即便在另一個世界線,我仍然會竭盡全力地奔向你。

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轉載自TapTap用戶 黑凤梨
距《去月球To the Moon》原PC版發行已逾六年後,心動網絡將它做成了一款高清重製的手游,猶記得我上回玩像素劇情向RPG還是IB(恐怖美術館),而《去月球》中,沒有燒腦的解謎,沒有刺激的戰鬥,玩家所要做的只是操控Eva或Neil走動探索,收集記憶鏈接,讀懂這個讓浪漫至死不渝的愛情故事。
 
 
而它也無愧為一款五星之作。
 
尽管使用了像素风格,《去月球》的每一张地图、人物动态细节却毫无偷工减料。男主的家宅以及所处的那片森林作为最频繁出现的场景,随着四季转换呈现出了时间上的区分度。男主John在病痛中度过一晚后的清晨,整栋房子笼罩在赤橙色的曙光里,我甚至可以随着Eva他们的移动感觉到空气中光线的变化。仅仅是像素小人,当John搂着River在灯塔里旋转,也完全可以让我读懂两人间脉脉的情意。
 
    
遊戲的BGM大都是純音樂,整體樂風舒緩細膩,每一段都貼合劇情,在比較關鍵的情節轉折點,比如John病情惡化、Neil在走廊上和Eva的那場小型追逐戰時,也會插入較為激昂的曲子。當Eva為了幫助John實現去月球的願望不得不抹去他生命中River的存在時,唯一一首女聲淺唱伴隨River身影漸漸透明的畫面,更是狠狠地催了一把我的眼淚。
 
該作於2017年斬獲的最佳音樂獎實在名副其實。遊戲全六章通關後再次返回開始界面將解鎖音樂盒功能,方便玩家欣賞自己喜歡的背景音樂,可以說十分貼心了。  
  
 
值得一提的是團隊自始至終都堅持了他們的製作理念,即帶給玩家一款溫情之作,而不是在玩法上設置難度。點燈術遊戲提示了最佳步數,但不做多餘要求,遊戲指引也很清晰,打開工作日記能知道接下來幹嘛,再收集碎片就行。全程下來我大概也就在最開始過地圖和NASA局探索4層樓那里卡過關。
 
 
此外官方也給了玩家一定的探索自由度,劇情伏筆埋得挺深,所以收集記憶鏈接的時候幾乎得把每個房間邊邊角角翻個底朝天……另外竟然還內置了幾個小遊戲,比如穿越到John童年時期可以打地鼠(贏了還有獎杯成就),我服。
 
 
至於《去月球》的核心——劇情,我個人只能用“震撼”二字形容。
 
以下涉及嚴重劇透!
 
 
什麼是愛情?這是一個古老的命題。對John來說,他的愛情等同於奉獻,他為年少的那場心動,付出了一輩子的堅持和容忍。 《去月球》前半段劇情裡,通過一次次記憶回溯,我們以Eva、Neil視角看到的,是John照顧著古怪的、以至稱得上“自私”的River,他不解於River可以為了建造一棟靠近燈塔的房子主動放棄求醫的機會,卻仍然尊重她的選擇,最終把自己束縛在了內疚情緒中。
 
  
阿斯伯格綜合症,並不像營銷號謠傳的那樣是什麼“天才病”,就如人的悲喜互不相通,這種病的患者有很大一部分將終生圈在了狹隘、陰暗的角落。 River身上有AS病人的典型表現:不擅社交、興趣局限、活動方式重複刻板。她是認死理的,有自己的一套邏輯,所以John也知道,當資金不夠時,要River在燈塔和生命中間選一個,她的答案會是什麼。
 
  
少年不識愛恨才會一生最心動。剛開始接觸River,John只是單純地想通過和她在一起,顯出自己的與眾不同。可是,他看著她抱著鴨嘴獸玩偶一個人吃飯,聽著她倒背如流地回答老師的問題,為她不來赴約心死如灰,又為她說出“我們在同一個空間,看同一部電影”而欣喜如狂,John已經徹底淪陷了。
 
當John得知River確診AS,低聲詢問前台能否將時鐘取下,只因River聽到會焦躁不安時,他內心已經決定將這個女孩的後半生扛在自己的肩上了。所以宅子裡的鐘錶永遠不響,所以到處都是River疊過的紙兔子,所以他教導女僕的小孩彈唱《To River》,他希望這份愛能在他死後還可以活在旁人記憶中。
 
 
《去月球》使用了多次誤導和反轉,在玩家形成固定印像後立刻營造John的生命危機,伴隨問題解決即刻進入後半段劇情,順理成章地推起劇本高潮。
 
原來,River何曾不是用情至深。
 
 
在那天寧靜的夜晚,一顆孤獨的星星愛上了另一顆孑然的星星。孩子的眼睛永遠是純真的,兩個懵懂的小朋友把月亮當成兔子圓滾滾的肚皮,把星河連線,畫出兔子的耳朵尾巴。他們立下約定,來年,此地,此時,再見,卻未再相見——因為John的記憶受到了損壞,把童年很多事情都給忘記了。
 
多年後,當John在學校注意到了River,約她出去看電影,她又問出了那個問題,何地,何時? ——John沒有爽約,於是,River也就把餘生交給了他。
 
 
AS患者的她,如何能不作繭自縛。她越是愛John,便越是鑽進死胡同里,抓住那份丟失的記憶不肯放手。婚禮當天看到一隻兔子被過往的車輛碾死,River難過極了,於是後來她折了好多好多紙兔子,直到彌留前不久,她也逼問著愛人,試圖喚醒他的回憶。病理和性格,最終在命運的漩渦中,釀造了River的悲劇,她選擇讓燈塔留下,選擇讓這個實體化的象徵存在於John的生命裡,便撒手人寰。
 
她一定每年出現在那時那地過,她把那隻在別人眼裡“古怪醜陋”的鴨嘴獸保留了一輩子,她將愛人帶到那座燈塔旁邊,他們相擁,心卻無法靠近。
 
 
Eva為John製造了一個夢,那個夢的前提是“必須讓John登上月球”,但走向的結果仍然是River和John的相伴。只是夢裡沒有Joey的事故,沒有遺忘,甚至根據表現,可以判斷出River的病得到了治愈。它之所以能夠達成,便是因為River的愛。
 
“即便在另一個世界線,我仍然會竭盡全力地奔向你。 ”而故事最後,John的生命體徵慢慢消失,崩塌的夢境裡,River也主動地向John伸出了手,月球正在前方。
 
 
這世上總有一些感情,當其中一方對上另一方的眼睛,那一刻,它就叫做命中註定。
《去月球 To the Moon》作為獨立開發的遊戲已經拿過許多知名獎項,即便在這將近6小時的遊戲流程中我發現了一些小瑕疵,它仍然是一部誠摯的口碑之作。當然,如果官方能夠在後續做出如下改動,相信會盡善盡美:
 
 
最後,聽說工作室的續作《尋找天堂》已經在Steam上線且好評如潮,不知心動網絡有沒有漢化並製作手游的計劃,總之如果出的話我一定會支持的~
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