開發者訪談爆料:《英雄聯盟手遊》地圖、兵線、符文改變

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本篇內容來自LOL十周年倫敦線下慶典活動的訪談環節以及推主YikeZ,由 TapTap 整理。
英雄聯盟官方視頻《League 10-Year: Live From Europe》Wild Rift Developer Q&A。
受訪人
FeralPony:高級遊戲設計師,英雄聯盟手遊主策
[b]一、在移動端也要讓玩家感受到英雄們的原汁原味
[/b]團隊花了大量的努力,讓移動端的英雄手感盡可能貼近端遊。
移動端不僅是簡單、被動的操作方式改變,而是也將重心放在了讓整體遊戲體驗更上一層樓。
一些細微的操作上的變化讓新的可能性產生。
打個比方,厄運小姐(4:55)的??技能是一個指向性技能,必須選中一個敵方才能釋放。而在手遊端不然,選中一個方向可以直接釋放,因此這個技能可以讓她探草叢,擊中隱匿狀態的英雄,或是先發制人在射程外擊中沖向妳的敵人。
同樣的,簡化了無用的按鍵。對薇恩來說會變得更有操作性,具體去遊戲裏體會吧(策劃自己都說了妳不玩她會覺得我不在說人話)。
快樂風男亞索的調整最傷腦筋
亞索是一個高機動性的英雄。操作上要同時擁有高靈敏度和高精確度很難,團隊花了無數個日夜調整他的手感,只為了讓他玩起來和電腦端一樣快樂。
已經有40名英雄調整完畢,可以在測試版本中玩到。團隊表示短期內不會以“統一端遊手遊的英雄數量”為目標,不過慢慢地,更多英雄會加入進來。
二、地圖的改變
直觀上的變化不明顯,但地圖經過壓縮(水晶附近壓縮得更小一些),使沖突更加激烈,以便15-20分鐘內結束對局。基地處的變化如圖所示。
兵線速度加快。
三、符文與主動技能的改變
手遊版符文沒有了樹狀結構,改為簡單“一行選一個”,希望玩家能最快最便利的選完符文進入遊戲,而非在這之上耗費太多時間。
在PC端可以購買並攜帶六至七個主動道具,但在手機上做不到(給妳那麽多按鍵)。對此,主動功能會直接體現在進階的裝備上,在買高階鞋子時選擇主動技能,提供給玩家在升級裝備時更多的選擇。
四、美術設計
部分英雄經過了重新設計。角色還會有漂亮的特寫動畫。
模型對比圖。
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