,看著無法更新的國服版本、國內玩家QQ群裡一句句“何時開R4”的詢問、到一天天下降的Q群成員數,菜菜真的是心如刀絞。
時間一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】國服上線一年之後,菜菜終於用一定的代價從發行手中拿回了運營權(沒錯就是你們問的那個)。我們認真總結了外服的運營經歷、仔細討論了日版遊戲的數值、養成和玩法的優缺點,準備在日版的基礎上做一次大的更新,在TapTap平台重新上線!
這一次,我們只在TapTap平台發行,並自主運營。這一次,我們希望涅槃重生的【邂逅】能夠給玩家們帶來最初的快樂,回到曾經的那個輕鬆、簡單、好玩的迷宮。這一次,不會再有可惡的KPI、付費率、營收指標壓著製作組,我們希望每一個玩家都能體驗到遊戲的快樂(對,非酋也要快樂)。希望我們的努力能夠使得【邂逅】重新得到Tap玩家們的認可,也期待玩家來提前體驗我們的新版本!
期待與您再再一次的,【邂逅在迷宮】!
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