精煉,附魔(炸魔),四鎖攻略

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轉載自TapTap用戶 菲尔诺曼菲洛
眾所周知托拉姆玩家為了達成走入小康這個小目標
出現了各種工匠身份的職業來賺錢
例如:
有專門精煉裝備的精煉師
有專門給裝備付魔屬性的附魔師
有專門煉藥和合成礦石,合成兩件的裝備外觀染色屬性的合成師
在這裡我寫這份攻略幫助大家如何變成各種外表鮮光亮麗的工具人們√
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首先是最簡單最看運氣的精煉:
裝備精煉強化等級依次有:+ 1,+ 2,+ 3, +4,+ 5, +6, +7,+ 8, +9, +E(+10), +D(+11), +C (+12), +B(+13), +A(+14), +S(+15)精煉的效果:
衣服,追加裝備,盾精煉增加減傷%(加法疊加)
比如:
精煉b(+13)的衣服或者追加有13%減傷。
精煉s(+15)的衣服或者追加則是15%減傷。
裝備精煉b衣服、精煉b盾和精煉b追加裝備,可以達到39%減傷。
副手不裝備盾衣服精煉b、追加裝備精煉b,可以達到26%減傷。
武器精煉增加且只增加武器攻擊力
武器精煉補正攻擊=武器攻擊 + 精煉值 +(武器攻擊 ×精煉值^2)/ 100
例如:
100攻擊力武器精煉b後100+13+100*13²/100=282,即武器攻擊從100變為282,增加不顯示在武器面板
100攻擊力武器精煉s後100+15+100*15²/100=340,即武器攻擊從100變為340,增加不顯示在武器面板(注意精煉時武器物理攻擊力和王石時裝料理的武器物理攻擊力是額外計算不在一個系統裡的)
即武器物理攻擊+n(%)不受精煉加成影響的!
精炼時的危险度与成功率关系:
危險度0:成功率100%  
危險度1:成功率90%-99%  
危險度2:成功率80%-89%
危險度3:成功率70%-79%  
危險度4:成功率60%-69%   
危險度5:成功率50%-59%  
危險度6:成功率40%-49%    
危險度7:成功率30%-39%   
危險度8:成功率20%-29%    
危險度9:成功率10%-19%   
危險度10:成功率1%-9%(最低也有1%成功率)
精煉呢有分為精煉b的技巧匠和精煉s的幸運匠
(注意不能同時點技巧和幸運)
下面是精b的技巧匠
等級要求最低都要達到點滿技巧的等級(70~80左右)
到圖書館學習三級鍛冶大師
需求技能點30(加點如下圖)
然後就可以開始精煉b啦~
0~6用赤鐵礦(如果板子的赤鐵礦比雜貨舖的鐵貴就用雜貨舖的鐵,鐵成功率比赤鐵礦高)
7~9用大馬士革剛或者秘銀(個人嫌麻煩是直接奧剛的)
9上e用奧剛加防劣
e~b都是奧剛加防劣
(這裡有個問題要注意,花露珠送的精煉加值劵最好配合高純度奧剛!用在最後的c上b上,特別是單孔或者雙孔,性價比是最高的)
下面是精s的幸運匠
等級要求最低都要達到點滿幸運的等級(70~80左右)
到圖書館學習三級鍛冶大師
需求技能1點或者30點
精煉裝備點1或者點跟精b一樣滿(原因是精s機率確實可以被加成的)注意精a和精s機率不是固定百分之一的,詳情可以看我主頁的帖子。
b到s有兩種方法:
一:用最便宜的鍛造材料加防劣√(赤鐵礦,鐵那些)精煉成功機率約只有1%
二:用高純度奧利哈剛加精煉1000%加值卷精煉成功機率約只有10%左右√(精a和精s都差不多)
注意精a和s一定要上防劣
這裡有萌新會問了為什麼要滿幸運呢?因為精煉失敗是會掉等級的,滿幸運能降低掉等級的機率。
普通技巧匠上防劣的時候失敗有75%不掉
[b]幸運匠則是有95%不掉
而且精煉判定順序是這樣的:
首先判斷你成功與否
假設成功了精煉等級加一
失敗了會判斷是否掉等級
不會的話,恭喜你這次沒掉(歐氣加防劣生效)
會的話……_(:з」∠)_這裡系統也會有個判斷
無孔掉1級(即a掉回b)
單孔有50%掉1級50%掉兩級(即a掉 b或者a掉到c)
雙孔有33%掉1級33%掉兩級33%掉三級
(即a掉b或者a掉到c或者a掉到d)
所以這裡也有運氣成分√_(:з」∠)_
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輪到萌新們最難理解的附魔師和炸魔師工具人了
(這是一個很肝的職業)
首先我們從附魔師說起
附魔師要求:
帳號有一個100級以上的角色(要100級是因為100級才能學習正確的強化)
滿技巧(必須滿!!!!!)因為可以增加退潛時退的潛力
(滿技巧退潛:耗潛×0.3)
去圖書館學習三級鍛冶大師點強化裝備10,正確的強化10(增加能附魔的屬性項數量以及增加成功率)
最多只能付6條
附魔師的等級決定屬性值高低
50級只能附魔到5,100級到10. 
