[DATA] 1. 傷害計算公式

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轉載自TapTap用戶 Infinity
本來想寫一篇全攻略,最後發現篇幅會太多,自己看著寫著都累。想想還是盡量拆開來多寫幾篇。
新人發帖,不當之處還請各位客官提出指正,謝謝!
盜個官方圖,開始正題
女神2的傷害計算公式,絕對是萌新級的:
破防前:基礎傷害=我方面板攻擊×10%
破防後:[b]基礎傷害=(我方面板攻擊-敵方面板防禦)
[/b]無視防禦(奶媽):基礎回血=奶媽面板攻擊
[b]
實際傷害=基礎傷害×技能倍率×技能效果加成(如蒼騎的被動)×增傷率×暴擊係數[/b]
實際回血=基礎回血×技能倍率×暴擊係數
增傷率=我方面板增傷-敵方面板減傷
若暴擊,則暴擊係數為1.5,否則為1
另外,有閃避存在。若閃避成功,則傷害為0
極其簡單的攻防一維公式,沒有亂攻,亂敏等亂七八糟的東西,所以其實分析起來特別簡單。簡單的東西,往往也很有趣
[b]
[/b]
1.2傷判初步分析
我們先暫時忽略掉閃避和暴擊的情況,也忽略掉可能的技能加成。
增傷和減傷,以及技能倍率,只影響曲線的斜率
那麼就是傷害≈(我方攻擊-敵方防禦)
考慮平A的情況(假定倍率100%):
倘若銅s攻1000防400,升銀後翻倍攻2000,防800。銅和銅互毆掉600血,銅打銀,銀只掉200;銀打銅,銅會掉1600
所以這裡解釋了一個現象,昇華後的S卡會比昇華前的S,強很多很多
我們這裡畫個函數曲線
紅線表示傷害曲線,另外作了一些輔助線,自己體會
橫坐標x為攻擊,縱坐標y為傷害,設防禦為3000
傷害=攻擊-防禦=攻擊-3000
當攻擊≤3000時,傷害最高只能達到300
當攻擊=6000時,傷害為3000
當攻擊=12000時,傷害為9000
這裡可以看到
當攻擊從3000翻倍到6000時,傷害翻了10倍
當攻擊從6000翻倍到12000時,傷害翻了3倍
紅線上任何一點(x,y),隨著x的增大,其和原點連線的斜率也會增大,即傷/攻這個比值會變大。
除非對方防禦為0,否則這個斜率會無限接近1
這裡可以得出結論
(1)。面板攻擊>面板防禦時,當面板攻擊增加x%,那麼傷害的增加量,絕對是大於x%的!例見第(3)條
(2).當攻擊能勉強破防時,此時提升攻擊,能有很意想不到的提升效果。
(3).樓主看了下自己的卡,基本上接近攻防比為3.5:1,那麼基礎傷害為2.5,意味著如果此時提升5%面板攻擊,傷害能到2.675,即提升7%傷害。故,很多時候,多那麼一點傷害或防禦,刷圖壓力會下降很多
(4).攻擊和防禦都是非常非常重要的屬性,卓越裝備擁有超高的攻防加成,並且是基礎加成,所以卓越這麼強
(5).奶媽可以看做是無視防禦的,所以當對方有金星卡時,我方銀S的輸出無法破防,實際效果是遠遠不如銀A奶的。所謂[b]金不夠,奶來湊
[/b]
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