血族開發日誌-2019年9月

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轟轟烈烈的5週年慶結束,在過去的一個月裡,血族經歷了一個漫長的長草期(甚至沒有大師卡!)。額,做遊戲還真的一點都停不下來…
從這個月開始,我們會(不)定期發布版本開發日誌,對目前正在開發的內容做一些預告。如果大家對內容有任何問題,可以及時提出,將問題扼殺在搖籃之中(^_−)☆
------>正文開始<------
[b]ᕙ10月活動相關ᕗ
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☆常規活動日曆
請移步-->
https://www.taptap.com/topic/7753707
☆崩壞學園2聯動–時空之域:開學季(輕量級復刻)
Hey我的老伙計!
18年周年慶時空之域的輕量級復刻,每天獲得的副本門票總數為去年的25%,因此整體的收益也會變少(但還是非常可觀的!)。此外,仍然可以在本次週年慶中兌換琪亞娜、雷電牙醫、布洛妮婭的時裝,上次活動沒參加的小伙伴們,快點把老婆們的新衣帶回家吧!
(ps 去年的門票、硬幣無法在本期活動中使用!)
活動期間,占卜屋琪亞娜、雷電芽衣、布洛妮婭、八重櫻開放兌換(無需圖鑑)
什麼?德麗莎什麼時候復刻?今年已經復刻過了,下次應該要到明年了…
什麼?下一張新的崩壞學園聯動角色?
☆南瓜裂痕
玩法規則與去年一致,但是今年會獎勵新的徽章。當然,噩夢南瓜肯定也是少不了的!
ᕙ即將上線的版本ᕗ
目前進度:90%
加班:10月
主要內容:
1、 新玩法:血裔試煉
在推出了七日目標之後,新玩家入坑難的問題得到了一些改善。但我們也發現,現在福利變好了,5星卡變多了,但這些5星卡並不一定都是我想要的(抽卡的隨機性較大)。此外,因為隊伍等級提升速度變快,但角色培養速度沒有等比例變快,會導致比之前更早碰到卡關的情況。因此,我們設計了血裔試煉模塊,通過完成試煉任務,可以獲得總計5張5星卡(可以在30個角色中進行選擇)以及海量素材的獎勵。
血裔試煉沒有完成時間限制,對於老玩家以及回坑玩家也都會開放,請大家盡情享用(๑*◡*๑)
ᕙ正在開發中的版本ᕗ
目前進度:50%
加班:11月
主要內容:
1、 印記書冊新篇章– 烽火山城
曉:……
劇情策劃:Orz
曉:又要給我家發便當了是吧?
劇情策劃: Orz
曉:除了會下跪你還會幹嘛?
劇情策劃: or2
曉:……(一腳踢飛)。
 
時隔大半年印記書冊的第二章即將與大家見面,新的篇章里大家將會了解到在謙遇刺的事件之外,在春日山城之中湧動的暗流。失去了至親的少女,在悲憤之下走上了變強的道路,卻又在陰霾即將散去的夏日,不得不面對一條滿是荊棘的強者之路。
其實寫曉的故事總讓人有些心疼,甚至會有“如果曉可以永遠無憂無慮,和家人一起快樂的生活就好了”這樣的想法。可惜故事的走向並不永遠能夠符合創作者的心意,她終究會擎劍負甲,在痛苦中錘煉自己,成為蕩平亂世的大劍豪,那我們唯有背負著她的悲傷,向大家講述她的故事。
換個輕鬆點的話題,在新的篇章中,除了老朋友以及老朋友的新形像外,還會有一些新的面孔登場,歡迎大家猜一下她們的身份,在第一章的故事裡已經留了線索給大家了哦?當然,說自己第一章還沒有完成的同學請自覺去挑戰,第一章主線情節通過之前是不能進入第二章的~
至於有同學表示打不過……好吧我們也承認第一章的副本還是有些難度的,但是沒關係,如果第一章打不過的話,第二章……也一樣打不過啦~╮(๑• ́ ₃•̀๑)╭
因為第二章開始,為了減輕大家的負擔,印記書冊的副本難度會縮減到4個,原本的4、5難度副本將對應第二章中的3、4難度,但實際副本難度不變。相應的1難度副本將會對戰力要求做提升,不過我相信這點小小的障礙大家一定能夠克服的!大丈夫萌大奶! (๑•̀ㅂ•́)و✧
[b]
 啊對了!是不是感覺有一張是在哪裡見過的來著?
沒錯,就是那樣的!但是並沒有畫師的版權糾紛的!因為畫師就是我們自己的主美!
還有另外一位只是剪影跟某歌姬很像而已!其實你們都認識的!
2、 跨服公會戰匹配流程優化[/b]
跨服公會戰被吐槽最多的地方就是,會出現老區人少的公會與新區人多公會之間的匹配。現有的匹配機制下,其實對這個情況是有一定處理的,因而之前一直以為是個小概率事件,直到有一天——
額,就是我所在這個老公會,匹配到了項目組萌新策劃所在新區的公會。
我想,這可能是個低概率事件吧
( ̄到 ̄)
誰能想到下一場竟然還是他們…ヽ(`Д´)ノ
這下我真坐不住了,去認真看了下數據,發現問題還是挺嚴重的(盲目自信的下場)…
總之,這個版本會對跨服公會戰的匹配進行比較大的調整,盡量避免上述情況出現(用近幾月的數據模擬了下匹配,似乎感覺還可以?希望別打臉TT)。
 
3、 跨服競技場匹配流程優化
跨服競技場匹配是另外一個被吐槽很多的地方,主要的問題有兩個,一個是每週匹配的時候有可能會匹配到故意少放人拉低戰力的隊伍,另外一個是每週被挑戰次數分佈非常不平均(有的隊伍一周可能被挑戰幾百次,有的可能只有幾次);
針對以上兩種情況,我們會對匹配規則進行優化,減少兩個真實實力相差過大的對手進行匹配的機率(會導致故意少放人的隊伍無法正常匹配到對手),同時平衡每個隊伍被匹配到的概率(會導致之前被挑戰幾百次隊伍的被挑戰次數變少)。
 
ᕙ引擎升級ᕗ
目前進度:未知(尚無法評估整體工作量)
加班:2020
主要內容:
[b]1、 UI改版,首頁加入看板功能
2、 所有遊戲功能入口重新整合
3、 支持目前主流手機分辨率
4、 卡面高清化[/b]
其實最早的時候,我們只是想支持全面屏手機的分辨率,然後程序說【遊戲分辨率是寫死的,沒辦法做自適應,要支持全面屏就等於重做了】
行吧,重做就重做,順便升級下最新引擎,重製下UI,再加個高清卡面、動態看板啥的。
對,簡單來說,這個遊戲可能要大變樣了(當然,大家的角色卡牌和遊戲的戰鬥肯定不會變…)。
對於一款老遊戲而言,改變玩家習慣並不一定是個好事情。但一方面,如果血族希望再做5年,必須有一定新的突破;此外,我們也希望藉助此事,能讓開發團隊逐漸麻痺的身軀重新恢復生氣(畢竟誰不喜歡做點兒新東西呢)。
這是一個大工程,可能會持續半年,甚至可能是一年,但我們要堅定的走下去。我們會在每個月的開發日誌中公佈最近一個月的進展,也希望大家可以多提意見。至於這個月的話,還處於demo階段,沒有什麼能拿出手的內容,請大家期待下次開發日誌吧!
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