來自《暗黑破壞神:不朽》開發組的一封信

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雖然2019暴雪嘉年華已經結束,但我想要在此和大家分享更多的信息。
首先,如果你還沒有查看我們的開發更新視頻,請前往:
 
如果你還沒有過目,請記得要去看一看。
許多人都問我為什麼我們沒有在今年的嘉年華主舞台上談論關於《暗黑破壞神:不朽》的事情。很簡單,我們想要讓《暗黑破壞神IV》的公佈成為絕對的主角。我為我在《暗黑破壞神IV》團隊的朋友而感到高興,他們一直辛勤努力才有今天的成果。作為一家公司,我們不想犯險讓大家感到混亂,混淆了《暗黑破壞神IV》和《暗黑破壞神:不朽》的特色、故事等等。
我們已經在活動現場推出了《暗黑破壞神:不朽》的新試玩,有數千位玩家體驗了這款遊戲。相對於去年的武僧、野蠻人和魔法師,今年的試玩我們還加入了獵魔人職業。希望有機會在暴雪嘉年華現場試玩的玩家會和大家分享他們的遊戲體驗。
我們的嘉年華通稿中提到了“神威技”,那麼它的機制是什麼呢?你使用普通攻擊時會為一個能量條充能,它就位於你的普通攻擊鍵的邊緣。當能量條充滿時,就會出現一個新的“神威技”按鈕。你可以隨時點擊該按鈕,選擇激活神威模式,將你的普通攻擊變為更強的版本。神威狀態的具體效果會根據你選擇的普通攻擊變化。每個職業都有兩種普通攻擊方式,每種都有對應的神威技。我們注意到部分玩家並沒有註意到自己可以使用神威技了,這點我們會在之後做出調整。
最近我們被問到的最多的問題就是:“它什麼時候發售?我聽說這個遊戲已經做好了,我以為嘉年華後就可以安裝了! ”首先,這個遊戲已經基本做完的消息是謠傳。我們目前正在全力開發這款遊戲,並且會在未來幾個月和大家分享更多的信息。我知道有謠言是因為大家很期待這個遊戲,我向大家保證,只要我們準備和大家分享下一個開發階段的消息,那麼我們一定會告訴大家。感謝各位的耐心等候,我們需要時間來好好打磨這款遊戲。
另外一個問題就是大家喜聞樂見的“你有沒有手機”。玩笑歸玩笑,去年發布之後我們是很艱難,但今年嘉年華上,玩家對這個遊戲發自肺腑的支持和興趣讓我們倍感欣慰。整個《暗黑破壞神:不朽》的團隊都很喜歡PC、主機和移動端上的遊戲。我們只想要給《暗黑破壞神》的核心粉絲和新玩家都帶來一款純正的《暗黑破壞神》遊戲,很高興有各位與我們一路同行。
對於這麼一款重量級的遊戲,大家一定還有很多問題想問。我們也許無法一一作答,但我們會在下方解答一些常見問題。如果我們並沒有回答你的疑問,很有可能它仍在積極開發的過程中。後續我們也將及時分享更多信息。
Q: 什麼是《暗黑破壞神:不朽》?
A: 《暗黑破壞神:不朽》是一款位於移動端的MMOARPG(大型多人在線動作角色扮演遊戲),目前計劃登陸iPhone和Android平台。我們希望能在遊戲裡囊括《暗黑破壞神》系列中最廣為人知和最受歡迎的諸多元素:消滅各路惡魔、獲取並定制無數戰利品,以單人遊戲的方式或者與好友一起來體驗各個強大的職業。
Q: 是什麼讓《暗黑破壞神:不朽》獨一無二?
A: 除了登陸新平台之外,一款位於移動端的MMOARPG能更好的促進在線多人遊戲的玩法。雖然我們依然保留了單人遊戲的樂趣,但《暗黑破壞神:不朽》也將帶來豐富的多人遊戲內容,包括持續存在的公共區域、4人地下城副本、完整的公會支持和社交系統,以及更多內容!
 
Q: 《暗黑破壞神:不朽》中有哪些可玩職業?
