《英雄聯盟》手遊最新爆料:手遊專屬英雄有望,劍聖可單挑大龍,鏡像地圖、補刀提醒驚艷

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近期,包括Greg Street(鬼蟹)、多名《英雄聯盟》端遊及手遊的遊戲制作人員,及知名電競選手等都接受了媒體采訪並爆出猛料。
[b]新加坡活動爆料:或將推出手遊版獨占英雄,端遊中部分英雄將不會登陸手遊
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在新加坡舉辦的《英雄聯盟》十周年慶典活動中,Riot工作人員在現場接受了媒體采訪,在采訪中透露:或將推出手遊版獨占英雄,端遊中部分英雄將不會登陸手遊。在遊戲推出時將會有40 名以上玩家熟悉的英雄可供選擇,且英雄都將可以免費選擇,不需要額外氪金。
[b]問:可以談談《英雄聯盟》手機版跟電腦版的差別?端遊會和手遊同步數據嗎?
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Jan:由於《英雄聯盟》手遊是完全重新設計的一款遊戲,因此上線時只會有有40余名英雄(供玩家選擇),而不是像現在PC版有一百四十幾個英雄,手機版本在系統與規則上也有所改變,這樣讓玩家可以在20分鐘內完成一場比賽。
我們或許會改變一些功能,例如在《英雄聯盟手遊》內放入些新功能,但這功能在PC 版並不會有,我們主要的想法就是能夠在不同平臺上各自推出最好的《英雄聯盟》版本。那手機版本與 PC 版本或許會有不同的英雄,但這方面還在評估,最好是英雄能夠在 PC 版本與手機版本都有,但也說不定會推出手機版本專屬的英雄。
問:那妳們如何考量哪些是不適合轉移到手機遊戲平臺的英雄?
Jan:不適合轉過來的考量主要是操作方面,有的英雄在操作上只要做一些改變或是有些應對方案就可以改到手機遊戲平臺上,但有的英雄特別需要利用鼠標與鍵盤操作,真的很難用手機的搖桿操作,若是沒有好的解決方案就很難放到《英雄聯盟手遊》中。
Jia:當妳在玩 PC 版用鼠標鍵盤操作時,可以非常精準,那像 AD 角色都很依賴精準度。 《英雄聯盟手遊》是采用雙搖桿操控,那有的角色像德萊文的操作在手機上就很順暢,但有的英雄非常依賴滑鼠就可能不是那麽適合。
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《英雄聯盟》前職業選手MiSTakE與丁特:插眼方式操作獨特,鏡像地圖補刀提醒表現驚艷
曾拿下《英雄聯盟》S2世界冠軍的MiSTakE與前TPA、HKE職業選手丁特也參加了新加坡的慶典活動,他們試玩了仍在開發中的《英雄聯盟》手遊,認為手機版本中英雄細致度與還原度很高,且在操作上有很多技巧空間,兩人都給予這款手機新作操作性不錯的評價。 
MiSTakE提到,《英雄聯盟》手遊中玩家必須回城才能夠買裝備,相較PC版來說,手機版本縮短重生時間與召喚師技能冷卻時間, 但一樣需要做地圖視野,地圖視野對遊戲的影響很大,其他MOBA遊戲基本上地圖全開,《英雄聯盟》手遊中地圖一樣會有陰影,而地圖插眼是設定好的,玩家必須走過去按下插眼才可以插,不像PC 版可以隔墻插眼,感覺起來會比較難一點點。 
至於英雄方面,MiSTakE覺得英雄細致度與還原度很高,都是原本一模一樣的技能。而角色可以E閃讓MiSTakE與丁特都感到很興奮。 MiSTakE表示,在手機版遊戲中是可以E閃的,但角色技能連貫性並不像PC版可以同時按,例如不能同時按E+Q,但閃現配上特殊技能狀態是可以使用的。 
另外,丁特在試玩時用易SOLO掉大龍。他表示,試玩時大家所有角色都很肥,但都單吃不了大龍,結果用易去吃是可以單吃的,也可以說研發團隊某種程度上把《英雄聯盟》很細節的東西都放到手機上。 
MiSTakE表示,《英雄聯盟手遊》中運用了很多鏡像,玩家遊戲時永遠都位於藍方,不會產生不同方向的問題,體驗上蠻OK。不過,此次測試只有25位英雄,直播影片公布裏面的許多英雄、在現場測試版本裏面沒有放出來。 
吃兵方面,MiSTakE說,在《英雄聯盟手遊》中,吃兵尾刀會有提示,原本紅血會瞬間變白,提醒玩家這時間按可以吃到尾刀,尾刀也是雙倍經驗、沒吃到則是一半。輔助就算在旁邊掛機一樣吸得到(笑),測試時感覺裏面錢跳很快。 
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[b]中國慶典現場采訪《英雄聯盟》制作人:手遊、端遊等作品之間將有更多互動,《英雄聯盟》宇宙正在搭建中
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10月16日,英雄聯盟迎來了十周年慶典活動。在活動現場,Riot(拳頭)的IP及娛樂業務全球負責人Greg Street(鬼蟹)以及英雄聯盟全球執行制作人Joe Tung接受了媒體的采訪,對當天公布的數款《英雄聯盟》IP衍生產品的相關問題作出了回答。
[b]記者:《英雄聯盟》的音樂作品在中國非常受歡迎,音樂方面會有哪些更具體的計劃呢?
