【資訊】BLIZZCON® 2019 第二天《暗黑破壞神 IV》最新消息:聖域,怪物,遊戲設定

Translate
[b]
一,《暗黑破壞神4》如何體現了一個完整的開放世界呢? [/b]
在BLIZZCON® 2019的第二天,進行了關於暗黑破壞神系列的最新作品《暗黑破壞神4》的世界和開發過程的詳細介紹。 
該過程中遊戲首席設計師Jesse McCree和戰鬥設計師Cadance Thomas,歷史諮詢顧問Harrison Pink,任務設計師Sebastian Stepien介紹了《暗黑破壞神4》中的聖域,怪物,整體故事。
二,《暗黑破壞神4》世界處於早期開發階段:
《暗黑破壞神4》從開發初期開始就基於巨大的聖域世界。 因爲體現的世界規模巨大,我們需要多樣的參考資料。 因此,自然地參考了漫畫,電影,電視秀等各種資料,而且通過把這些資料以"暗黑破壞神觀點"來看,所有的一切都看的像暗黑破壞神一樣,讓它變得詭異。
另一方面,遊戲機制,挑戰,合作等遊戲設計是通過玩多款RPG遊戲進行討論,從音樂中獲得了很多靈感。 有時候播放重金屬音樂大家一起聽。不只是在頭盔或刀等武器中體現出金屬的感覺,而是在整體遊戲如鐵般沉重壓抑。 
那麼《暗黑破壞神4》的核心舞臺聖域是怎麼設計的呢? 《暗黑破壞神4》的聖域關鍵詞當然是"黑暗"。 但開發的目標爲聖域成爲一個無法用"黑暗"一詞定義的空間。 開發團隊表示,黑暗中還包含着人性的因素,通過這些多種因素和細節《暗黑破壞神4》的舞臺會變得更加特別。 
《暗黑破壞神4》大致可分爲三個階段。 首先是劇情。 《暗黑破壞神4》將比之前系列傳達更加現實的故事。 玩家可以探索100多個村莊接觸到英雄,政治,戰爭等有規模的故事。但冒險中每個瞬間,也可以接觸小市民的日常生活。 
和人們聊天,準備離開的流浪者的故事。 一個人在遠處漂泊也是《暗黑破壞神》的核心內容之一。 《暗黑破壞神4》遊戲中玩家完全不知道黑暗自己中會面對什麼。 
第二個要素是視覺劇情。 展現精緻的大規模場面固然重要,但更重要的是展現更小劇情。 因爲這些小劇情的場面相續連接,最後會構成遊戲的整體氣氛。 然而這些小劇情場面的靈感來自中世紀,宗教主題。大家可以在副本中處處可見。玩家可以通過這些小場面,自然會想象NPC和村裏發生的事情。
當人這些小劇情和戰斗的盡頭總是有更邪惡的惡魔在等待着你們。而在這裏我們積極利用了宗教主題,比如沉沒於黑暗之中的血之司祭,我們不止是單純的怪物放在地圖上,而是體現出人們對中世紀的想象。也是傳達給玩家聖域是擁有痛苦,破滅,衰落等多方面元素的空間。
《暗黑破壞神4》將劇情,小場面還有BOSS三個要素合爲一形成基本的遊戲結構。 因爲有玩家,開始爲了完成任務的冒險,最後會有惡魔等待着你們。 雖然是簡單的設計,但基於設計遊戲會注重於體現出細節,構成不間斷的整體故事。形成黑暗又詭異,甚者包含黑色幽默的世界。
三,連接的開放世界《聖域》
《暗黑破壞神4》的地圖收到了《暗黑破壞神1》開始的各個系列地下城,橋是不能越過的。雖然在《暗黑破壞神1》中很多地方沒有遊戲中體現出,但卻包含了地獄等很多信息。 
《暗黑破壞神2》開始擴大了地圖,可以確認崔斯特瑞姆的位置,玩家開始想象其他地方的樣子。
