戰雙內測心得以及開服思路?

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轉載自TapTap用戶 芒果夹心蛋挞
內測開始至今,也有了一些小的感悟和大家分享一下。首先先要說一句,我看見了很多戰雙的差評,其中有兩條我很在意,第一,戰雙逼氪,在我看來,戰雙的戰力(個人實力),5分靠玩家操作,3分武器和人物,2分意識。其中操作是玩家可以練的,意識是可以螺母兌換和意識本獲得的,只有武器的星級數目和人物的星級是要通過氪金抽卡獲得,如果你覺得大佬開局3s人物武器滿共鳴碾壓副本,我只能說不用腦子玩很快他就要自閉,如果你說那大佬也比我簡單很多我只能說人家有錢投入變強很正常,這不是很公平的事嘛,相比其他8,9分都靠氪金的爽遊戲,我覺得戰雙這樣作為平民玩家我很滿足。第二,戰雙難度過高,我覺得,rpg遊戲有難度很正常,而且,這個難度靠氪並不能彌補很多,換句話說,這就是平民玩家出頭的方法,舉個不恰當的例子,我以前喜歡的bbb大佬彩筆以前可以御三家上紅蓮,後來他再也沒有這個標題了,我覺得如果戰雙這樣保持,平民玩家也能通過努力達到想要的高度,所以難度我覺得挺好,多少大佬越戰力打意識10,我努力了一天也勉強過了,這就是操作的力量。接下來說說我這幾天的嘗試以後自己想的開局思路。
戰雙的數據面板(遊戲戰力)表現在人物星級,武器星級,武器共鳴次數,意識星級和共鳴次數上,其中人物靠抽和一天兩個的肝,武器全靠抽,最能快速提高你的戰力的方法也就是意識了,而戰雙的裝備系統另一個特點就是星級的差距極大,只有6星裝備和狗糧的區別。雖然五星六星的滿破都是45級,但是兩者的共鳴區別確是這樣的。所以,得六星者得天下,那如何快速培養起你的六星意識呢?自然是需要螺母(遊戲貨幣)和狗糧(經驗道具),而這時我們又需要了解戰雙的幾個特點,1,狗糧需求極高,突破後等級從頭開始。 2,突破後的意識分解不返狗糧和突破道具,因此,我的建議是,0氪6氪前期通過過圖黑卡十連以後獲得a級人物(歐皇s一樣)再攢卡精準抽一次獲得她可用的5/6星武器,然後就把除了過圖以外的電量開始刷材料,狗糧本,螺母本,前三天最好每天買到5次體力(追求速度可以第一天買滿開滿日常),4次螺母保證材料的可用,然後每天的螺母商店材料買上可以省去一部分電量,然後開始萌軍挑戰獲得你的第一個6星意識,過渡用的五星意識突破要盡量壓低,最多只可突破三次,到了高級突破材料時,突破一次都是浪費,熟練度高的可以根據自身實力調整,只要保證過圖三星都可以盡量壓低,打不過升個幾級就好,之後再攢材料靠等級過圖找6星(雲頂發育思路?)至於氪金黨,就可以休閒很多,月卡就不說,68一次十連你可以多一次機會或者省下一部分黑卡恰利息(?)然後98的螺母包給的一天50w絕對是你要牢牢把握的禮包,他可以讓你有機會第二天就擁有一個自己想要的6星意識,(雖然螺母買很虧,但我看來浪費材料去升5星的花費的電量是遠高於此的,等到有了兩個六星湊2也可以讓你更快的去開最後的意識本拉開戰力差),最後第一天滿體力和後面更多的資源都可以很快發展,只要不沉迷抽卡,絕對可以讓你的發育牢牢佔據一線,之後就是攢錢40發找保底s確認大哥,一路下去
之後,最重要的一點,戰雙是一個非常需要操作的遊戲,挑戰裡面的萌軍就是最好的新手教程,建議大家心態好的2800+以後都可以去試試,對你的走位和人物的技能運用輸出方式有很大的提高,如果4000都打不過只能說你對遊戲還沒有入門,聯機裡有很多一碰就碎的玩家不僅僅是錯誤估計自己的戰力過高挑戰,還有一部分就是只在乎自己的遊戲實力而沒有正視自己的真正實力的,最後,豬大家盡快6星套另外從前幾天的公測修改可以看出針對玩家養成的主要為分解返還以及越戰力難度降低時間增多,對於這些調整我只想說四個字
快點開服!
聯繫上文的心得雖然分解返還80%依然建議玩家壓戰力過圖,戰力壓制都給你去了,通關時間都給你延長了,憑什麼不努力努力過完6章去開意識4?憑什麼不在別人炫耀一身5星滿破套的時候低調掏出一身6星?憑什麼低氪黨就不能靠操作逆襲歐豹壕,迎娶露琪亞,走上玩家巔峰?加油吧米娜桑!
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