A: 目前,《暗黑破壞神:不朽》計劃有六個可玩職業:野蠻人、聖教軍、獵魔人、武僧、死靈法師和魔法師。
Q: 我什麼時候才能玩到《暗黑破壞神:不朽》呢?
A: 我們目前並沒有一個可以和大家分享的具體上線日期。為了達到我們所追求的遊戲品質,我們需要投入大量的時間。同時,我們還對《暗黑破壞神:不朽》有著許多遠大的目標。請大家密切關注《暗黑破壞神:不朽》最新消息,了解即將到來的新聞,也可以搶先註冊測試機會。
Q: 《暗黑破壞神:不朽》中會有內購選項嗎?遊戲將會如何定價?
A: 我們目前的關注點是如何打造一款出色的《暗黑破壞神》遊戲。但是我們知道許多玩家都非常關注遊戲的收費模式,我們需要時間來仔細斟酌。現在分享細節還為時尚早,但我們的目標是打造一款玩家們鍾愛的《暗黑破壞神》遊戲,並在未來數年中提供長期內容更新與支持。我們計劃通過創造一套生態系統來實現這一目標,並且這套生態系統可以考慮到並滿足所有類型的玩家需求的——無論是《暗黑破壞神》系列的鐵粉還是那些第一次探索庇護之地的新玩家。
Q: 《暗黑破壞神:不朽》推出後會獲得哪些後續支持?
A: 《暗黑破壞神:不朽》的內容更新與活動是與遊戲本身緊密相連的。在遊戲推出後,我們會提供長期支持和定期的內容更新,包括平衡性調整、全新區域、地下城、首領、戰利品、更多劇情,甚至還會有新的職業!
Q:我們知道不朽的時間是介於暗黑2與暗黑3之間的,那麼在不朽的劇情中這一點會怎麼體現呢?
A:在暗黑2的結局中泰瑞爾擊碎了世界之石,世界之石的碎片散落在整個庇護之地,這些被污染的碎片因為世界之石的力量會持續的污染庇護之地的土地,成為我們在不朽遊戲中遇見的難題。泰瑞爾在擊碎世界之石後大家都以為他死亡了,而在暗黑3的開局中大家看見他從天堂落下,他從被世人認為死亡到回歸天堂,也就是暗黑2到暗黑3的這段時間裡泰瑞爾的經歷會是不朽劇情中的一部分。
在這個故事裡,你是一位與赫拉迪姆傳人結盟的獨特原創英雄,全力阻止庇護之地的敵人重奪和控制世界之石。與其他的凡間勇士並肩作戰,保衛你的家園免受烈焰地獄邪惡腐化的威脅!
Q:斯卡恩是迪亞波羅的副官,他在地獄中的等級和戰鬥力是怎樣的呢?
A:因為涉及劇情,這方面我們沒法說的太多,可以說的是他的確一個邪惡而強大的副官,而在遊戲的劇情中他始終致力於將迪亞波羅帶回來。
Q:為什麼這款遊戲叫《暗黑破壞神:不朽》,不朽代表了什麼?
A:從超越遊戲的視角來解答這個問題,暗黑破壞神是我們非常經典的遊戲系列,它也是許多玩家生活的一部分,而這款遊戲是暗黑破壞神系列的線上衍生,我們希望他是一個可以長久衍生的遊戲,基於此我們將他命名為《暗黑破壞神:不朽》。
回到遊戲本身,不朽在這款遊戲中有獨特的涵義,但現在我們不方便透露。從另一面說,迪亞波羅本身是一個永恆的生物,不朽從於它而言是一種反复的輪迴。事實上,我們原本打算使用永恆之戰的“永恆”來作為遊戲的標題,但永恆之戰最後被我們用來作為NS版本的名稱使用了。你可以把不朽當成一個延續的含義。
Q:在不朽裡,玩家在選擇職業的時候可以選擇性別麼?
A:所有職業都會有兩個性別的選擇,去年的遊戲視頻和今年的遊戲視頻其實是互補的關係,去年視頻中的職業在今年的視頻中大多都改變了性別,不過在我們的試玩版本中你還是只能選擇4個職業與單一性別。
Q:能不能聊一下不朽的社交系統?比如公會、交易?
