鹹魚談數據——輸出印記

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大家好,本人是安卓老鹹魚,青鋒。
印記選擇算是老生常談的問題了,也是新人問的比較多的問題。印記共有15套,本鹹魚將之歸為3類:輸出印記,生存印記,功能印記。本篇攻略是結合數據和測試結果來談輸出印記的選擇。將先給出結論,其後給出依據、各套輸出印記特性的測試結果。看官可根據自身的遊戲態度,選擇是否往下看,每個部分都將比上個部分硬核一些。
本鹹魚歸類為輸出印記的,是撕裂、疾風、懲戒、修羅、曙光5套。
一.常態下選擇建議
首先明確,並不是輸出就要帶輸出印記,也不是說輔助不能帶輸出印記。通常選擇優先級低於生存印記(能抗住才有輸出)和功能印記(在適合場合功能印記不可替代),是在不缺生存且不需要行使某些功能時用來提高輸出能力的(或者提高奶量)。例如火槍因為一般處於安全輸出環境下,一般也不需要進行特殊操作,輸出印記就是最常用的。例如輔助和T,在坦度足夠時就完全可以攜帶輸出印記。
多提一嘴,英姿、敵法/鐵騎印記雖然也是提供傷害的印記,但是因為效果不穩定,通常用作補傷害/達成某種功能,故本鹹魚將之歸類於功能印記,
5套印記的套裝效果:
雖然前面說了輸出印記優先級最低,但是一般都是先帶輸出印記,在需要時扛不住了才換成生存印記/功能印記、故絕大多數情況下,給輸出的印記從這5套中選擇即可。
遊戲大前期,一鍵裝備即可,需要時再自己搭配。
度過大前期,進度稍稍放緩,對印記有一定了解,並有一定印記基礎後,就可以手動選擇印記了。下面是印記效果簡介。
每高一點速度,增加2.5%追擊率,疾風相當於將追擊>=50%時變為必定追擊。因為本身50%以上的追擊率就不低了,鑑於絕大部分副本中都是可以無損失重複挑戰的,疾風印記更偏向於自動戰鬥節省時間時使用。大前期時給高速角色不錯,進度到一定程度了適用範圍就開始有限。競技場、主線酌情使用,試煉中過了大前期就觸發不了了。
撕裂如果能觸發,就是常態下最強的輸出印記,直接帶。所謂非常態也很難觸發撕裂,一般不用考慮。具體非常態第三部分解釋。再說點細節的:加攻技能和麵板的buff都能觸發撕裂,例如某角色500攻,有一個20%加攻技能,則打攻600以下的敵人都能觸發撕裂,如果吃了曼狄的buff(假設10%加成,則能加成50攻擊),則打650攻以下的敵人都能觸發撕裂(計算應該不會錯,計算過程需要第二部分的結論作為依據)。屬性克制對是否觸發撕裂沒有影響。
觸發不了撕裂還想帶輸出的印記,一般根據角色的物防魔防選擇懲戒/修羅即可,不是多人集火時這兩個加成最高。懲戒/修羅也可以給奶帶增加奶量。
打boss這種可以輸出多回合的,以及柴丸這種每次攻擊多段的,帶曙光的加成比較高。若戰鬥中都需要多人集火,給先手角色帶曙光效果也是可以超越其他輸出印記的。
二.套裝效果測試
這一部分是對各套裝效果進行詳細測試,也為第一部分一些結論提供依據。所有效果親測,不排除測試錯誤這種低概率情況。
附加內容:注意,2件套效果的7%實際上都是7.5%,只是沒顯示小數點~~所以說撕裂2件套加的攻擊和咆哮這種兩套2件套加的攻擊是一樣的~~2件套效果現在可不算低(最開始可以固定值的,例如撕裂2件套加8點攻擊...)推圖時能湊上盡量湊哦~,因為4件套不加戰力,所以回來一般都是222這種。實際戰鬥基本上4+2都強於222。
 
