【食夢樞紐總局】關於箐英系統的一些講解

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轉載自TapTap用戶 ☆御夜夜★
很多小伙伴們最近一定會好奇,關於箐英系統,該如何加點,攻略組這邊也很多次地在各個群里為大家解答,但這個問題依舊很多人問,因此決定在這裡開個帖子跟大家詳細講解一下關於箐英系統的一些事情。
首先,箐英系統的點數,是通過完成角色的好感度任務進行獲得,每完成一次好感度任務,給一個點數。
箐英系統在發育到後期來說,加成其實就是蚊子腿粗一點的存在,因此即便點錯了其實問題也不是很大(除非個別角色你沒點速度,那就真的很炸)。
[b]箐英系統分強攻,狡詐,力量,幸運四個區塊,每個區塊三個選項,分別是:
強攻:增傷,攻擊力加成,破防
狡詐:暴擊,生命值,韌性
力量:防禦,生命值,減傷
幸運:速度,暴擊,韌性[/b]
可以看得出,其實是有重複選項的。
那麼箐英系統該如何加點呢?
因為暴擊和韌性在狡詐這邊已經存在了,那麼很多角色在幸運這邊就可以無腦點速度,而且速度是真的非常關鍵,在後期PVE的場景下,很可能只要多1點速度,難度就會大大減少,或者在PVP的時候,比別人先手一步,更掌握主動權。
因此除了立體改造和治療激化標籤的角色外,有速度,必點速度。
至於其他三大區塊,則根據角色的標籤特性、技能特性、屬性特性或者自己的個人需求進行選擇,舉例:
靈筱雨是個標籤為湮滅武裝(高攻,低血,秒人或被秒)、爆發、穿透,主輸出,而且以攻擊力為主的角色(我也不知道為什麼標籤帶穿透但是破防是0技能也沒說穿甲,比較迷),技能大多數以增加攻擊力百分比為主。
由於小雨後期是個脆皮爆發,因此講究的是單次傷害的最高收益,那麼在箐英系統裡,我可以選擇強攻的攻擊力,狡詐的暴擊,力量的防禦(或者減傷),幸運的速度。
再舉例神樂羽:
神樂羽的標籤是立體改造(高防高攻,低速,後手反擊)、破壞、連射,主輸出,而且主暴擊,那麼箐英系統裡,比較應該選強攻裡面的破防,狡詐裡的暴擊,力量裡的防禦,幸運裡的暴擊。
為什麼這個時候不點速度呢?
[b]因為立體改造這個標籤,本身就是速度低下的後手反擊,即便在箐英系統裡面加滿速度,也是跟不上其他標籤角色的,與其將點數浪費在這裡,不如再提升自己的特性。
治療激化標籤的角色同理。[/b]
綜合以上,大家應該比較清楚角色的箐英系統應該怎樣加點了,我們後期可能(只是可能)會花時間計算每個角色的箐英系統最佳加點(分PVP和PVE),並記錄在wiki的圖鑑內。
本攻略由【食夢樞紐總局】編輯發布,我們的交流群:631351520
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