渾然天成的裝備體系

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//注:本文最早由本人發表在騰訊遊戲學院開發者社區(https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122624)
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理想中的渾然天成的遊戲系統應該是這樣的:玩家不需要刻意去記憶細節(如合成表、裝備數據什麼的),一切周邊內容都是由核心規則衍生而來。舉個例子:我們所在的宇宙就是個渾然天成的東西,一切定律都是源於最基礎的物理法則與參數。​​​​
在《進化機器crossleft》的劇情模式中,我就採用了這樣的設計——防具和武器是可以在分子結構式層面進行設計的!裝備的屬性並非策劃強行賦值,而是根據其分子結構式計算得出。
 為了賦予玩家充分的自由、和避免枯燥的記憶工作,我只設定了幾條基本的物理(化學)法則:
(1)只有穩定的物質才能做成裝備,穩定物質的充分必要條件是分子結構式同構於必殺陣型;
(2)遊戲世界中的元素主要分為武器元素和防具元素。
武器元素對應的EP值是1,2,3,……;防具元素對應的EP值是-1,-2,-3,……。
結構式中每一個節點的EP值=自身元素的EP值+Σ(自身元素的EP值 - 4向相鄰節點元素的EP值)。
結構式的總EP值=Σ(每一個節點的EP值)。
總EP值>=0時為武器,<0時為防具。
武器的總EP值即為其攻擊值,防具的總EP值即為其潛行值;
(3)除此之外有一些少量的稀有元素。稀有元素的EP值一律為0,能提供一些特殊效果。效果百分比=稀有元素所佔比重。
天文數字般(大致估算了下,9*9規格下比宇宙中的原子總量還要多)的所有可能的物質都是基於這3條公理湧現而來。
遊戲地圖中散落著各種工坊場景,在這裡玩家可以利用【設計台】設計分子結構圖紙,然後把圖紙輸入到【納米打印機】中,並在素材箱裡放置足夠質量的礦石,啟動機器就能打印出相應的裝備。遊戲中打敗怪物也能掉落相應的裝備,玩家可以把現成的裝備放到【分析儀】中拆解,去研究其結構式。
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