武功與武器的關係,如何選擇武功和武器?

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轉載自TapTap用戶 氪金大佬
開門見山吧!
我們先說說武器的基本屬性。因為遊戲裡的每一種武器,由於他們的基礎屬性的不同,所以導致他們的玩法也不同。
首先是武器的基本屬性一共有四種,再加上一個特性的加成。他們分別是
鋒度—重量—韌度—硬度,以及一個天生的特性加成。
鋒度!它與攻擊力成正比。鋒度越高,攻擊越高。
重量!與攻擊速度成反比。重量越高,攻擊速度越慢。
韌度!也就是說你的武器越堅韌,那麼你的武器就可以打斷對面的武器。
硬度!你的武器越堅硬。那麼你就越容易把對面的武器給磕飛。
如下圖
下面是人物屬性。人物屬性也有四種。分別是:武力—身法—根骨—洞察
武力!與攻擊力成正比,武力越高,人物外功與內功越高。
身法!與人物閃避值,攻擊速度成正比!身法越高,人物就會閃避(miss)和攻速(平A)會越高。
根骨!與人物的外功防禦與內功防禦成正比。根骨越高防禦越高。
洞察!與人物的格擋率成正比。洞察越高格擋機率越高。
如下圖
那麼當我們把人物的四個基本屬性與武器的四個基本屬性一一列出來。大家就會發現
鋒度=攻擊力=武力
身法=攻擊速度=重量
跟骨和洞察。韌度與硬度。這四個屬性之間四種也存在因果關係
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