致各位關注《倖存者危城》的玩家的一封信。 。 。

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“爺爺你看,《倖存者危城》更新了! ”
沒錯,我們回來了!
回想當年只是試著做一款自以為好玩的遊戲,卻意外地得到了大家的認同,直到如今還依然受到如此多的關注,作為開發者的我們想真誠地對你們說一句——
“謝謝你! ”
我們由衷地感謝各位黑石村村民的不離不棄,在新版本發布之後也非常用心地跟我們提意見,譬如各種操作不便、劇情無腦、不能聯機@#¥%……甚至有小部分玩家提出要跟我們分手(別鬧,快回來,我偷電瓶車養你)等等。
我們都已經一一記下,並且還想說一聲——
“對不起! ”
我們可以說因為最初使用了比較落後的技術,導致後續開發存在一定難度;我們也可以說是由於人手不足,但以上種種,也只是藉口。
《倖存者》確實沒有滿足大家的期待。 (菜不吱聲.jpg)
所以策劃與程序在小黑屋大戰了三百回合後,制定了以下的計劃:
    (1)更新頻率:接下來,我們安排每週更新一些有趣的內容,同時讓程序實現熱更新技術,大家只需要打開遊戲更新就能體驗,不需要重新下載。
    (2)聯網功能:在遊戲的規劃裡,我們一直都想讓大家可以在探索房間時與其他玩家相遇。經過一番研究後,用目前的技術也是能實現的,就是差點人力物力罷了[捂臉]。在此之前我們會嘗試做一些輕量的互動,比如留言、評論等。
    (3)搖桿操作:因為涉及了大量的內容改動以及界面改動,也擔心大夥不喜歡這種方式,於是只將搖桿放入到劇情模式中。在得到大家的一致好評後,我們也將會在探索模式中加入搖桿。
   (4)全景地圖:別問,問就是有。而且伴隨全景地圖的實裝,遊戲將會迎來翻天覆地的變化,劃重點,翻天覆地(策劃小哥的原話),可不是開玩笑的喔!
除此之外,我們還打算做一些大膽的設計,比如說,倖存者不再是危城,他可能是《倖存者-重建家園》,大衛不再是“大衛”,大家可以自由改名,用自己的名義去拯救這個崩塌的世界。
在這裡先透露個消息,在劇情模式的最後,大衛得知了一個不得了的消息——殭屍的背後存在著操縱者,這會不會是遊戲世界發展的方向呢?嘿嘿,就留給大家慢慢猜想吧。
最後,哪怕困難重重,我們都會努力給各位村民提供更多好玩的內容,請大家繼續支持我們!如果你有什麼想法都歡迎來論壇告訴我們,冬天來了,頭頂有點涼,需要多動腦,發發熱。
“策劃在哪,我要一秒十噴↓[b]”
[/b]
 (有這麼用心的玩家...看完連朱碧石都流淚了,再次泣不吱聲.jpg)
最後的最後,好多人說小編跑路要給差評的,我可要生氣了!
這不是要把意見整理給開發組嘛,我可是每一條的每一個字都看完的!
快回來把你們的差評改了~~~
你們有意見可以罵我!但直接給3星以下的,放學別走,我讓殭屍犬去接你!
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