[/b]Greg Street:拳頭遊戲被大家笑稱為音樂公司,不是遊戲公司。我們之前做的KDA(POP/STAR)也廣受歡迎,我們會繼續這種認真專註的音樂創作方式。比如,在今年的世界賽期間,我們希望能夠探索更多類似的音樂性很強的內容。而當世界賽2020年再次回到中國的時候,我們希望可以將這個傳統可以延續下去。總而言之,未來我們會持續在音樂內容上不斷投入和探索。 
Joe Tung:我們非常喜歡音樂這樣具有創意性的藝術形式,這有兩個原因:一是在我們內部有著非常有天賦的藝術家,他們可以為我們創造音樂藝術作品。二是這是一種非常好的方式,一種能讓更多非遊戲圈或難以接觸遊戲圈的人群進入到我們的生態圈當中的方式,我們後續也會繼續在音樂方面做出更多更好的努力。
記者:無論是端遊,還是今天上午發布的手遊,像端遊或者手遊這樣的產品,跟《英雄聯盟》的IP其他的作品是否會有一個聯動?還是所有的產品或者作品都會保持一個獨立性所在?
Joe Tung:首先這是一個非常好的問題。我們既然發布了這些新遊戲,而這些遊戲也包括在我們的生態圈中,我們當然也會積極的思考和探索您提到的這個問題。對我們來講,重要的是在《英雄聯盟》宇宙的生態圈中,我們會以戰略的眼光去審視,內容和IP相近的遊戲可能會有聯動的機會,比如《英雄聯盟》端遊可能聯動《英雄聯盟》手遊、以及雲頂之弈這樣運營和遊戲的共通可能性比較多的產品。二是不想把什麽都一概而論,而是考慮到每一個不同遊戲所在平臺和所在遊戲品類自身的市場挑戰,給這些遊戲充足的自由度和發展空間。我們一定會尋找協同效應,但也會竭力保證各個遊戲的獨立性和自己的發展
還有就是例如KDA這樣一些音樂內容。這些內容可以反過來幫助我們思考怎麽樣打通遊戲。如果KDA主題,在不同的遊戲裏面做一些不同的呈現,從而形成新的機會,我個人會覺得非常激動。但這只是個例子。
記者:《英雄聯盟》宇宙一直是玩家都關心的問題。現在搭建進度是什麽樣的,以及後續計劃是什麽樣的?
Greg Street:《英雄聯盟》宇宙一直是希望能夠跟《英雄聯盟》IP下的各款遊戲做非常緊密的連接,並為這些遊戲講好他們的故事提供很好的幫助。每天我們面對著《英雄聯盟》宇宙中無數值得探索和回答的問題,但是我們試圖優先去解決、去回答那些跟我們新遊戲內容、或者新遊戲產品最相關的問題。舉一個例子,在LoR裏,我們會介紹符文之地上更多的風土人情。比如德瑪西亞的士兵到底穿什麽樣的盔甲,或者艾歐尼亞的野生生物到底有什麽樣的外貌特征等等。這些是整個《英雄聯盟》宇宙豐富設定時,會優先幫助LoR這一款遊戲解決的問題。我們會通過不同的遊戲產品和其他IP產品去完善整個英雄聯盟宇宙。總的來講,我們會希望整個英雄聯盟宇宙可以通過不同的遊戲產品及其內容更新,加上英雄聯盟IP衍生內容以一個非常有協同性的方式上往前推進。
記者:今年雲頂之弈模式發布之後,獲得非常大的成功。關於雲頂之弈陣容體系的後續變化以及主要計劃有哪些?
Joe Tung:下一組的陣容已經有明確的計劃了,是準備在北美測試,下一周或者下一周多的時間登錄測試服,測試服之後,再過幾周才會做上線的部署,敬請期待。實際上,這一次我們是在中國和玩家一起溝通,預先獲得他們的反饋,並根據反饋進行的優化設計,所以敬請期待。
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Dean Vincent Ab
Dean Vincent Ab
I'm so excited
10/19/2019
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