比如
17暴擊/爆傷,170級才能附魔√
14智力,140級才能附魔√
7%魔攻,70級就能附魔√
7%智力,70級就能附魔√
附魔:很多萌新附魔都是一次附魔上去的……其實可以分次附魔的,已經附魔過的裝備能再次被附魔的條件是:1.有剩餘潛力  2.有剩餘屬性項。 (例如一件裝備已經有6條屬性,即時有200潛力也無法附魔。)
附加正屬性消耗潛力,附加負屬性得到潛力。重點來了,在武器上附加防禦類屬性(防禦,自然恢復,迴避等),需要雙倍潛力,同時退也能得到雙倍,衣服附加攻擊屬性同理。
這裡引用一下乾矢大佬的干貨
滿技巧退潛:耗潛×0.3
雙倍退潛、耗潛:
武器:HP自然回复、HP自然回复%、MP自然回复、MP自然回复%、迴避、迴避%、對屬性抗性%、魔法防禦、物理防禦、魔法防禦%、物理防禦%、[/b][b]「火水風地光暗」抗性%
[/b]衣服:ATK、ATK%、MATK、MATK%、物理貫穿%、魔法貫穿%、命中、命中%、对属性加強%、「火水风地光暗」属性伤害增強%[b]來自TapTap 用戶[ID:3186120 千矢]
我在後面補充了下新的屬性
進入下一個課題首先這里科普一下同類型屬性這個概念。
同類型屬性項影響潛力的耗增
哪些是同類型屬性?
我們附魔是不是點進去就會讓你選擇一個屬性項?
裡面是不是有各種屬性?
所以那就是下面我要說的同類型屬性項如下,
舉兩個例子同類型屬性項:
(1)能力數值:[b]力量、力量%,智力、智力%,耐力、耐力%,靈巧%,敏捷、敏捷%
[/b](2)HP,MP編號:[b]HP自然恢復、HP自然恢復%,MP自然恢復、MP自然恢復%,HP上限、HP上限%,MP上限
[/b](3)暴擊:暴擊率、暴擊率%,暴擊傷害、暴擊傷害%[b]………………
(懶得碼了)[/b][b]好了,再不懂的話就評論區提問吧,下面繼續。
[/b][/b]找到了這張圖更新一下√
[b]附加同類型屬性後,該次附魔及之後的附魔消耗的潛力,退屬性得到的潛力都會增加。
係數公式:5*(同類數量的平方)/100。
比如暴擊+暴擊傷害。是兩個同類屬性。
係數是5*2²/100=0.2,即消耗要乘以1.2;
例如暴擊,暴擊傷害,暴擊傷害%,三個同類。
則是5*3³/100=0.45.即消耗乘以1.45.
如果不同的類,各自有多項,則相互疊加
比如你先退了暴擊,暴擊傷害,又退了力量,力量%就會先算完暴擊那裡得到的係數來和算完能力數值裡的係數相互疊加。
實際耗潛=原耗潛*(100+額外倍率)%
同類項數=1時,額外倍率=無
同類項數=2時,額外倍率=20
同類項數=3時,額外倍率=45
同類項數=4時,額外倍率=80
同類項數=5時,額外倍率=125
同類項數=6時,額外倍率=180
(額外倍率為80和180時,並且額外倍率計算完的後的耗潛量直接為整數『取整前』,耗潛量減1,如:在額外倍率為1.8時附魔5爆傷,5× 3×1.8=27直接為整數,則耗潛量為27-1)
多個同類項下多個額外倍率累加,在物攻%魔攻%物貫%基礎上附命中和命中%額外倍率為65(45+20)
重要:這個倍率會在本次及之後的附魔中一直生效,例如你附魔暴擊、暴擊傷害後,即使後面附魔力量,也要乘1.2這個倍率。相應的退潛力也要乘倍率。也就意味著可以本來退n,加成後可以退n*1.2。
成功率公式:130+230/附魔前潛力*(附魔後剩餘)。比如一個武器,附魔前由於退潛,現有150潛力。附魔後剩餘潛力是-25.
