【忍者火武全面解析】傷害計算不准確?武器隱藏加成係數?狠人經過72小時爆肝測試告訴你答案

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轉載自TapTap用戶 最后的大魔王
已完結。 2019.10.23
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目錄
一. 簡介  
二. 正篇
     1. 攻擊段數解析
       1.1.普攻(不觸發星級特效的情況下)
       1.2 二段爆炸(二星特效)
       1.3 爆破(一星特效)
[b]       1.4 活化的機制
[/b]     2. 平A傷害的正確打開方式 — 忍者紅武隱藏加成係數
     3. 正確計算公式
三. 面板
四. 測試數據
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一. 簡介
因為最近在忙著申請英國研究生,導致這篇攻略鴿了一個月了,錯過了火武的熱度。再拖下去這坑可能退坑前都不會補了,想想收集數據時候的辛酸還是抽時間寫完。推導過程跳過了,直接亮結論。
雙修平A流很強,適用範圍很廣,可競速可單挑各種BOSS。 10月21號我用純平A流競速,100層打了44秒(不帶須佐天照)。PVP的適用性高於靠爆發的水忍,因為有怪物裝甲的存在,平A流不存在真空期,跟隊友無限放400%加速即可,傷害爆炸,目前PVP基本沒遇到過傷害比我高的。
雙修和火忍的攻略等到版本更新後再開新帖寫了,所以裝備、技能和魂卡的選擇就不在這篇攻略裡寫了。
[b]二. 正篇
1. 攻擊段數解析[/b]
在0暴擊值的前提下(即無法獲得燃素,無法觸發爆破),一次平A共有9段傷害。我將其分類為:普攻前3段、普攻後3段以及二段爆炸(二星特效)的3段傷害,原因下面會說到。
1.1.普攻傷害(不計二星特效的情況下)
如圖1.1所示,在不計二星特效的情況下,共有6段傷害,為單體傷害。
1.2 二段爆炸傷害(二星特效)
如圖1.1所示,為觸發【二星特效】時的顯示效果。如圖1.2所示,二段爆炸共3段傷害,為AOE傷害。
1.3 爆破傷害(一星特效)
如圖1.3所示,為觸發【爆破】時的顯示效果。觸發一次爆破即為1段傷害,為AOE傷害。在不觸發【活化】的前提下,一次平A理論上最少可造成9段傷害,最多可觸發9次爆破,即一次平A理論上最多可造成18段傷害。
[b]1.4 活化(四星特效)
[/b]20層【燃素】激活【活化】效果,持續5秒。 【活化】期間,普攻前3段、普攻後3段和二段爆炸的3段均會附加2段傷害。此時,隱藏加成係數變為:普攻前3段(0.5/3)*5,普攻後3段(1/3)*5,二段爆破(0.5/3)*5,總3.33。[b]需要注意的是,二段爆炸為AOE傷害,在怪密集的時候,這個AOE傷害可以觸發多次【爆破】,而【爆破】也是AOE傷害,清怪效率超級加倍。
[/b]
[b]經測試,在攻速2.0的情況下,即可有效觸發【活化】。兩次平A(1秒)即可大概率觸發活化,觸發後持續5秒,且在【活化】期間內的最後一次平A也可觸發燃素。即在連續平A的情況下,【活化】的觸發時間大約能佔總時間的90%以上。且每4次平A(2秒)可大概率觸發一次五風(雪風5星的前提下)。
在激活【活化】效果的情況下,理論上在不觸發【爆破】的情況下一次平A最少有15段傷害,若觸發【爆破】最高可達30段傷害,且包含20段AOE傷害。[/b]
2. 普攻傷害的正確打開方式 — 忍者紅武隱藏加成係數
眾所周知,普攻傷害=武器傷害*攻強加成*屬攻加成*爆傷加成*普攻加成*(穿甲加成*首領傷害加成),若有元素卡組或者貓咪老師,則分別將其加成算作新的乘數。
在打樁測試中,普攻傷害的計算公式可簡化為:普攻傷害=武器傷害*攻強加成*屬攻加成*爆傷加成*普攻加成
但實際上,代入數據計算,在控制變量的前提下,得出的結果卻仍與實際打樁傷害有很大誤差。如下圖橙色標記的數據所示(表格中的實際數值均取自打樁測試),實際普攻傷害高於理論傷害
原因在於,每個武器有一個特有的隱藏加成係數。若想要合理對比雙修忍和水忍的秒傷,則必須要正確計算火武的平A傷害。接下來將計算這個值並給出正確的忍者紅武普攻傷害計算公式。
測試方法
用各個面板分別用打木樁50次,錄視頻放Pr逐幀播放,以確認記錄下的每段傷害數據準確無誤。為了在控制測試時間的前提下保證一定的嚴謹性,我用了5套面板控制變量。
(1) 0暴擊值0普攻加成的面板①②測試隱藏加成的具體數值
(2) 帶普攻加成的面板③用於驗證平A的9段傷害是否受普攻加成影響
(3) 帶暴擊值的面板④用於測試爆破傷害
(4) 帶暴擊值和10%技傷加成的面板⑤用於驗證【爆破】是否受技傷加成影響。
[b]總結:
[/b](1) 取面板①②的900條實測數據中的最大最小值,經測試發現,普攻前3段 和二星特效的3段傷害 的隱藏加成係數均約為0.5,普攻後3段 的隱藏加成係數約為1。即一次平A前6段的係數約為1.5,二星特效的係數約為0.5,總的隱藏加成係數約為2
如下圖所示,第二個紅框(理論數值)中,【普攻最小面板】即為不計二星特效的前6段的最小總傷害,【二段最小面板】即為只計二星特效的3段傷害的最小總傷害,【總最小面板】即為9段傷害的最小總傷害。[u]
[/u]如面板①,在未代入隱藏加成係數的情況下,理論值區間為[898,1210],實際打樁傷害區間為[1414,1707],代入隱藏加成係數後的理論值區間為[1346, 1814]。可見,代入隱藏加成係數後,實際測試的傷害(第一個紅框)完美處於理論數值(第二個紅框)的區間內。其他同理。
(2) 平A的9段傷害均受普攻加成影響。
(3) 爆破傷害 = 武器攻擊*100%*攻強加成*火攻加成*爆傷加成
(4) 爆破傷害受技傷加成影響。
[b]3. 正確計算公式
[/b]在不觸發【活化】的情況下:
普攻(6段) =1.5*武器攻擊*攻強加成*火攻加成*爆傷加成*普攻加成
二段爆炸(3段) =0.5*武器攻擊*攻強加成*火攻加成*爆傷加成*普攻加成
一次平A總傷害(不觸發爆破,9段) =2*武器攻擊*攻強加成*火攻加成*爆傷加成*普攻加成
爆破傷害 = 武器攻擊*100%*攻強加成*火攻加成*爆傷加成*技傷加成
在觸發【活化】的情況下:
普攻(6段) = 2.5 *武器攻擊*攻強加成*火攻加成*爆傷加成*普攻加成
二段爆炸(3段) = 0.83 *武器攻擊*攻強加成*火攻加成*爆傷加成*普攻加成
一次平A總傷害(不觸發爆破,9段) = 3.33 *武器攻擊*攻強加成*火攻加成*爆傷加成*普攻加成
爆破傷害 = 武器攻擊*100%*攻強加成*火攻加成*爆傷加成*技傷加成
三. 面板
撐評分專用,沒有參考意義。 ↓
競速+競技場面板,PVP把火魔女魂卡換冰杜。 ↓
四. 測試數據
面板①
面板②
面板③
面板④
Mentioned games
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