我的勇者特別知識綜合貼——(傳說公會出品)

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轉載自TapTap用戶 天若余
這個帖子的內容是經過樓主測試很多天,慢慢分析推敲確定下來的,包含內容也比較多,各位萌新大佬都能在這個帖子找到對自己有用的部分,如果你喜歡這個帖子,就給樓主點個贊吧。
——————正文——
萌新區:
①遊戲裡武器那麼多,是不是品質越高就越厲害?我帶三把紅武是不是就可以打爆一百層了?
很遺憾,不是的,這遊戲裡能用的武器,是橙色和紅色,(稀有和史詩都是非常弱的)紅色武器是遊戲裡最好的武器,但是使用上不一定比得過橙色武器,舉例說明:玩牧師的多多少少都接觸過魔女鐮刀,它的普攻傷害是比較高的,被動也比較不錯,但是高端牧師玩家,如果玩鐮刀,肯定只帶一把鐮刀,作為主武器,副武器則選擇青龍偃月刀、無影劍、死亡鐮刀、炎魔心臟其中的兩個,這是因為一般傷害高的武器,副屬性磁條比較差,所以需要兩把副屬性好的副武器來提供必要的屬性。看圖比較容易理解。
②我玩遊戲比較任性,喜歡只堆一個屬性,比如我喜歡把攻強堆到很高,其他屬性不去管,這樣輸出不會很差吧?
還是很遺憾,在遊戲裡,你的傷害是一個綜合傷害,經過各種加成,才得到最終的傷害,如果某一項屬性弱了,就會導致整體弱,比如:四個屬性,八個屬性點,讓你去分配,2×2×2×2=16,而4×2×1×1=8,這兩個相差是很大的。具體傷害構成見下圖:
裝備傷害也是同理,只是裝備傷害不受屬性攻擊(水木火)加成。
③我喜歡跟著排行榜大佬堆屬性,雖然堆不了那麼多,但我傷害肯定增加了。
說實話,這個腦迴路坑了很多人,因為排行榜大佬的屬性是面面俱到,但他們的主要傷害,其實來自某一些特定屬性,如果你跟著他們學,說不定會走錯了方向,比如該堆暴擊爆傷的時候你堆了屬性攻擊(水木火),此時你還很開心,因為離大佬又近了一步,但其實你的傷害已經低於同層次的人很多了。那麼到底是什麼構成了大佬的主要輸出呢?答案是:2800左右的攻擊強度,700左右的屬性攻擊,150左右的爆傷,350左右的暴擊值,1800左右的護甲穿透。這些屬性,大佬一般都會再這個基礎上多出一些,因為他們有錢有肝,但不代表大家都有,如果新手或者中端玩家堆數值,不要超出這個範圍,在下個板塊我會分析數值。
④攻擊頻率1.4什麼意思?攻擊頻率重要嗎?
攻擊頻率1.4在我的勇者這個遊戲指1秒打出1.4次普攻,即10秒打14次普攻。而且越到後期,攻擊頻率對於依賴普攻的角色,比如游俠,就越重要,前期在傷害沒有起來的情況下收益較低,但後期肯定是要追求一定的攻速的,現在高端玩家已經開始需要攻速。
⑤魔女鐮刀的被動鐮刃,以及戰士的武器被動散華,到底需求多少屬性攻擊?
根據我的實際測試,屬性攻擊對於這兩個武器的被動加成,是每750水屬性攻擊翻一倍,收益較少,因此在屬性攻擊達到700的時候,普攻收益達到最佳,此時武器被動收益也接近最佳,不需要再特別堆屬性攻擊,700已經完全夠用。
⑥冷卻縮減屬性對技能是有效的,那對裝備的的技能有效嗎?
經過實測,冷卻縮減屬性對裝備技能是無效的。
⑦我的傷害忽高忽低,而且按照公式計算差了很多,導致我沒法研究下去了。
武器傷害這一塊,不知道是官方的失誤,還是有意為之,都跟描述不符,以魔女鐮刀為例:魔女鐮刀傷害描述是256——272,但實際傷害只有這個傷害的70%,即你沒有攻強沒有水屬性的情況下,普攻傷害只有153——163,而且打出去的鐮刀,會造成7次傷害,傷害是武器傷害的20%,所以加起來,鐮刀一次普攻=210%武器傷害。其他武器也是同理,打不出描述傷的傷害,有一定的縮減係數。
——————往下看吧,哈哈————
大佬區:
①各種攻略層出不窮,每個都不太一樣,我也不知道誰對誰錯,到底信誰的呢?
