機動戰隊萌新指南(鹹魚向) — 機師篇

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轉載自TapTap用戶 Chasing
       形形色色的機師,既是機動世界裡的鮮活角色,也是玩家編隊強度不可或缺的元素。關於機師部分,很多新人疑惑的東西還是蠻多,鴿了N久的機師內容,這里花點時間單獨講一講,涉及內容:機師獲取、機師屬性、副官功能、機師養成、搭配閒話。       
       還是老慣例,會標識一些重點,嫌字多的,自行跳躍查閱。 SO,正文開始:
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一、機師獲取
       除非是直接上手成品號,不然新人就是孤家寡人的局面。劇情贈送、通關支線獎勵、開服簽到、充值獎勵、活動兌換、心盒直招、酒館招募是遊戲機師獲取的全部方式。酒館投食,是正常玩家獲取大部分機師的途徑。通過各類選項,對應機師好感到達60,可以完成招募。
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二、機師的屬性[/b]
①基礎四維
射擊、格鬥、防禦、反應為機師的基礎四維,即影響機師的實戰能力,也決定了機師的戰鬥傾向(是近戰/遠程/輔助/肉T)。
射擊:每10點提升射擊武器造成最終傷害1%;
格鬥:每10點提昇機甲動作造成最終傷害1%;
防禦:減少受到最終傷害(遊戲說明里沒見到具體的數值公式);
反應:每超過對方10點,有1%概率無視對方防禦動作或迴避能力。
四維的上漲,一是需要機師等級上升,二是好感足夠進行進階。以90級10星為例,差不多等級提供了45%的四維屬性,星級提供了剩下55%的四維屬性。
等級的提升則由於不同機師特性,四維提升有差異(例如近戰型格斗數值成長較高,遠程型射擊數值成長較高)。
2-4星,每次進階四維增長30,5-7星每次進階四維增長40,8-10星每次進階四維增長50,總共9次進階給四維屬性提升360。②機師技能
每個機師攜帶4個技能,1主動+3被動,機師10級開啟2技能,24開啟3技能,36開啟4技能。
所有技能15級滿級,機師90級滿星滿墜有47個技能點使用(每200擊墜+1,上限20;每5級提升+1,90級有18;每次進階+1 ,滿階9點),因此技能無法全部點滿,需要自行取捨。
機師的技能的效果五花八門,有的是補齊了機師的短板,有的是特化了機師的某項能力,甚至有時候技能的作用遠遠大於四維屬性對戰力的影響。因此機師技能的加點,也是重要的戰力提升。
③機師性格
每個機師都有自己的性格,主要影響的是戰鬥中怒氣獲取的邏輯以及作為副官的心情規律。
在當前版本怒氣的操作更多看配件的效果,因此除了無雙模式中還多少考慮外,其餘戰場的搭配中,性格不是主要考慮的屬性。
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三、副官功能
賬戶等級/指揮官等級到達61級(注意不是機師等級),則會新增副官功能(對所有機師開放,和機師等級無關)。[b]~~~
四、機師養成[/b]
機師的養成無非三個要素,等級、星級、擊墜數。前兩者決定了機師的四維高低,機師的技能點又和三個要素掛鉤。能養成的方向太多,這裡挑幾個自認比較重要的說說。
①儘早開副官
儘早將賬戶等級(你也可以叫指揮官等級)升到61級開通副官功能,這樣戰鬥後主機師的擊墜和經驗副官都能共享。同時如果副官等級低於主機師,還有額外經驗加成,完全是事半功倍。因此對於一些新人,除非為了特別規劃進行壓級,必要的時候進行一些主線圖掃蕩,盡快升級也是一條路子。
②攢攢體力藥,備戰活動
不能說準確到每次活動,但限時活動的圖,大多經驗高,部分還有大量的雜兵混入(例如盛夏的西瓜節)。通過平時攢一攢體力藥,選準一次活動死命刷,隊伍的等級、擊墜能很輕鬆就實現大跨越,如果已經開通了副官,更是能一次培養出好幾個機師。同時一些活動,還存在刷圖獲取額外金幣或資源(例如一些無限池、或者過圖道具可以出售),這樣更能實現全面強度的一個跨越提升。所以新人有時候實現脫新,可能也就是一兩場活動的洗禮。
③關於好感禮物
鹹魚向的,就可以每日刷一刷資源任務和紅心和禮物,積少成多。勤奮點的,就注意針對特定機師重置刷某張圖的禮物(具體的上網搜或者軍團群裡問)。 JJC的積分也可以進行禮物兌換,新人前期機師不多,可以把禮物集中在使用在主力機師上。
另外如果活動有好感禮物兌換,一定要注意兌換。夏日西瓜活動兌換的水果,萬聖節活動兌換的糖果,都是對很多機師有大額加成的禮物,輕輕鬆松能拉滿部分機師的好感,不要太舒服~
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五、搭配閒話
       經常看到有新人問這個怎麼搭,那個怎麼配的。雖然有套路可以照搬,但遊戲本身配件、機體、機師、副官、自己陣容、對敵陣容,變量太多,很難給出完美的答案。當然新人前期不清楚的地方很多,先借用個套路增加強度過圖,無可厚非,但在遊戲了解深入後,還是建議多多嘗試自己搭配,畢竟這也是遊戲的樂趣之一。
說遠了,繞回來單說機師和副官的搭配,無非就是兩點,要么錦上添花,要么就是取長補短。
       具體點說則是,針對實際用途,可以通過副官搭配,放大機師的某項特性,成為特化型搭配。也可以通過副官搭配,彌補機師的一些缺點。實例實在太多,難以一一舉例,這裡用常見的兩個搭配來說說:這些都只是很簡單的一個搭配,隨著對遊戲理解的深入,是PVP還是JJC,是軍團戰還是對敵特化,再加上配件、寵物、機體底盤對構想的進一步放大,未來版本的更迭,相信會有更多的搭配出現在戰場。
針對新人,Tap上還碼了其他的一些內容,有興趣可以一併查閱:
       施工OVER,希望能給新人一些幫助~
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