《英雄聯盟》製作人採訪:手遊、PC等作品之間將有更多互動,《英雄聯盟》宇宙正在建造中

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10月16日,英雄聯盟迎來了十週年慶典活動。在活動現場,Riot(拳頭)的IP及娛樂業務全球負責人Greg Street(鬼蟹)以及英雄聯盟全球執行製作人Joe Tung接受了媒體的採訪,對當天公佈的數款《英雄聯盟》IP衍生產品的相關問題作出了回答。
 
記者:我們瞭解到鬼蟹你現在負責的IP以及娛樂業務,目前在這些領域正在籌備的內容有哪些?
 
Greg Street:除了遊戲內容相關的IP拓展,另一部分業務是IP商業化產品,比如動畫《Arcane》,我們希望用講故事的方式,讓玩家看到符文之地更多的秘密。最終我們的目標是希望能夠形成更具長遠意義的IP產品,這個產品可能是劇集,也可能是別的形式,我們將會不斷致力於開發這方面的IP產品。
 
 
記者:《英雄聯盟》的音樂作品在中國非常受歡迎,音樂方面會有哪些更具體的計劃呢?
 
Greg Street:拳頭遊戲被大家笑稱為音樂公司,不是遊戲公司。我們希望可以將這個傳統可以延續下去。總而言之,未來我們會持續在音樂內容上不斷投入和探索。
Joe Tung:我們非常喜歡音樂這樣具有創意性的藝術形式,這有兩個原因:一是在我們內部有著非常有天賦的藝術家,他們可以為我們創造音樂藝術作品。二是這是一種非常好的方式,一種能讓更多非遊戲圈或難以接觸遊戲圈的人群進入到我們的生態圈當中的方式,我們後續也會繼續在音樂方面做出更多更好的努力。
記者:請問Joe,英雄聯盟聯盟多款的產品,視頻上還有未發佈的,你們對《英雄聯盟》開發的計劃和思考能否介紹一下?
 
Joe Tung:我們會持續的拓展我們產品的品類。我們的探索不僅僅是在《英雄聯盟》IP這一個宇宙,還會去往新的宇宙。我們一定會考慮和發展新的宇宙。對現有IP和新的宇宙的產品研發,我們也會有大量投入及關注,以及在創意性的媒體如音樂上也會有持續性的投入。
記者:無論是PC,還是今天上午發佈的手遊,PC或者手遊這樣的產品,跟《英雄聯盟》的IP其他的作品是否會有一個聯動?還是所有的產品或者作品都會保持一個獨立性所在?
 
Joe Tung:在《英雄聯盟》宇宙的生態圈中,我們會以戰略的眼光去審視,內容和IP相近的遊戲可能會有聯動的機會,比如《英雄聯盟》PC可能聯動《英雄聯盟》手遊,考慮到每一個不同遊戲所在平台和所在遊戲品類自身的市場挑戰,給這些遊戲充足的自由度和發展空間。我們一定會尋找協同效應,但也會竭力保證各個遊戲的獨立性和自己的發展
記者:你們這次發佈的英雄聯盟的遊戲動畫,動畫主要講的是什麼故事?為什麼會從這個方向入手?
 
Greg Street:我們還是希望將完整的故事保持其神秘性,但從預告片當中我們可以看到這是一個關於皮城和祖安的故事,它將圍繞著皮城和祖安的英雄們展開,有一些是現有的英雄,有些是為了動畫劇集創作出來的新角色。總的來說,我們希望帶領大家探索更多皮城和祖安的風土人情,以及生活在那裡的英雄和其他人物的故事。當然,英雄聯盟宇宙不僅僅有皮城、祖安,還有其他多個城邦,我們希望在未來通過類似的或者更有魅力的產品形式去揭示那些城邦里的故事,我們會一直努力探索,也請大家期待《Arcane》的上線。
 
記者:《英雄聯盟》宇宙一直是玩家都關心的問題。現在搭建進度是什麼樣的,以及後續計劃是什麼樣的?
 
Greg Street:《英雄聯盟》宇宙一直是希望能夠跟《英雄聯盟》IP下的各款遊戲做非常緊密的連接,並為這些遊戲講好他們的故事提供很好的幫助。每天我們面對著《英雄聯盟》宇宙中無數值得探索和回答的問題。舉一個例子,在LoR里,我們會介紹符文之地上更多的風土人情。比如德瑪西亞的士兵到底穿什麼樣的盔甲,或者艾歐尼亞的野生生物到底有什麼樣的外貌特徵等等。我們會通過不同的遊戲產品和其他IP產品去完善整個英雄聯盟宇宙。
 
記者:今年聯盟戰棋模式發佈之後,獲得非常大的成功。關於聯盟戰棋陣容體系的後續變化以及主要計劃有哪些?
 
Joe Tung:下一組的陣容已經有明確的計劃了,是準備在北美測試下一周或者下一周多的時間登錄測試服,測試服之後,再過幾周才會做上線的部署,敬請期待。
 
記者:PC在今年有非常大的改動,特別是在地圖和元素龍上,這些改動主要是在新賽季帶來哪些體驗的改變呢?
 
Joe Tung:首先對元素龍的改動背後,我們設計的原理是希望《英雄聯盟》中的每一次對決都有所不同,盡可能讓玩家在第一局對戰到第一千局對戰過程當中有體驗多樣化,這是主要的原因。希望這樣的改動對玩家來說是一個有趣的改動,會增加樂趣。
 
記者:之前英雄聯盟有跟漫威產生相關漫畫方面的合作,之後在可視化和影視化方面有什麼樣的合作?
 
Greg Street:這次我們公佈的《Arcane》就是我們和法國一家長期合作的動畫製作公司合作的。從《Get Jinxed》到《K/DA - Pop/Stars》的MV,我們有過很多次成功的合作,這就是我們理想中的合作夥伴:他們非常瞭解《英雄聯盟》這個IP,瞭解《英雄聯盟》玩家的需求,同時,他們在自己的專業領域又有非常高的製作水平和創意能力。我們非常願意和這樣的合作夥伴攜手探索不同形式IP產品上的更多可能性。
 
記者:《英雄聯盟》PC端新模式一直是大家關心的事情,在後續新模式開發的時候,你們有什麼開發計劃跟我們分享一下。
 
Joe Tung:的確,今年我們在已有遊戲模式的投入相對沒有那麼多,主要是為了把雲頂之弈盡早帶給玩家。但如今聯盟戰棋推出後,取得了很好的反饋,我們的團隊已經開始思考下一個新的遊戲模式是什麼
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