首先,職業不同,傷害的主要來源也不同,比如法師的傷害主要來自技能,有一發魔劍百萬秒傷之說;牧師的傷害主要來自高頻的技能釋放,技能傷害加上自爆傷害,持續傷害很高;忍者的主要傷害則來自技能和裝備的配合,多段打擊加上高額的技能傷害讓忍者帥氣點不行;戰士的主要傷害來自裝備以及專屬水屬性武器低語,多段的傷害讓戰士成為一哥;遊俠主要傷害來自普攻以及技能,奇特的技能讓遊俠成為祕境通關最快!說這些是為了說明,各個職業特點不同,因此要去加持的主要傷害不同,各個攻略都有自己的獨到之處,但如果你懶,不想看攻略,可以看下文,自己算出一個最佳傷害。
②攻擊強度暴擊值爆傷屬性攻擊技能傷害裝備傷害高hit值亂七八糟的東西,到底怎麼理解?說的各位要犯困了,看圖普攻攻擊傷害同理,只是普攻沒有武器傷害加成,它是一個固定值,比如256——272。裝備傷害也同理,只是它不受屬性攻擊加成。大家可以根據這個圖的原理計算出任何技能任何裝備的傷害,從而比較優劣。
③我是高端玩家,未來的路怎麼走呢?
這個比較綜合,但大家看了上一條,就明白自己的傷害真正來自哪裡,而不是隨便對在某一個方面。我建議大家投資基礎數值高的技能或者裝備,比如:某一個技能是150%武器傷害+500,三次傷害,攻擊一個敵人;另一個技能是300%武器傷害+1000,一次傷害,攻擊三個敵人。那在上一條的加成計算中,第一個技能每次傷害是2.6w,三次傷害是7.8w;第二個技能單次傷害5.25w,三次傷害則是15.75w。所以說在加成一樣的情況下,基礎傷害高是很有利的。普攻傷害,裝備傷害,也可以按這個思路去選擇。
④屬性攻擊能不能混搭?帶不同技能,有不同加成,這樣能行嗎?
很遺憾,我測試了,屬性攻擊只加成對應屬性的技能和攻擊,比如木屬性只加成木武器的普攻傷害和木屬性的技能,其他是沒有加成的,因此推薦武器屬性和技能屬性以及自己的屬性攻擊最大可能保持一致(治療技能不在這個範圍,它不受屬性攻擊加成)。我的前一篇帖子說,普攻受各種屬性加成,這幾天測試下來,發現是錯的,向各位道歉。
④最優屬性怎麼疊呢?
各種屬性收益最大處是翻倍的地方,根據各種屬性的基礎值,推薦攻擊強度2800,屬性攻擊700,暴擊值350,爆傷150,護甲穿透1800。這個屬性是給高端玩家準備的,中端玩家屬性湊不齊,可以不用將屬性攻擊堆那麼高,因為它加成很慢,俗稱投資多收益小。高端玩家在達到這個推薦值後可以考慮將暴擊值爆傷攻擊強度再次提示,因為它們都是投資少,回報高的屬性,如果你是巨佬,這三個已經堆無可堆,可以堆其他的,比如屬性攻擊和護甲穿透。
——————最後附一個彩蛋——
是關於文字和簽名的,上次發了一個評論,很多人喜歡,這次分享給更多人看到。
彩色聊天:<color=#顏色代碼>文字
彩色簽名:<color=#顏色代碼>文字</color>
大寫:<size = 30>個字符
大簽名:<size=30>文字</size>
加粗文字:<b>文字
加粗簽名:<b>文字</b>
彩色大簽名:<color=#顏色代碼><size=30>文字</size></color>
(顏色代碼是真彩色,即rgb,在網上可以搜到)
最後要說明的是,本貼的大部分內容是我本人計算的,花了十來頁稿紙,部分內容來自傳說公會成員的數據,也有少部分內容,比如最後的彩蛋,來自多方收集。實在感謝大家,名字太多,無法一一列出,很遺憾。
下次再見!
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