撕裂:
1.        是攻擊的12%還是傷害的? ——加成是攻擊的12%,即和被擊方防禦無關、高於傷害加成。
2.       反擊、追擊是否有效? ——有效。
3.       連攜時是否有效? ——無效。(已測試不加面板的加攻技能連攜都無效,推測連攜只與面板和屬性有關,傷害就是基於傷害計算的那個數值。對於如斑鳩的速度轉化攻擊、維持一次攻擊這類技能,因為加面板連攜有效,而這一次打完了面板降低連攜傷害也相應降低)
4.        屬性克制/被克制時加成的12%加成是相對於哪個攻擊力? ——相對於增長/削弱後的攻擊力的,克制與被克制時撕裂增加的攻擊力會相應增減。
5.        對奧義的加成? ——對奧義的加成大於12%,這是因為奧義傷害是根據普攻傷害而非攻擊力來計算的。如攻擊方200攻擊,打100防禦的敵人,奧義係數為136%。則普攻能打出100傷害,奧義基於這100的傷害而非200的攻擊,即奧義的傷害為136。當擁有撕裂時,加成針對200攻擊,則普攻傷害變為224-100=124,奧義的傷害變為124*1.36=168.64>136*1.12=152.32。
6.        與加攻技能之間如何計算? ——與加攻技能都是加算,即技能增加的攻擊不享受撕裂加成,對有加攻技能的角色實際攻擊力加成不到12%
7.       對buff(如曼狄的強化之光)是否有加成? ——沒有。(另註,加攻擊力的技能對buff也無加成。如曼狄加了30攻擊,不管有沒有加攻技能、撕裂,都是只加30傷害,不會變多,所以曼狄buff的加成只和對象的面板以及參與的連攜次數有關)
8.       通過屬性克制是否能觸發撕裂效果? ——不能。即若無屬性克制時不能觸發撕裂的話,不會因屬性克制提升了攻擊而觸發撕裂。同理,被克制也不會導致本該觸發的撕裂無法觸發。
9.       通過加攻技能是否能觸發撕裂效果? ——可以。即雖然只看面板無法觸發撕裂,但算上加攻技能可以觸發撕裂的話,就能觸發撕裂。
10.   通過加面板的buff技能是否能觸發撕裂效果? (如曼狄的強化之光,如斑鳩)——可以。
11.   對回合結束造成一次傷害這類技能是否有加成? (如澤維爾,如記者)——無。
 
疾風:
1.        一點速度增加2.5%追擊,疾風的效果相當於,當追擊機率為50%及以上時,必定追擊。
2.        因為疾風的效果傷害計算並不顯示,現在用處也不大,所以只是簡單測試了下。 buff加的速度可以觸發疾風。
 
懲戒/修羅:
1.       是否加成連攜傷害——是。
2.       BUFF增加的面板防禦是否也能增加攻擊——能。
3.        娜拉的技能是否會額外增加攻擊? ——不會。娜拉的防禦加成沒有顯示在面板上(不過確實有效,不是bug)這個加成也不會增加攻擊。只看了ur,其他角色若有加防禦的技能是否會增加攻擊未知。注:這項是非常古老的測試了,現在什麼情況不確定,測試也太麻煩懶得弄了233。
4.        加成的攻擊是否享受技能的加成? ——同撕裂的第7點的另註,懲戒/修羅的效果也是buff,經測試,其加成的攻擊力不享受技能的加成
5.       加成的攻擊是否受屬性克制的影響? ——受影響
6.       對回合結束造成一次傷害這類技能是否有加成? (如澤維爾,如記者)——有。
 
