【軒轅劍龍舞雲山】玩家組隊門派搭配攻略

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在回合製遊戲當中,組隊活動有一類活動佔據總體活動相當大的佔比,他就是組隊活動。我們和其他玩家組隊完成任務一起參與各種活動,不僅是一次屬性數值的疊加,門派與技能配合的優勢應該是1+1>2,從而這會使任務活動難度明顯降低,玩家與玩家之間的共同作戰發揮的優勢應該是1+1=3。我們今天的攻略主題正是組隊之間的門派搭配,組隊的核心問題是門派搭配,只有合理搭配陣容後組隊才能發揮更大優勢,下面我們進入主題吧。
 
【組隊優勢】
劇情往往是玩家接觸組隊的第一步,大概在60級以後的劇情難度大大提升,玩家單人通關難度太高,所以這個時候就需玩家相互之間組隊通關。
1. 5位玩家之間相互組隊通關效率和難度遠遠低於單人玩家,單人玩家上陣角色是6位,而5位玩家之和就是10位上陣角色,而且很有可能是5位傳奇護駕搭配5位主角,所以在角色優勢上組隊也遠遠超過單人。
2. 很多活動必須玩家組隊參與,甚至很多有難度副本對組隊陣容搭配要求非常高,例如:策馬關山中的魔王還有後幾關BOSS,如果你的陣容稍次一點都很難通關,但高難度的活動給予經驗數量非常多,一個活動頂你4.5個普通活動,並且還可以獲得大量珍稀道具。
3. 組隊很省心,因為畢竟是個回合製遊戲,隊長的權限很大,完全可以指揮全隊角色,所以其他隊員划水即可,但是像策馬關山後期巨難關卡最好還是親自上陣,不然翻車機率極高,而遊蕩妖王,界中幻界隊員划水即可。
 
【全面型陣容】
龍武軍—靈素莊—隱墨宗—天師道—滄海盟滄劍盟
分析:全面型陣容搭配就是這樣的配置,全面型陣容的優勢是隊伍主角的特點多樣,龍武軍龍武君的抗性,靈素莊的回血,隱墨宗的法術群傷與單體控制控制,天師道的群體控制和群體灼燒群傷,滄海盟滄劍盟的物理單點輸出,多樣的特點讓這樣的組隊陣容能夠面對遊戲中的任何場景,為什麼能應對任何場景呢? 。
原因是5個門派的特點不同所以分工不同技能搭配上,龍武軍可以藉用自己的嘲諷技能吸收敵方傷害,靈素莊大量回血技能增強隊友戰鬥續航,隱墨宗可以利用自己的控製針對敵方的治療或者主要輸出角色,天師道的灼傷給予敵方持續傷害,滄劍盟滄海盟單體高傷快速擊殺敵方主要角色,這樣一個分工明確的陣容的優勢遠遠超過混雜陣容,當然全能型只是適應性更強並不代表無敵,具體還有進一步的針對性陣容。
 
【戰鬥陣容】
靈素莊—龍武軍—靈素莊—滄海盟滄劍盟琉璃會)—隱墨宗
分析:目前的遊戲戰鬥中較難的BOSS主要分佈在策馬關山在策馬觀山,巴蜀神殿,封印之劍,傲戰千秋這幾個活動中,。
而BOSS的難點是什麼呢?
無非是超高的傷害和防禦,且陣容中同樣有治療型角色,。
這就需要玩家有足夠的能力與BOSS對耗,策馬關山,傲戰千秋這種難度的組隊,就需要玩家有足夠的能力與BOSS對耗,建議活動中陣容中至少有2位以上的回血型角色,要是覺得不穩妥,那就並且是兩個靈素莊再在搭配一個神恩白澤,頻繁的群體性回血是擊敗強力boss的第一步,。滄劍盟和技能特性“受傷”滄海盟和琉璃會的技能特性受傷和“化蝶”可以有效打擊敵方的治療型角色,滄劍盟滄海盟的“受傷”可以讓BOSS陣容中的治療型角色治療效果降低,琉璃會的化蝶技能可以阻止敵方治療角色被復活是第二步,。而陣容中的龍武軍就負責吸引boss的傷害,避免我方治療型角色被針對,而龍武軍還可以提升群體抗性,增加我方生存能力這是擊敗BOSS的第三步。
【總結】
以上的陣容搭配只是幫助玩家更合理的選擇組隊成員,因為有的活動或者劇情的確對陣容的要求非常高,如果玩家能有一個合理的組隊搭配陣容,無疑幹什麼都非常省心,現如今遊戲中組隊的需求越來越多,想要快人一步,就必須藉助強力組隊陣容的力量,畢竟集眾人之力攻他山之石本身也是一種樂趣。
 
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