聯動角色測評——愛克雪拉

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大家好,本人是安卓1服老鹹魚,青鋒。
這次聯動好像是從5月開始籌備的?歷經這麼久,終於成功開了聯動,可喜可賀可喜可賀。本鹹魚對本次聯動無論是角色還是活動都是比較滿意的~本篇攻略將直接給出本鹹魚對愛克雪拉的定位及用法,方便觀看,之後詳解介紹——從聯動角色優勢簡介及個人建議,到愛克雪拉屬性、技能的說明、評價。不愛看字的老鐵就看加粗字體嘍~
一、愛克雪拉的定位及用法
因為在同樣擁有不能追擊的同時有更強的面板和吸血這個生存技能,雪拉在大多數情況下完虐曾經的1T恩尼迪克(移動戰時可能會有不如的時候),[b]是敵方追擊我方時最強的坦。
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由於減防光環正常發揮就能超越石榴的減防神技,在高防本中輸出遠超一般輸出。(高防本在當前版本就等同於高難本。這個輸出包括減防效果對其他角色輸出的加成)
目前雖然版本環境有變,有機會追上敵方的速度,不能直接說她代替迪克成為版本第一T了,但低配打法中想追上敵方速度也需要高破/滿破的高速角色,所以單純以生存能力也依舊還有用武之地,更何況擁有減防光環這一個輸出神技。所以我認為,在當前版本環境下,雪拉是前排的最有利競爭者之一。對於沒有什麼高破、滿破角色的萌新,甚至可以把之一去掉。
不過這裡我要和萌新說一下,我評價強度都是評價其在難度本中能發揮的作用,並不代表其在一般副本中也能發揮很好的作用。如果我方輕鬆追擊敵方,敵方防禦不高或者都不需要集火就能擊殺,雪拉會因為技能不適應無法與其他角色競爭。不過這麼評價自然是有原因的,畢竟一般副本中拿大部分角色都能打,並且一般也不著急打,以這些作為評價標準沒有足夠的必要性。
另外,雪拉無論50級裸戰力還是滿破後的戰力都是全角色第一,而且不是高一點的問題——比第二高戰力還高90左右,相當於額外帶了一個10級的普通聖物;20破時就能有普通角色藍色最高戰力角色的30破戰力。與此同時,雪拉的專屬聖物也是戰力最高的,沒有之一。
用法:
1)舞會培養價值:單純上陣,0破也一樣用,不會有很大的影響。尋求超模的高戰力可以追求高破滿破。
2)雪拉用起來還是沒什麼花哨的,注意一下打陣地戰,[b]盡量保證集火目標被雪拉減防了即可。
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3)有沒有覺醒顯然對這種有回合效果的影響很大,請注意按需分配。
4)對於萌新來說,大前期建議練雪拉,但不代表一定要讓她上陣,有別的可以上別的。不能追擊,減防在移動攻擊時也不一定能生效,加上沒有正常的加攻擊技能,雪拉在一般副本的表現很容易很差。早練雪拉只是為了在難度本需要時有人可用。
5)萌新請注意,目前最主要的難度本就是螺旋之塔,而塔是分顏色的。大前期還好說,之後雪拉可不是一定能上陣的,其他顏色的近戰以後也要練的。
6)印記推薦(指4件套):偏輸出——曙光,懲戒。偏生存——祈願,秩序。另提一嘴,這是常用印記,當卡關時可以考慮更換印記。低配打圖時,印記都是針對情況配的。
二、聯動角色優勢簡介及建議
所有聯動角色,相對於普通角色,都有一個優勢:面板高。別急著吐槽我說廢話,讓我解釋一下這個面板高體現在哪~
首先給萌新解釋一下,因為基礎屬性的不同,到了50級,角色屬性並不是完全與成長掛鉤的。加上同成長升級、突破增加的屬性也不是一樣的,所以角色成長只是用來參考的,詳細判斷角色還是需要具體數據的。本鹹魚一般依據50級裸屬性和30破加成這兩項數據。
在50級裸屬性方面,聯動角色的面板高不是說哪一項都能比普通角色高,而是說整體會高出一個檔次。戰力就是總體面板屬性的一個反映了(戰力用於無盡迴廊和周活動——戰役),聯動角色,無論是哪個角色哪種職業,每一個50級裸戰力都高於基本所有普通角色!(正常來說,近戰戰力高於遠程高於火槍,而聯動角色超然於規則之外。唯一的例外是龍化柴丸,他50級裸戰力高於密絲緹和琳娜,不知道是因為他是主角還是有某管事的暗中下手)
