公開《符文大地傳說》韓國地區面談內容!

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Riot Games在迎來《英雄聯盟》10週年紀念活動中公開了從今後會上線的新作遊戲等多種內容。
其中《符文大地傳說》是一款CCG類型的遊戲,共有24位英雄將在原有技能的基礎上會有固有能力。還有《英雄聯盟》中背景,地區,人物都會在本遊戲中出現,爲玩家提供全新的體驗。
目前《符文大地傳說》可以事前預約PC和手機版,而且進行5天的PC版事前體驗。這是Riot Games時隔10年公開的新作遊戲,因此受到很多用戶的關注。所以,我們跟《符文大地傳說》的設計負責人"Dave Guskin"聊一下,讓我們聽聽關於遊戲的更詳細的信息。
Q.包括可以稱得上是這種類型的代表作的《Magic: the gathering》等線上卡牌遊戲至今爲止有很多遊戲。 而,《符文大地傳說》跟這些卡牌遊戲相比有什麼區別或優勢?
以"冠軍"和"活躍回合系統"爲代表,《符文大地傳說》玩法上有獨有的特點。對此我們抱有很大的期待。 不管你是否玩過《英雄聯盟》,我相信《符文大地傳說》將爲你們帶來深度的戰略牌遊戲體驗。
關於“冠軍”,我們帶來了玩家們熟悉並喜愛的角色,使他們成爲戰略的核心。 對於休閒玩家來說,將會帶來新的樂趣和遊戲方向性。對於喜歡肝一點的玩家來說,提供堅實的基本基礎。
"活躍回合系統"將引導雙方真正較量實力,隨時都有可能發生驚心動魄的逆轉。 每次做出的所有選擇都會遊戲中具有意義,正因爲如此會消除單調的時間,遊戲中保持緊張感。
▲活躍回合系統
Q.《英雄聯盟》的世界觀相當有魅力,各地區的劃分也有明確的一面。所以很多人認爲如果使用此IP會出現像MMORPG題材的遊戲,但讓人意外的是竟然卡牌遊戲出現了。 這個決定是怎麼做的可以告訴我們嗎?
《符文大地傳說》是Riot Games推出的下一部作品,但也不是最後一個遊戲。 包括我在內的很多項目組的人都是CG題材的老粉絲,他們認爲Riot Games的《英雄聯盟》特徵等固有優勢有很多機,會將它與設計和結合併開發。我們繼承了專注於玩家的Riot Games的精神,開發了以玩家爲中心的戰略遊戲。遊戲中不用支付昂貴的費用就能提高熟練度並能展開很酷的戰略。
Q.《英雄聯盟》和《符文大地傳說》世界觀會有哪些聯繫呢? 很想知道,像《魔獸世界》和《爐石戰記》一樣共享大框,但究竟是兩個不同的世界觀,還是《符文大地傳說》中的世界觀能夠成爲影響正式世界觀的新內容?
開髮卡牌遊戲的奇妙之處在於你不僅可以通過數百張卡片展示人物和場所,還可以通過遊戲機制來詮釋這種人物地區的本質。 因此《符文大地傳說》的世界觀計劃與《英雄聯盟》的創意負責人一起製作。 爲了讓《符文大地傳說》的英雄們以有趣的方式出現他們付出了很多努力和心血。《英雄聯盟》的創意團隊也關注着爲了打造《符文大地傳說》的世界觀所使用的各種角色和環境。
我認爲兩個世界觀是互惠關係。 《英雄聯盟》的現有及新英雄的數據幫助《符文大地傳說》開發,而像艾奧尼亞這樣的《符文大地傳說》地區則爲有關聯賽活動準備的討論提供了靈感。
▲《英雄聯盟》與《符文大地傳說》是互惠關係
Q. 《符文大地傳說》的收費模式如何? 這些收費對遊戲平衡有沒有影響?
我想做個漂亮的卡牌陣容,但很難拿到我想要的卡牌時候很讓人煩惱。 《符文大地傳說》的話,通過玩遊戲可以獲得大量卡牌。而難得一見的卡牌也可以通過外卡獲得。 爲了保障真正的免費玩法(F2P)準備了相當多的免費外卡和補償。通過這些補償玩家可以製作多個自己想要的理想的卡牌陣容。 此外還準備了一定數量的外卡,供有興趣的玩家每週購買。
遊戲平衡方面,爲了不管所持的卡牌數量能保證遊戲的公平,花了相當多的時間。對此,我覺得付費對平衡沒有影響,反而會在遊戲中保持趣味性和公平性。
▲可通過各種方法在遊戲內獲得想要的卡
Q.除了一般的1:1大戰(雙人)之外,是否還有其他模式? 像2比2以上的團體賽或可以獨自比賽的解法,AI大戰之類的......
爲了儘快推出遊戲開發組正在竭盡全力,目前很多功能還在開發中,所要體現的部分還處於測試或創意階段。 雖然目前只支援1:1大戰模式,我們也充分思考擴張玩法的方法。 我想從玩家那裏直接聽到,哪些經驗可以給玩家帶來感動和興趣。
Q. 《符文大地傳說》是否有意推動舉辦競賽呢?
我認爲《符文大地傳說》也確實有吸引競爭的部分。 只是爲了早日開發並推出遊戲,現在把所有的努力都用在保證遊戲本身能得到玩家滿意。但可能隨着時間的推移可能想看如何進行對陣。所以根據這些將研究更加精巧的排名系統和適合《符文大地傳說》專門對高等級玩家的活動。希望玩家們能隨時多提意見給我們。
Q.《英雄聯盟》更新週期相當頻繁,《符文大地傳說》更新週期也一樣嗎? 
目前的計劃是在大規模更新之間進行小更新。 當然這個週期還沒有確定。
大規模更新週期也是目前積極開發的一部分。 可以明確回答的是,他們希望通過推出新卡,讓玩家們創造新的卡牌陣型。 提供新的內容是首要任務也是CG題材中最令人興奮的部分。 
Q. 在很多賽事中,都存在諸如"禁牌"或"限牌"等規定。 對這部分的後期打算怎麼把握? 
如前文所述,與《符文大地傳說》有關的競賽是有趣的領域。 但現在主要致力於開發最佳核心的遊戲。 今後還將會開發競爭性比賽的遊戲結構,但目前還沒有具體的計劃。
Q.最近手機遊戲玩法是重要因素。 手機版的支持也會像端遊一樣進行嗎?
當然了《符文大地傳說》手機版也將跟PC版一起上線。我也通過手機玩大部分遊戲。 尤其是CCG,我認爲它是一個適合移動的類型。 可能是因爲戰場中用手指移動卡片的行爲給人以滿足感。
在設計和開髮卡牌的同時,內部一直在討論如何手機上玩遊戲,並努力儘可能多次進行手機遊戲測試。
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