《暗黑破壞神3》時可以探索更多的地區了。 但因爲各地沒有連通,依然是通過附近的小站移動。 最後的新擴展包中增加了探索模式,並且可以大致掌握位置了。
而這次新作《暗黑破壞神4》則是一個相互連接的空間。無需通過小站移動,上下都生成副本,以開放世界的舞臺。 因此玩家可以通過擴大&縮小畫面確認地圖,掌握世界中正在發生什麼事情,自己位於何處。 [b]四,那麼《暗黑破壞神4》中的場所都有哪些特點呢?
[/b]
-斯考斯格倫(Scosglen)
首先,在現場試玩時可以確認"斯考斯格倫(Scosglen)"地區。 斯考斯格倫是德魯伊擁的高地深林,此地隱藏着他們的祕密。是個不被馴化的野生地區,也是雨霧不斷的讓人憂鬱的地方。這里人們一直在努力維護自己的安全,在一片荒蕪的噩夢中繼續生存下去。-乾旱的平原(Dry Steppes)
位於斯考斯格倫的南面的是乾旱的平原(Dry Steppes)。 這是一個冒出熱水的無情之地。 這裏生活着迫切的人們,處於混亂狀態,並且多個集團處於對峙狀態。 人們既是天使又是惡魔,但在危急關頭許多人都向邪惡屈服,甚至互相吃掉。 -破碎山峯(Fractured Peaks)
平原的東側有被雪覆蓋的破碎山峯(Fractured Peaks)。 山峯是"不安感"之地。生活在此地的人們一直在彷彿有人在後面看着我的恐懼之中,不斷蔓延着"太陽落山後,晚上不能出去"的緊張感。這個地方充滿狂信徒和黑暗中隱藏的怪物。-哈韋茲爾(Hawezar)
沼澤地帶哈韋茲爾(Hawezar)是各地被黴菌和毒覆蓋的地區,是瘋狂的黑魔法興盛地。 互相殺害,背叛對方是理所當然的地方,與法律和秩序相距甚遠。 在這裏會出現崇拜蛇的羣衆和爲黑暗的知識付出巨大代價的人們。-凱吉斯坦(Kehijstan)
叢林環繞的王國“凱吉斯坦(Kehijstan)”也將成爲玩家冒險的戰場。 《暗黑破壞神3》中登場的凱吉斯坦是所屬王國,是沒有被薩卡蘭姆的影響力所污染的最後堡壘。 雖然逐漸腐敗,但這裏的人們努力找回信仰。 但是情況正在逐漸惡化,也是暗黑破壞神系列中發生的大大小小的歷史遺留地。 五,與故事緊密相連的怪物
在《暗黑破壞神4》的聖域裏將會出現數世紀以來從未見過的,被很多人遺忘的傳說中怪物。 其中介紹的是《暗黑破壞神4》中首次出現的沉入水中的怪物,溺死者(Drowned)。 這些怪物都是半夜出來綁架人們,拖下水淹死。 
在遊戲內,隨處可見這些如疾病般襲來的存在。比如在霧中沿着海岸線出現的溺水者,Boss怪物大海魔女等。
隨後介紹了Boss怪物“阿莎巴(Ashava)”也進行了介紹。 在現場測試中可以見到的BOSS怪物"Ashaba"在遊戲中發揮着重要作用。首先,它會對聖域的玩家構成持續性的威脅。就像莉莉特隨時在看玩家一樣,"Ashaba"也會隨時會出現,並提醒人們聖域中任何人都不安全。 
另外,從人們聚集在一起戰鬥並戰勝的地方來看,這也是體現了《暗黑破壞神4》的核心要素。最後,痛苦之魔王惡魔領主都瑞爾會出現。遊戲中可以見到比之前更壯觀的惡魔領主。
Comments

Be the first to comment.

Say something...
7
0
0