則成功率:130+230/150*(-25)=91,即91%。
[b][b]
以上所有過程,如有小數點,無條件捨棄。該細節的應用,可以節省很多潛力,比如附魔暴擊傷害+17,每次+1消耗3點潛力,係數1.2.[/b][/b]一次一次單獨附魔,由於1×3*1.2=3.6,捨棄小數點後依舊是3.暴擊傷害+17的話總共消耗51點。如果一次性附魔+3.則是17×3*1.2=61.2,消耗61點
有時候我們可以先附耗潛值大的,把同類項都要附上,把潛力附到差不多為1,別忘了不能為0(盡量在額外倍率多起來前,多附點魔,並用同類項使額外倍率增大,使後面退潛多獲得潛力),退潛一次退(和分步附相反,減少取整損失,也有為了未附魔屬性條需要不完全一次退的),低耗潛值考慮分步附,剩餘一次附完(要計劃好,別忘了需要剩餘未附魔屬性條)。
所以所謂你們現在看到的公式就是根據這個細節進行優化的,成功率也不是越高越好,成功率超過百分之一百,就要考慮如何利用公式減少附魔的屬性值,裝備的潛力的高低啊來控制好不浪費手上的pt資源~這是資深的附魔師該有的,像我~想附魔一些冷門的耐力啊,體力上限啊,用來給血牛傭兵用的,你能找到公式嗎~?沒有的,冷門的屬性無人問津,所以要靠自己去學習並且利用。
不同的屬性項耗潛力也有相同也有不相同為此還是列一下吧。 (突然找到一張耗潛表不用搬了,真好)
[/b]這裡說一下 原屬性的武器覺醒耗潛只要10
非原屬性才要100,只有武器才能屬性覺醒,鐵匠鋪可以看武器原屬性√
[b]身體裝備無法進行屬性覺醒
屬性覺醒不存在退潛
[/b]
好啦,下面輪到附魔師的進階。
禿頭炸魔工具人了√
什麼是炸魔呢?
就是成功率低於100的附魔都有機率會炸
炸沒掉負屬性啦,或者炸沒掉正屬性
又或者炸正負屬性啦,炸負正屬性啦,
成功率約低越容易炸√
順便附魔顯示的成功率其實是每一項屬性的成功率啦!比如顯示95%其實真實的機率是你附魔的那n個項的95%的n次冪。
屬性炸正的上限
-3〜+ 1
-7〜+ 2
-14〜+ 6
大家應該略有耳聞的2%物攻4%能力7%爆傷17暴擊17爆傷的過程中就是要付魔負7%物攻的把它炸正√。
這裡給一下炸魔的概論:
https://www.taptap.com/topic/3753772
弄的複雜的要死,其實懂得人都知道很簡單的道理,懶得算√
順便秀一下
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四鎖:
接下來是托拉姆裡成型耗時長又費錢的合成師了(四鎖)
需求:滿技巧之餘,靈巧越高越好,每6點靈巧加一難易度
第一行技能加合成等級上限。初始合成等級上限是50級,每點一級,合成等級上限就多開放五級。四鎖合成裝備要點滿,而三鎖合成裝備點1就行√
合成經驗規律:
合成熟練度小於等於道具等級時,每次合成都能提升30%左右熟練度;大於道具等級時,熟練度提升逐級變小,大於7級後提升不可觀,大於14級後幾乎不提升,最多升到比道具等級高15級。
合成熟練度決定合成裝備時能鎖定的項目
熟練度50級=2鎖
熟練度100級=3鎖
熟練度150級=4鎖
熟練度200級=5鎖
經常用到的回复劑都是用花蜜合成
花蜜可以買花箱開,也可以去怪物森林刷花箱一組花箱約有十組花蜜
其他藥劑根據需求去刷材料√
重點來瞭如何練四鎖
0-5          試作回复劑(不需要材料)
5-15        回复劑1
15-35      回复劑2
35-65      回复劑3
65-85      回复劑4
85-115    回复劑5
115-135  回复劑6
135-143  敲奧剛到這裡差不多了
有匠裝難易度大概能敲高奧了,省錢√
注意事項:
奧鋼
道具等級160,難易度240,材料奧礦。練4鎖需要。奧礦很貴花費巨大。
高奧道具等級200,難易度320,材料奧鋼。
練5鎖需要,練奧鋼到熟練度170多,加255技巧加成,加剩餘屬性點全靈巧,勉強湊的到難易度要求。 5鎖成功率還不能100%
(好像64%來著不如用4鎖的。可以偽5鎖)
四鎖如何用?
就是兩件裝備a和b,
第一鎖,裝備外觀:
你是要a的外觀還是b的外觀或者隨機不耗費鎖的次數
第二鎖,裝備的A部位染色
你是要a的染色部位a還是b的染色部位或者隨機不耗費次數
第三鎖,裝備的B部位染色
你是要a的染色部位a還是b的染色部位或者隨機不耗費次數
第四鎖,裝備的C部位染色
你是要a的染色部位a還是b的染色部位或者隨機不耗費次數
第五鎖,裝備的屬性(包括是否可交易,屬性,王石,精煉,簽名等都是一起帶上的)
你是要a的裝備屬性還是b的裝備屬性或者隨機不耗費次數
然後選擇合成,兩件裝備變成一件裝備√
這裡說一下偽五鎖,
為什麼能偽五鎖呢,因為兩件裝備都可以同一個部位染色弄相同,或者外觀弄相同的,這樣選擇鎖住的時候,就可以隨機了(隨機是百分之五十機率變成a或者變成b)
這樣就百分百是一樣的啦,這就是四鎖偽五鎖,三鎖偽五鎖則需要裝備要兩個地方都相同的√
完畢,有不明白的可以評論區提問,有改良的地方我們也可以評論區告訴我√
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