另外就是30破加成了。聯動角色面板高這點在30破加成上也是體現在整體高出一個檔次。特別的,不同於所有普通角色30破都加成54速度,所有聯動角色30破都加成63速度,這一點也造就了裸速面板全角色第一的霧香,沒有之一。在戰力上自然也是相同的體現:每一個聯動角色,30破加的戰力都高於所有普通角色。
[b]主要結論:
所有聯動角色都很適合新手大前期使用。[/b]因為大前期其他養成方式加成都相對低,面板佔比更大,即使不考慮技能、光高面板這一點,都很適合新手大前期使用,更何況聯動角色技能也很優秀。
[b]
所有聯動角色的戰力都高於普通角色。[/b]不是同職業相比,聯動最低戰力也高過普通角色的最高戰力! (低破時龍柴這貨是例外)當然,這指的是同破,有大的突破差距時聯動角色戰力也不可能逆天的。這點主要體現在:新人可以在沒有多個高破角色時可以在迴廊使用聯動角色(能打迴廊也不算很新就是了);有滿破聯動角色的大佬,戰力上限高於普通玩家,而且不是高一點點,例如聯動藍槍的戰力比原本的藍色最高戰力高整整270多點,超過一個滿級的普通聖物的戰力加成,接近領先一個養成系統!
建議:
聯動角色至少有面板高這個優勢了,何況有些聯動角色技能是真的秀。再考慮到這次聯動結束將再也沒有獲取途徑,所以建議玩家盡量抽齊所有聯動角色,即使只是0破也沒有關係。聯動期間鑽石盡量用於聯動卡池。因為公會舞會可以獲得聯動角色的碎片,也就是意味著只要你有該聯動角色,只要花足夠的時間,你就可以將之培養到30破。當然,鑑於舞會最快也就是一個月培養4破,為了節約時間、早日用上高破的角色,靠抽卡加快進度也是完全可以的,有條件的玩家建議考慮一下(看看一些老玩家就知道了)。
三、基礎屬性及技能評價
屬性及戰力:
愛克雪拉作為聯動角色,本身就有面板優勢,加上作為T(坦克/肉盾)的偏向,可以看到她在生命、防禦、魔防上有非常大的面板優勢。而速度的弱勢其實還是雪拉的優勢,畢竟技能就使得雪拉不需要速度,而速度弱勢的情況下其他屬性就會相對更高。
另外,愛克雪拉同破情況下戰力全角色第一。因為隨著突破差距會越來越明顯,所以以滿破戰力為例。雪拉比第二高戰力的鈴鈴高了90左右戰力,這意味著普通聖物10級的加成或接近3頁的螺旋之力;比普通角色中藍色最高戰力高了270多的戰力,這意味著一整個滿級聖物的加成(目前培養一個滿級聖物需要全力培養9個月)或者接近7頁半的螺旋之力,上限高了一整個養成系統,20破時戰力就相當於曾經藍色最高戰力的30破戰力...之後,雪拉的專屬聖物還是戰力最高的聖物,沒有之一。卡過戰力上限的老玩家會更理解這是一個多麼大的鴻溝。
技能測評:
1)普攻兩次,利於疊曙光,優點。(普攻兩次傷害和普攻一次的沒有區別,區別主要在於一些效果會觸發兩次,例如曙光印記的4件套效果,例如一些攻擊觸發的技能例如柴丸的麻痺,另外也有第一次傷害就能破掉抵擋一次傷害的盾這樣的優點。但也有不好的一面,例如會觸發兩次玉簪那類的反傷,會給被擊疊BUFF的敵人疊兩次BUFF,打塔米拉這種敵人第二次傷害會降低等等)
2)奧義升級只提高傷害,不會提高減傷的百分比。
雪拉的奧義算是超模的——有額外效果的同時還有非常高的百分比。橫向對比一下可以直觀感受到,雪拉的奧義百分比還是非常高的。不過如果和其他物理角色比傷害,可能會覺得低,這主要是因為愛克雪拉沒有增加攻擊的被動,奧義傷害是與我方攻擊和敵方防禦的差值相關的。不過也只是覺得低,原因是雪拉的減防可以讓所有物理角色享受到加成,實際應用時因為減防的存在,實際傷害算是很高的(沒減到防就是另一回事了) 。
另外,雪拉的20%減傷效果看起來不多,其實效果可以非常好——配合上最常用的龍膽詹緹安,可以達到50%~60%的減傷(減傷是加算)。換句話說,雪拉奧義加的20%減傷實際效果可以高達1-0.5/0.7=29%~1-0.4/0.6=33%,是生存能力不小的提高,如果配合有更多的減傷效果會更加誇張。
所以說,雪拉的奧義無論是傷害上還是生存上都有不小的效果,算是超模的。
3)被動1看到的第一眼我就是一句臥槽。
看過一些攻略或者和老玩家溝通比較多的萌新應該都知道,我們都說石榴是第一火槍,低配必備。石榴為什麼地位這麼高呢,最主要的原因就是她的攻擊前減物防。雪拉的這個技能百分比和石榴一致,而且她的是回合開始時的光環效果...