曙光:
1.       連攜攻擊是否享受曙光加成? ——享受加成。
2.        曙光角色攻擊觸發的那次連攜攻擊是否受曙光加成? ——本次連攜在曙光角色的攻擊之前,無加成。
3.        曙光角色參與的連攜是否能疊加曙光的debuff? ——不能。
4.       反擊、追擊是否可以疊debuff? ——可以。
5.       多次攻擊的奧義是否可以快速疊debuff? ——可以。
6.        柴丸這類普攻兩次的每次攻擊疊幾層debuff? ——2層。
7.        記者的狙擊這類給予一次傷害的技能(雷)是否能疊加曙光的debuff? ——不能。
8.        玉簪這類反傷能否疊加曙光的debuff? ——不能。
9.        多人帶曙光是否可以加快疊debuff的速度? ——可以。
10.    多人帶曙光是否可以增加debuff的上限,如減40%防禦? ——不能,不管用幾套曙光,上限都是20%
11.    Debuff的顯示一直都是4%? ——這個是bug,實際效果正確。
12.   減防的實際效果? ——直接降低面板,所以具體加成僅和攻擊次數以及被減防者的防禦有關,與攻擊者的攻擊無關(除非不破防)。如對100防的敵人,一次減防就是4防禦,3人攻擊最多3次攻擊、4次享受加成的20%連攜,傷害加成即為4*(3+4*0.2)=15.2。 (注,本鹹魚歸納的傷害公式:{[[/ b][b]攻擊*(1+∑ BUFF百分比)]*屬性參數-防禦}*(1+∑傷害增加-∑傷害減免)*奧義百分比。其中屬性參數為1.4或0.75,分別對應克製或被克制。 )
三.一些典型情況下曙光,修羅/懲戒的加成
根據第二部分,我們可以發現,撕裂對連攜無加成,而曙光和修羅/懲戒都有,所以當防禦超過攻擊的一定比例時,高連攜下撕裂的加成反而比較少了。
本鹹魚計算了一些典型情況下曙光,修羅/懲戒的加成,一是有一個具體的數據方便清晰的了解,二是在極限通關時也許能幫上忙。(應該沒必要,不過還是提一句,曙光就是計算的4%)
細節直接看備註,本鹹魚不再解釋一遍了。
我們關注下火槍,可以發現,其魔防接近攻擊的一半,則當修羅加成係數在24%以上時,加成就能接近乃至超過撕裂。而由上表我們可以看到,若火槍初始就在連攜位置且能4人集火,係數至少有0.24,因為是火槍所以連攜順序高,至少能達到0.255(除非雙火槍),所以在高連攜時火槍就是帶修羅優於撕裂的一個例子,也即是第一部分所謂的非常態了。其他例子就不舉了,相信能看到這裡的老鐵需要時自然會計算得失。
我們可以看到,曙光印記的加成係數在集火人數提高時增長速度非常快,加上實際加成是乘以敵方防禦,在強度本中通常高於修羅/懲戒要乘的我方防禦,這就是曙光印記的優勢所在。但本身多人集火(指4人及以上)在一場戰鬥中次數不能保證,且曙光要求攜帶者先攻,不像修羅/懲戒實際上只要處在可連攜位置即可,所以常態下帶修羅/懲戒即可,發揮比曙光穩定。非常態老鐵結合實際自行分析是否符合,來選擇是否使用曙光。火槍在條件滿足時也是可以帶曙光的。恩,前面是很久之前寫的,現在火槍帶曙光已經是常規操作了。
而分析曙光的弱勢之處可以發現,有一種情況可以規避先攻這一難點(這一難點也比集火更難,因為更多時候打更多連攜傷害更高,限制曙光攜帶者不能先攻) ,那就是Ť攜帶曙光,靠T的反擊來打出曙光debuff。在火槍面世之後,陣地戰的打法應用更多了,而陣地戰迎擊的常規操作之一就是靠T卡位擋一下傷害,敵人直接進入集火範圍,這時靠T反擊打一下曙光,效果很不錯。後話:現在的話派琪這些帶曙光倒是常規操作,其他T帶的不算多,主要是坦度的限制。
在這一點上,紅簪就是個例子。紅簪本就是一個被擊次數越多坦度越高的T,若敵方遠程多,紅簪可以在一回合給幾個敵方都疊上曙光的debuff。並且紅簪輸出很大一部分靠反傷,而她的反傷也是可以被曙光加成的。且即使陣容是圍繞紅簪的打法,連攜攻擊比較少,因為此時輸出類似低傷的aoe,通常能打幾回合,因為減防debuff疊的多,回合數也多,傷害一樣非常可觀。當然,一切是建立在坦度達標(但是也不要忘了輸出提高往往也意味著降低T的要求,進攻也是防禦)。
另提一嘴,有時輸出差一點的話,可以試試給輔助/奶帶曙光,可能就過了。曙光打塔環境這種高防本效果是非常好的。 (曙光的推廣上我是最早的一波人了23333)
四.結語
終於終於寫完了,快把本鹹魚累成狗魚了。這篇攻略也算是一波三折。早就起了頭,後來不斷添東西。本來一起寫,後來曙光印記拿出去單獨寫了一個,但是發現忘記計算修羅的連攜加成,只說曙光又太硬核對大多玩家沒多大作用,所以又寫到了一起。希望這篇攻略沒有錯漏...
上面那段是2月份的結語,現在10月份了= =,又波折了一陣23333。這次改了些東西發出來,不保證有沒有漏看沒改的。原本提到的幾個bug都被修正了還是很舒服的。生存印記和功能印記相對應該好寫一些,看情況可能過一陣會寫。
啊,結尾也有一張圖片是之前寫攻略的特點,後來就忘了(手動滑稽)。
攻略開頭說每個部分都比上個部分硬核?看我這條鹹魚發牢騷還不夠硬核嗎? !
[/b]
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