運營聊天室,在測試結束後聊聊關於「完全解析」測試的一二三

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#COMPASS的各位朋友們,大家好,我是山銅-隱凡,是這個遊戲的運營負責人。
在《#COMPASS 戰鬥天賦解析系統》此次測試結束的當口,我和我的團隊們還奮戰在第一線,為正式發布的版本在努力。
這次測試期間我們得到了很多反饋、建議和疑問,想著正式上線前期的當口,想向各位分享一下我們在測試當中發生的一些事情,很多相關的內容我們都有在測試的方方面面、陸陸續續通過公告與各位傳達,但我還是想從我的角度一起回答一下大家所關心的問題,和大家交個朋友。
那麼,我們開始吧~
Q:關於正式發佈時候的版本會是一個什麼樣的版本?
A:很多日服的老朋友們最關心的一定是這個,我們會落後多少內容?為什麼「完全解析」測試只有10個英雄?
先說說為什麼在「完全解析」當中只有10個英雄吧。在日服最早上線的時候一共上線了10位英雄,也就是現在測試當中的ORIGENAL10。最早的10位英雄對製作人林P和他的團隊對有著非同一般的意義,希望#COMPASS在中國的開端也是以這10位英雄開始,所以我們特地策劃了在「完全解析」測試當中以這10位英雄作為當前的可用英雄陣容。之後在我們正式上線後,會以20位英雄的陣容展開對戰,具體的英雄陣容大家可以查看我們的官網https://compass.xd.com/ 
然後是關於版本內容,截止至發文時間,我們現在國服「完全解析」測試的版本為1.42.0,同時間日服的版本為1.49.0,相差的並不多。我們減少了一些地圖以幫助國服的新玩家盡快熟悉已有的地圖,後續的地圖我們會在正式上線後陸續更新。
關於卡牌,目前國服的版本中投放的卡牌是ORIGENAL10時期的所有卡牌,待正式上線後我們會追加到20位英雄的所有卡牌預計130餘張,雖然依然會和日服相比少很多,但由於那些缺少的部分都與相應的聯動相關,我們需要在之後的聯動當中陸續加入。
Q:關於中國服有沒有聯動?什麼時候聯動?
A:我們一直在對接日本NHN PlayArt本社進行相關聯動方面事宜的洽談。受限於版權商的宣傳準則限制,在未經允許的情況下我們是不能公佈任何联動相關的信息的。所以,所有關於聯動相關的內容在正式開始宣傳之前我們是不能透露的。目前能夠透露的是,第一個聯動已經確定了,後續有五個聯動已經排期並同時進行洽談了,其他聯動也都已經完成了方案等待進入洽談流程。除此之外,如果問我,那就是不知道Orz。
Q:UR概率低的問題
A:首先關於1%的概率為什麼抽了120下抽不到,感謝TapTap玩家幫助我們進行了一下科普:
1%的概率抽中UR則意味著99%的機會抽不中UR,120次裡面抽不中UR的概率就是99%的120次方……所以……我們正在考慮在正式上線期間多多開放UR、SR開倍率提升的活動,希望大家可以開心。
因為這裡的內容關於氪金,我不得不重申一下寫在充值頁面的重要語句——“適度娛樂,理性消費”,#COMPASS不是一款重氪就能贏的遊戲,很多時候和朋友一起玩,研究一下攻略(https://www.taptap.com/strategy-station/58706),遠遠比氪金要來的有效的多。我們希望通過#COMPASS可以交到更多的朋友。是的,我就是在勸別重氪。
Q:關於段位匹配機制在測試期間的調整。
在之前的測試期間,我們調整且只調整了一次匹配機制(如果自由對戰不算的話)。我們在實際實行匹配機制的中國區調試過程中發現,根據日本和中國現在的環境不同,我們真的很難直接沿用日本現在的匹配規則。
舉個小例子,日本曾經有一條規則是一旦進入C段位之後(我記得現在也是吧),只能匹配B段位的玩家,那麼對於一個剛開始爬升段位的中國服來說,B段位沒有人的情況下,C段位就永遠匹配不到戰鬥了。
所以未來的運營過程當中,我們也會根據當下的環境和情況及時的調整匹配的規則和製度,幫助大家可以找到和自己實力相當的對手。
Q:關於新手引導過長。
A:很多精於遊戲的小伙伴們經常會抱怨新手引導過於復雜,太長。對於#COMPASS項目的遊戲內容方面,目前所有的客戶端代碼開發都是由NHN PlayArt本社完成,我們並沒有參與其中,所以這部分內容我們可能無法進行優化。
不過說一下我的認知吧,手機遊戲是一個很特殊的平台,他讓很多第一次接觸遊戲的人可以通過手機這樣一個設備開始進入到遊戲當中。那麼在每一款手機遊戲當中,存在著各種各樣第一次接觸遊戲或是之前只玩消消樂之類的輕度遊戲的玩家們。這10分鐘的引導真的可能就是有些人第一次接觸遊戲的第一步,所以希望大家在這方面可以給一些寬容,畢竟一個對於遊戲老手們,你們在這個遊戲的所有遊戲時長當中,可能只需要耽誤你這麼10分鐘的時間。
Q:關於黑白屏卡死等BUG。
A:很高興這一次在「完全解析」測試當中暴露了這樣那樣的問題,這樣便於我們在正式上線前提前解決這些。
尤其是黑白屏卡死的問題。黑白屏問題的成因在於當大家在這個狀態下的時候,你的手機其實在下載或加載一些後續的資源,受限於網絡環境、手機性能、畫質高低,這個時間長短對於每個人都是不一致的,大家耐心等待的話其實最終還是會進入到下一步的,由於這段時間手機沒有任何相應給部分同學的感覺就是——死機了。我們會在這些地方增加Loading形式的提示,避免讓大家產生誤解。同時我們也會聯繫NHN PlayArt本社,在這方面進行一定的資源優化,加快Loading的時間。
以上,就是這次想跟大家聊的所有內容。
當然還有一些其他的問題,譬如視角轉動不便、英雄的移動有加速減速幀、希望能夠有60幀的刷新頻率等等,這些優化項都需要通過各位的意見和建議向日方的製作人林P積極反饋來改進,因為需要雙方達成共同的認知和努力,所以將會是一個長期的優化過程,可能並不能在很短的時間內得到解決,希望未來的國服運營過程中大家可以和我們一起努力!尚未填寫問卷的同學也請麻煩幫我們填寫一下問卷咯:https://jinshuju.net/f/87ELOZ 
最後的最後,如果大家有任何疑問和問題,都可以在本帖當中進行留言向我溝通,我會就我所知道和能回答的部分向大家做出反饋(雖遲但回,放心)。
我們一起交朋友吧~!
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