這裡我簡單說一下這兩種技能的差別:
首先最直觀的,一個是單體減防一個是群體減防,這點在一般副本中差別是很大的,例如雪拉同時抗多個人時,不說其他角色輸出的問題,單純雪拉的反擊傷害、反擊的吸血量都能得到加成。不過因為難度本中常常是集火一個角色,這點體現不出多大的差距。特別的,有時這個技能能讓霧香的奧義打的更舒服~
再者,針對單體的實際效果也是不一樣的——因為回合開始雪拉就可以減防,這個減防時可以加成所有連攜的,而石榴那種至少她攻擊的那次連攜是無法加成到的(高連攜集火時差距非常大的),並且也因為石榴的減防需要她親自A上去,也就對輸出先後有要求,而這個往往是和增加集火角色相矛盾的,也就是說雪拉的減防只要正常觸發了,效果絕對優於石榴的減防,上限是更高的。這技能的變態可想而知,這也是我主要想說的本技能的優點。
當然,雪拉的減防也不是說沒有缺點的,那就是這技能的範圍:雪拉兩格的範圍,不像石榴有3格的射程。核心意思不是非要抬槓和石榴比,而是在說這個3格,因為雪拉實際的輸出範圍是3格(移動兩格,攻擊1格),這也就意味著如果雪拉進行移動戰(當然,不止是菜刀衝臉那種移動戰,我方全角色圍繞陣地移動作戰也是可能的),很可能這個非常強的輸出技能就會失效,這是需要注意的一個點。最能體現這一點的當然還是菜刀衝臉,也就是自動戰鬥了。好在本身高坦度就可以減少一些迫不得已的走位,所以這個缺點在難度本中一般影響不大,只是需要注意而已。這也基本是難度本中,迪克唯一可能超越雪拉的情況了...
綜上,本鹹魚認為,雪拉的被動1減防大部分情況下強於石榴這種攻擊前觸發的減防,是高防本中對單體目標傷害上限最高的傷害技能。不過自動戰鬥中可能表現很差(基於石榴減防技能得到得結論。不加高防的條件減防沒有意義,不過目前來說高難本都是高防本。沒有考慮暮星奧義打血量極高怪時的傷害。加上單體是為了區別於對多目標傷害時上限離譜的自爆、AOE和無限反擊等)
4)這個技能簡單粗暴。提醒萌新一句,這個技能只針對雪拉自己(我發現有萌新會誤解),其他的就不提了。在敵方必定追擊我方角色的情況下,這就是最強的坦度技能(不包括多保一時的情況)。雖然說目前的塔里不再是根本趕不上敵方的速度的,但只要想低配過塔,不是高破、滿破的高速角色也很難不被追擊,也就是說並不是完全沒有這技能的用武之地。
5)效果很簡單,我只說一下,即使對方是被減防之後才低於我方防禦,這個吸血依舊能觸發,所以對於有減防光環且自身物防面板非常高的雪拉來說,基本都能觸發這個吸血。吸血,也就相當於提高了一定坦度了,相當於常駐的一個生存技能。考慮到雪拉自己的減防和奧義的高百分比,這個生存技能效果還算很不錯的。
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