《神角技巧》開發日誌(四):1024程序員節,我們帶著新版本來了~

Translate
【前言】
       經過緊張的開發,鑑於版本進度良好(haoduobug),我們在版本deadline第一生產力的前夕,在剛剛過去不久的1024程序員節,給程序員放了半天假期(22 :00-06:00),程序員同事們紛紛表示終於有時間去做個頭皮按摩了,需要假髮、植髮的同事也露出了200斤孩子般開心的笑容。
 
【正文】
       舊版本完結,新版本即將開始。
       秋天來了,萬物復甦風乾物燥,經過半天休假,“上班族”這種神奇的生物又精神煥發,帶上深愛的鍵盤和鼠標在森林水泥建築裡開啟了一天忙碌的捕獵生活。
        在即將來臨的版本(一個月的時間),他們即將面臨嚴峻的考驗。
       考驗一:製作名目繁多的各種各種交互方式,從最簡單給玩法mvp點個贊、給別人寫的副本攻略點個贊,到殺boss時被別的玩家英雄亂入幫助、被怪物殺死之後可以委託別人幫助你復仇、發現場景上有個小帳篷嘿嘿嘿....你想到的、想不到的我們都會有哦。對了,還可以拜訪別人的據點(雖然目前也就只能看看和僅是看看)。
       總之,我們想創造的體驗是可以讓玩家選擇主動融入,也可以若即若離,引用日本知名製作人小島秀夫說的話:“就好像我想和那個女孩約會,但不想跟她結婚”這種類似的聯繫。
      考驗二:製作“魔物狩獵”(暫命名)玩法,聽名字就大概能想像是什麼玩法啦,以下省略10000字。同時,我們的稱號也會做修改,(不負責任的)舉個栗子:因為屠龍獲得了“屠龍者”後綴,又因為完成了***和***的大量任務,分別獲得了“村莊”、“虛假”簽字,這時就可以組成a.“屠龍者”、b.“村莊屠龍者”、c.“虛假屠龍者&rdquo ;等結果。 (“什麼?寶刀屠龍,沒有沒有,呃,好像也不是不行”)---------以上舉例和囈語,均為胡說八道,具體請以遊戲中實際產出為準。
       考驗三:角色特效優化改-----省略10000字。
       考驗四:技能優化改-----省略10000字。
        ..........
       考驗壹零零捌陸:各種各樣優化改。
       考驗壹零零捌玖:對了,我們的UI也正在改掉改掉,任務改掉,主界面改掉,副本改掉....統統UI都改掉。
       以上,就是本次開發版本的全部(簡略)內容,謝謝大家。
       哦哦,至於大家關心的下次測試時間,這個....額....那個.....大概....應該....可能... .很快就到了呢吧~
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0