給玩家朋友們的一封公開信

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親愛的玩家朋友們,大家好:
我是《真實公路摩托競標賽》的製作人,說實話,對於這個遊戲在taptap上引起的爭議,是出乎我的意料之外的,一路走來我也有一些想和大家分享的話:
首先分享下為什麼我們為什麼會去選擇這麼一款產品吧。我們的團隊一共3個人,除了我之外,都是剛畢業的大學生。籌備項目的時候,沒有主要的資金來源,我們把選品目光放在了熱門的“車槍球”三大品類,而受到我們團隊規模的限制,因此選擇了一個相對簡單的模擬駕駛類別的產品。
接下來對於玩家們評論的抄襲,我想和大家闡述清楚的是,這類游戲都是一種遊戲類型,不僅是個別玩家提到的《traffic rider》,在Googleplay上還有諸如《Moto Traffic》 、《Motor Racing》、《Motor Rider》、《Racing Fever》等相同玩法的遊戲。這些遊戲雖然核心玩法相同,但都會有各自的一些特點,比如《Racing Fever》中的警車追逐模式。其實,在Google Play上他們都是相互競爭,不斷的把這類游戲做得更好。接下來我們也將會上線Google Play,既向其他同類游戲致敬,也同他們競爭。
《真實公路摩托錦標賽》這款遊戲是我們三個人,經過許多個不眠之夜,真真切切的一行一行代碼,一個一個模型,一張一張貼圖製作起來的,包括各種數值的調試、效率的優化、遊戲模式的製作。想起過往的日子,遊戲產品也真的和自己的孩子一樣,傾注了我們的心血。
這款遊戲最令我自豪的就是遊戲畫面,我們做到的效果基本上比起上面所提到的都要更好,更真實。其實一直跟著我們版本走的玩家應該會發現,我們一直在努力的製作有意思的東西,比如最近推出的障礙賽模式,就是我剛才提到的所有遊戲中都沒有的遊戲內容。
對於玩家的批評,我們虛心接受,我們團隊沒有專門的UI設計,所以在UI上參考得比較多,我們團隊也進行了反思,在這里和各位玩家講一聲抱歉。我們接下來會盡力彌補自己的短板,完全拿出自己的設計,但是我們比較還很弱小,請再多給我們一些時間。
最後,感謝支持我們的用戶和批評我們的用戶,你們都是我們前進的動力,我們也會一如既往的努力,爭取為大家帶來更好玩,更酷炫的遊戲,謝謝大家!
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