這個版本的一些問題!

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1.雪該削,但這次削的著實有點過,可以考慮略微通過減少攻擊後搖或者微增平a傷害彌補目前輸出欠缺的問題,小加強一點即可綜合來說強度還算正常。
2.龍這東西其實,不弱,只是沒有強到必選的地步,與其說龍強度不夠不如說玩法乏味,龍的彈道鎖頭在目前游擊中算特別好鎖的,傷害距離縮減弱功速和傷害也勢均,中距離龍的強度根本不低,只是這玩意的廢主印象和免費屬性讓人提不起玩的興趣,龍的過分加強不如把現在雞肋的被動改的更有新意一些
3.雙子這東西確實該削百星國王局很多好友雙子100局5+的kd,而且如此高的kd很普遍不是個例,這英雄操作上限和下限都高,不會玩就是穩定白給位,我建議削的話可以保留一套技能屬性當轉變完第一套技能的爆發點後增加cd,簡單說就是第一套雙位移之後到第二套技能的cd可以考慮增加,這樣既能保持雙子之間轉換的流暢性又可以增加對一套技能組釋放時機的把控,不然現在這樣的雙子基本就是永動機來回切換來回加盾後台的人持續回血,很難針對,q2區榜前五某人和我雙排暴風大全留給雙子,我不希望現在的版本從曾經某個誰家暴風強基本贏的版本變成現在這個拼雙方雙子的版本。
4.強哥的被動問題,多會能修復下,另外強哥的強度目前可以考慮增加保有原技能的同時增加一個新被動,雖然強哥強度不低,但在目前突襲強度均不弱的情況下強哥表現也確實算不上突襲前列,所以可以適當增加一個若有若無的被動進行一個小加強加強幅度可以考慮時空大招的加強與其說加強不如用更人性化更方便這個詞比較好。
5.魔砲彈道優化是個好事,但是魔炮目前的強度,還優化彈道,不進行相對應的削弱,怕不是下一個版本之子,魔炮的強度現在完全高於蝶因為魔炮有比蝶對各模式的完美適應性和更高的靈活性以及基本不存在蝶落地時的薄弱期,魔炮這東西屢屢加強怕是強度有些高了。
6.這皮膚個人感覺,有點貴了……這種遊戲當然不要做的特效漫天飛花里胡哨的畢竟會影響視覺和操作,所以這種fps遊戲皮膚特效很難像純moba遊戲那樣做,所以你一個皮膚1000塊怕不是有點貴? ?雖然你的英雄鑽石系統的確良心單皮膚也忒black了吧柴狗子?我希望你們在英雄和皮膚之間做的稍微均衡些別人人英雄不要錢鑽石多餘大幾千皮膚一個買不起ok麼? (還有賽事服的皮膚你多會給我補滿嘿嘿嘿?)
7.策劃柴吉不加宣傳力度不加宣傳力度不加宣傳力度? ? ?
這遊戲做的還不錯別因為傳宣搞黃了現在早上匹配都沒人打了
8.排位匹配機制我不想多說至於我們百星國王匹皇后的事我也覺得無可厚非因為可能那個時間段人少之類的,但是我希望你能像某聯盟一樣把段位區分開不要像現在有手就能上國王,我不是酸不想看到有這麼多人有國王頭像框之類的但是人均國王的話你這個排位系統的意義何在?排位不是為了區分玩家水平讓玩家實力向著更高水平發展而做的麼?我見過太多水平完全沒有國王實力的國王他們可能是代打上去的或者怎麼樣但是這種情況很難避免的條件下麻煩你不要一味去迎合某些實力不行但為著虛榮想上國王的小菜雞們將現在的段位搞的毫無區分感,那你這天梯做的意義何在呢?與其不如像cf排位一樣弱化大家都去打匹配娛樂好了。別一味迎合做好你自己的系統上不去分的人也別老怨隊友人代練給你們打單子單排打的也很多好吧想想為什麼人家能贏自己贏不了這畢竟是moba+fps別一局多撿了幾個人頭就覺得自己這局很nice。共勉王牌加油(本人目前國王百星)
*另對英雄看法來自個人高端局體驗段位略低的局曾經我也體會過段位不高時蝶是所有人的爹的感受但你們要知道英雄強度還是最好以高端局為準較好因為段位略低可能由於對英雄操作及熟練度原因無法完美髮揮英雄作用意見不一輕噴
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