@旅行者 這些心裡話,只想對你說。

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旅行者們好呀,你們的醬醬突然出現姆! 
醬醬這次出現,是想要把開發組這段時間的心裡話傳遞給大家,也希望大家能更了解我們這幾個月的心路歷程,和開發組這段時間為所有支持著我們的旅行者所做的努力。
接下來,就是開發組的心裡話時間啦。
從6月初第一次和大家正式見面起,關於《原神》的討論一直存在著。這些討論中,儘管有質疑,有爭執,但其中也不乏溫暖人心的鼓勵和可靠的建議。開發組的大家都將這些話語化作了我們繼續努力的動力,力求將更完美的《原神》帶給大家。
首先,非常感謝一直以來支持我們的旅行者們,是你們的鼓勵,讓我們敢於不斷去追求、去呈現更好的遊戲品質。我們也知道,“開放世界”這條路並不容易走,但正是因為你們,我們才有信心堅持下去。這幾個月以來,我們頂著壓力,帶著大家的期望,籌備了各種各樣的內容,希望大家還是能繼續相信,《原神》沒有止步不前,而是一直努力地在變好。
自“原神開發組”話題建立以來,在米遊社,我們見證了3859個建議帖,大家的熱情,希望提瓦特大陸變得更加豐富多彩的願望,透過文字,一一傳達到了我們的心中。感動之餘,我們也鉚足了勁頭,想要回應旅行者們的期望,為你們的旅途增添更多驚喜。
下面搶先給大家看看提瓦特大陸上最近的變化(該內容並非最終版):
旅行者 @1379號監聽員:希望能夠在主城裡加入貓、狗等小動物,並且可以進行交互互動。
——《開發組回信第五期》
可愛的貓貓狗狗已經準備就緒,在主城中等待旅行者們的到來。 (但是小可愛們還有些認生,旅行者們暫時還不能上手撫摸他們噢。)
旅行者 @炎龍奇拉:希望npc臉部模型多樣化。
——《開發組回信第二期》
旅行者 @風珀:希望NPC能加一些胖大叔,还有沧桑的战士之类,不要模型都是清一色的美男美女,二次元也不光是这些。角色元素多样化能增加真实感和游戏体验,这样受众更广而且不易造成审美疲劳。
——《開發組回信第七期》
蒙德境內新增多位NPC,旅行者們下次來到蒙德時,不妨來和他們都聊聊,更好地感受這座自由之都的風土人情吧。
除了以上列舉的內容之外,結合旅行者們的其他部分反饋與建議,還有一些變更和優化,在陸陸續續地籌備進行。
儘管如此,我們深知現在的努力仍未足夠。
原初測試時,我們還未將《原神》打磨得足夠好,因而讓旅行者們承受了本不該承受的一些非議。在此,醬醬謹代表開發組全體成員向一直以來支持我們的大家道一聲歉。
當然,對我們存在質疑和疑問的玩家,也歡迎直接來找我們交流和提意見。我們希望能讓更多玩家看到我們一直在努力,盡量讓大家都滿意。我們一直相信,只有直面壓力,才能讓我們變得更好,也更符合大家對《原神》的期望。
最近,“階段性體驗計劃”的通知已經陸續發出,在社區裡醬醬經常看到一些旅行者提問:“為什麼要全封閉?”、“什麼時候二測?”。
今天,我們也想和大家聊聊我們的想法。
1."為什麼要全封閉?"
因為這次的“階段性體驗計劃”中用於體驗的遊戲包是開發中的遊戲版本,可能會帶來不流暢的遊戲體驗,會有很多奇奇怪怪的bug和各種隨時會修改的內容,為了避免影響其他旅行者對遊戲的認知和感受,所以我們只邀請了極少數的旅行者進行封閉體驗。參與人數較少的封閉測試,也讓我們有足夠人力去直接面對大家的意見,以便在下次公開測試前更好地優化版本。
2."什麼時候開二測?"
當“階段性體驗計劃”結束,且落實完階段性體驗計劃中獲得的反饋後,我們會在第一時間通知大家下一次對外公開測試的開始時間。
我們當然也希望能盡快和旅行者們在提瓦特大陸相遇,但是,正如一次小心翼翼籌備的約會,我們更希望能以最好的面貌迎接大家。因此,我們希望大家能再給我們些時間,讓我們在下一次公開測試時,給大家帶來一個更好的《原神》。
以上就是這段時間開發組的一些心裡話,感謝所有耐心看到這裡的旅行者們,讓我們期待在提瓦特大陸再次相見吧,姆姆!
迷路的史萊姆醬及《原神》項目組全體成員
P.s. 最後彩蛋奉上~
*悄咪咪補充:飛翔的丘丘人最近每天都在到處記錄提瓦特大陸的變化,其中不乏一些有關璃月的消息,想必不久之後,丘丘人就會帶給旅行者們圖文並茂的記錄吧~
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