”別人總說:這款遊戲賺不了錢的,快放棄吧“,製作人專訪回憶錄。

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看到那張圖沒,那是宇宙,那也是地球,那是一天的結束,那也是兩位時空中偉大的人物。
許許多多的孩子都有夢想,這張圖代表的,就是一個個夢想,
是製作人的夢想,
是我的夢想,
是拇指的夢想,
是探娛的夢想,
還有,你的夢想。
小時候,老師問孩子們,你們將來要做什麼呀?
有許多小朋友會說:宇航員,科學家,音樂家等等。
這些,都是夢想。
那製作人的夢想,又是什麼?
”平時加班太多了,現在就想多陪陪孩子。“
當聊到這個話題時,製作人剛遛完孩子回來坐到電腦前又開始核對著工作。
我的採訪中斷了他得進度,但我說,遊戲要上線了,你總要對玩家們,說點啥吧?
於是,也許,可能,他點了根煙,嘆了口氣,然後繼續說道。
”人到中年,思想也變了許多,或多或少,都活得有點”膩味“,總想對這個社會做點什麼。“
"我希望做一個能讓我的孩子放心玩的遊戲。"
雖然隔著屏幕,但我能腦補到,他應該扭轉了自己疲憊不堪的身軀,看向了在背後聽話寫作業的孩子,眼神中透露出了慈祥的眼神。
從選定遊戲題材與畫風的那一刻起,就注定了《夕陽熱氣球》更適合孩子去玩,因為年紀到達了一定層次的玩家,其實更喜歡輕鬆的,放置的,能挂機的,他們沒時間”肝“了。
也正是放置遊戲滿天飛的紅利年代,我們反其道而行,做了一款”非放置“遊戲的原因。
”為了這樣的目標做遊戲,非常的任性,還好後來老闆一直支持我。“
製作人用慈祥的眼神看完他的孩子後,又回頭給我打了這些字。
當看到這些字的時候,不知道為什麼,多傑又感覺到了,冥冥之中,他好像跪舔了老闆一下。
”投資人,既然叫做投資人,就是希望遊戲能賺錢的。“
"如果一款遊戲總被同行說:'這款遊戲賺不了錢的,快放棄吧',那你應該怎麼辦?”
一個人說,可能不需要理他,但三個以上的同行這麼說,就需要思考信息的可靠程度了。
要賺錢,就需要選對目標用戶,這個社會裡,目前閒錢最充足的,其實不是我們這些年輕人,【其實我是窮苦中年人了】。這也是為什麼傳奇遊戲如何賺錢的原因,因為他們的目標用戶群體,就是努力賺錢了一輩子後有剩餘可支配收入的人。
而我們,遊戲要公平,不能通過競技去騙大佬氪金碾壓。
遊戲要零氪暢享,意味著無法在關卡中卡數值,逼大家充值繼續玩。
遊戲又是競技遊戲,需要許許多多的玩家才好玩,意味著不能按份賣,我們的品質也達不到按份賣的級別。
別說同行,其實我們自己看,都是一股涼涼的氣息。
雖然最近三個月,我們一直在努力設計騙氪系統,但至今依舊茫然。
沒錯,我們不懂如何賺錢,或者說,在各種前置條件下,這款遊戲賺錢的概率很小。
也許,各位玩家老爺不明白一款遊戲需要活下去是多麼的困難,多傑簡單的科普點信息。
一款遊戲要活下去,需要每個玩家平均付費35元人民幣,哪怕你白嫖,可用廣告買你進來,就這價。
而一款遊戲,只有8%±的用戶付費,也就是說,他們至少要承擔平均每人380元的付費,才能撐起92%那部分的虧損。
可能每個人都充380嗎?
不可能,其中又只有92%±的用戶,只付費6元。也就是說,最終剩餘0.8%±的用戶,要肩負每人3800元的付費額度。
以此類推,0.08%±的用戶,要肩負38000的付費額度。
0.008%的用戶,肩負38W的付費額度。天哪嚕,一個人要付38萬元!
看到沒。從現實來講,一款遊戲,就得靠大佬活著,而不靠大佬活著的,全都是奇蹟,《王者榮耀》《LOL》《CS》《我的世界》等等,這些全都是奇蹟。
我們可能成為它們嗎?
我覺得懸,甚至每個人都覺得懸,甚至應該說:玄。
只有玄幻才能解決這個問題了。
啊,給我個系統吧,老天,我要玄學改命,我命由我不由天啊。
可惜,我們在三次元,沒有老天會給我一個【系統】。
這筆帳行業人士都會算,所以大家都認為這樣的遊戲是無法給自己賺錢的,但姑娘總要出嫁,你說放棄,我就放棄?
那這個世界太多的事情都不會出現。
當時拇指時代的兄弟姐妹們,就憑著“實幹興邦,空談誤國”的實事求是精神艱苦奮鬥著,每個人都說這款遊戲一定死,他們就想證明給市場,我們能贏。
甚至後來,遇到了探娛。當我們在探魚烤魚店相遇的那一刻,就注定了有一段故事要譜寫。
“當時接觸了那麼多人,都說著遊戲死定了,賺不了錢。
只有你們說,為什麼賺不了錢,該如何解決。 ”
曾經有以為偉大的人說過:”不要思考問題本身,要去思考如何解決。“
就這樣,探娛和拇指就勾搭到了一起,一款產品的合作,是非常不容易,其中有許多的坎坷,當理念相同時候,雙方都會努力的去磨合掉彼此之間的矛盾,在合作的過程中,拇指甚至打開大門,在合作協議上給予了太多太多的讓步。
相同的理念:“想要給孩子做遊戲的理念”,想要追尋夢想的理念,讓我們排除了各種困難堅持到了今天。
多傑常說,“這是我合作過最努力的研發團隊了”。
10月25日就要上線了,上線後遊戲的收入能堅持多久,我們至今還不知道。
我們會去努力的騙氪,去掙扎,去掙脫市場的束縛,能否做到?我們缺乏信心。
但是。正如這個名字一樣。很多人問我,《夕陽熱氣球》這是什麼鬼名字?
其實,這個點,在遊戲的劇情裡就有很多的體現。
以下內容含[b]劇透:
[/b]遊戲裡說:我們這個宇宙,晶石不足了,就會被毀滅掉。
現實裡說:玩家充的錢少了,遊戲就死了,公司就解散了。
這幅畫裡:夕陽是一天快要結束的時候。
遊戲裡說:我們只要彈射出去,就能拯救自己。
現實裡說:我們只要騙氪成功,就能拯救自己。
這幅畫裡:南丁格爾與牛頓的美好希望。
遊戲裡說:任何一個人類,都有自己的心願。
現實裡說:我們想做一個能放心給自己孩子玩的遊戲。
這幅畫裡:宇宙,星空,那是人類這個物種永遠追求的夢想。
落筆到了此處,行文散亂,本想終結,但又忽然想起,這是什麼?賣慘嗎?
不是,當我與海綿君坐在海邊看夕陽的時候,
我問:“拇指選擇了探娛合作,盡力了,失敗後,害死你們了,怎麼辦?”
海綿君:“失敗難免,努力即可。失敗不可怕,可怕的是失去夢想。”
行文止於此,也只希望傳遞一個信息:“永遠,要有夢想,永遠,別失去希望”。
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