A:不朽是一個MMORPG,社交在不朽中有非常大的佔比,而公會則是其中非常重要的一環,我們非常鼓勵社交。至於交易方面,我們從暗黑2的面對面交易與暗黑3的拍賣行中吸收了經驗,我們希望玩家在不朽中能通過交易感受到社區的存在,不過現在無法透露太多具體細節。
Q:不朽最多支持幾人組隊?
A:正常組隊人物上限為4人,但世界是開放的,組隊的玩家可以遇見見其他隊伍,譬如一支滿編的四人小隊遇見了一個二人小隊,就會同時有6個角色顯示在屏幕中。開放地圖中的部分世界事件,比如展示中的幽靈馬車可以讓多支小隊在同一場景戰鬥。
Q:遊戲的後期的主要玩法有什麼,有類似暗黑3大祕境這樣的玩法麼?
A:概念方面現在能分享的有限,會有類似大祕境的玩法,但遊戲後期肯定不止這樣的一個玩法,我們準備了非常豐富的後期玩法提供給各位。
在我們原來的設計中,副本和大地圖的地形和怪物都是固定的,但是後來我們根據收到的一些反饋,改成了大地圖固定,副本隨機,較為類似暗黑3大祕境的玩法。
Q:這是暴雪和網易第一次以這樣的形式共同開發一款遊戲,有沒有什麼有趣的故事可以分享?
A:因為時區關係,美國每天晚上6點—也就是中國的早上9點,我們工作的區域都會變得和紐約交易所一樣熱鬧,打電話也好做視頻會議也好,美術也好設計也好策劃也好,所有人都會同一時間開始說話,我們會將自己一天的工作同步給中國的同事們,這意味著不朽是一個24小時不停歇的項目:美國這邊睡著中國醒著,中國這邊睡著美國醒著。
舉個有趣的例子,今年我們為不朽中全職業新增了一個大招,叫做“神威技”,這個技能我們最早打算做成60秒冷卻的一個大招,從而讓玩家在戰鬥時有更好的策略選擇,幾週後我們又碰見一個問題,就是玩家反複使用普攻按鈕會覺得無聊,網易的設計師這時提出了一個解決方案:玩家反複使用普攻會積累一個能量槽,積累滿值之後激活神威技按鈕,從而讓角色進入一個超然的狀態,我們覺得這是雙方磨合過長中的一個非常正面的案例。
Q:在聯合開發團隊的合作中,會有非常明顯的分工麼?比如暴雪負責劇情,網易負責系統設計?
A:我們的聯合開發團隊保持著非常全面的合作,所有的事情雙方都有參與,並沒有獨立的分工。
 
Q:你怎麼看待這次跨國合作?
A:我認為我們的合作是一個全新的體驗,並且這個合作進行的非常順利,我們互相從對方身上學到了很多,雙方的合作團隊中的每一個人同時都是一位玩家,在這樣的一個團體中工作是一個非常享受和激動人心的過程。
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AKURA
AKURA
3
Tell you what, make the game free and put costumes and stuff of this type for sale inside the game, create a Royal Pass which will also provide most of the income. Alot of free to play players are waiting for this game but if you put a price to get the game you will cut your player base by more than half. Even free to play Players are potential spenders if they get to enjoy the game, paid games don't make as much profit as free to play games with in game sales. That's my view
01/22/2020
Bolsomito
Bolsomito
2
Sem royale pass  . Sem pay2win  o jogo está bonito espero que apenas itens cosméticos que sejam vendidos
01/29/2020
RyuTsuya
RyuTsuya
告诉他什么,提供免费游戏,并在游戏中添加衣服和物品,创建高级通行证,这也将提供大部分收入。 许多免费玩家在等待游戏,但是如果您以一定价格购买游戏,则玩家数量将减少一半以上。 即使是免费游戏,如果玩家可以玩游戏,他们都是潜在的消费者,付费游戏的收益要少于免费游戏。
01/31/2020
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