【不停服更新】10月10日16:30不停服更新預告[V0.6.9 遊戲性更新]

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各位回合旅店的客人,中午好!
我們預計將於10月10日16:30 進行一次不停服更新。
*建議各位客人在更新結束後,重新登陸游戲,便可查看到最新的更新內容~
*來自策劃大佬的原話:更新結束時間=收到補償郵件的時間
[u]來自萊特的嘮叨:
[/u]經過一個月的測試之後我們發現大家升級卡牌的速度、進行遊戲的次數遠超我們預期。為了縮小大家的等級差距,有更多可能在一起匹配對戰,我們不得已需要對此進行調整。需要注意,我們對卡牌解鎖的速度很滿意,主要是升級卡片會變的更困難。我們本計劃在正式服直接進行這些修改,但我們仍然希望技術測試服所玩到遊戲內容與正式服盡可能體驗一致,因此還是做了變更。當然我們理解這樣的調整很可能會讓各位感到沮喪,為了盡可能補償調整可能給大家帶來的影響,我們會在此次維護結束後給大家的郵箱中奉上【1000】鑽補償。
感謝大家對我們一直以來的理解和支持! (〃` 3′〃)以下為本次更新的具體內容:
⭐ 獎勵下調
[b]
▶ 戰令鑄卡獎勵降低:[/b]
-原先36 張銅卡/12 張銀卡/3 張金卡的獎勵會變成12 張銅卡/4 張銀卡/1 張金卡
-原先12 張銅卡/4 張銀卡/1 張金卡的獎勵會變成 3 張銅卡/1 張銀卡
-原先3 張銅卡/1 張銀卡的獎勵會變成1-2 張銅卡獎勵
▶ 榮譽之路5000星以後的獎勵數量降低:調整比較多,不一一列出,總的來說大約降低了一半左右
[b]⭐遊戲性改動
來自萊特的嘮叨:[/b]
[i]大家應該留意到,最近更新會比較大膽和頻繁。由於國際服不刪檔付費測試已經越來越近,留給開發團隊做試驗的機會已經越來越少了。在第三次測試尾聲我們也曾經做過類似的事情。現在我們已經收到了足夠的反饋,將部分實驗性質的改動取消和回調,來確保遊戲環境更加健康。總的來說,這次測試遊戲的多樣性自由度是前所未有過的,這都是大家的功勞,感謝大家一致支持我們的測試。接下來也請繼續關照。
[/i]
▶ 英雄
• 喚星師:星界強化,移除能量獲得,獲得2 層阻擋
開發者:喚星師目前最大的麻煩是生存力,而不是傷害,轉移一部分效果應該能夠改善喚星師的環境
• 幻術師:時間回溯,法力費用從3 降低為2
開發者:幻術師的時間回溯用於進攻限制時,顯得過於昂貴了,希望幻術師變得更易於使用
• 復仇之刃:瘋狂打擊,回調
[i]開發者:本來瘋狂打擊的調整是適應詛咒人偶,讓我們一度懷疑是複合卡不適合迴響,但現在看來不再必要
[/i]
▶ 裝備
• 刺骨寒冰之爪:重做,費用為3,超必殺之前使全體敵方獲得寒冷
開發者:這件寒冷輔助裝備能夠和其他寒冷系聯動能夠讓寒冷戰術變得更靈活,但目前觸發可能性過於容易了,而攻擊卡附帶冰凍讓克制這件裝備的辦法是他自己,我們現在認為有些不太合理了
• 混沌魔神獠牙:回調,費用從2 提高為3
開發者:嘗試讓驅散變得更容易,但如果到2 費的話會顯得驅散太過於廉價
• 黑暗詛咒之盾:費用從3 降低為2
開發者:許多生存裝備現在表現已經不錯,後期傷害能力比以往更高,黑暗詛咒之盾需要更容易上場
• 鮮血魔女聖杯:回復能量調整為60 點,移除法力上限-1 的效果
開發者:我們想讓聖杯更為大膽一些,但是侍從和白魔的體驗讓人感覺並不是很好,因此回調並微略加強
• 毀滅者法球:移除對自己造成的傷害效果
[i]開發者:在5費神裝加強之前,毀滅者法球過於有競爭力了,但如今已經不同往日,是時候取消負面效果了
[/i]
• 吸血面具:回調,效果降低為200% 標準攻擊力生命
開發者:吸血面具之前勝率偏低,但顯然如果稍微加強會變得過於熱門,這是我們不希望見到的
• 聖女旗幟:回調,費用從2 提高為3
開發者:同混沌魔神獠牙,我們試過之後還是要確保驅散的特殊地位
• 巫毒人偶:友方角色死亡時,全體敵方下回合受到125% 標準攻擊力傷害
開發者:死亡觸發系裝備我們差點徹底決定讓他們徹底退出舞台,因為現在還是比較容易控制擊殺順序,我們嘗試讓攜帶者更嘲諷,這件裝備的發揮極致更穩定
• 巨蛇鱗片:友方角色死亡時,其他友方獲得一層阻擋
開發者:同巫毒人偶,加強死亡觸發系的穩定性應該能夠讓這件裝備更易於使用
• 修女耳墜:超必殺治療其他友方200% 標準攻擊力的生命
開發者:耳墜的本意是幫助治療復活人之後能夠有機會再打一波,但現在實質上變成了洗牌流的組件,而且我們留意到洗牌功能現在有氾濫的趨勢,這讓牌序變得不再重要,綜合考慮我們決定調整耳墜
▶ 道具
• 黏性蛛網:不再貫穿,但對其他目標造成纏繞
開發者:兩個極端的方案我們都已經嘗試了,當前用的不多,但只要能順利打出基本上就確保了完全勝利,我們反思與靜默套索、魔法螢火類似,使一件道具具備兩種戰術效果也許可以幫主蛛網找到合適的位置
• 邪惡祭品:回調,犧牲指定友方,使其他友方獲得加固,昏迷,30 能量
開發者:邪惡祭品幾乎是每次必調的道具,但目前功能效果過於累贅,在嘗試諸多版本之後,我們決定再次回歸加固昏迷並且補償老殉難披肩的能量提高效果,就算我們確實無法為邪惡祭品找到更好的方式……至少我們可以選擇那個效果更簡潔的。
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