聯動角色測評——鈴鈴

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大家好,本人是安卓1服老鹹魚,青鋒。
這次聯動好像是從5月開始籌備的?歷經這麼久,終於成功開了聯動,可喜可賀可喜可賀。本鹹魚對本次聯動無論是角色還是活動都是比較滿意的~本篇攻略將直接給出本鹹魚對鈴鈴的定位及用法,方便觀看,之後詳解介紹——從聯動角色優勢簡介及個人建議,到鈴鈴屬性、技能的說明、評價。[b]不愛看字的老鐵就看加粗字體嘍~
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一、鈴鈴的定位及用法
[b]鈴鈴是上限非常高,下限非常低的一個角色。弱的時候在綠斧中都沒多少競爭力,強的時候在所有定位為T的角色中都是競爭力最強的角色之一。
鈴鈴受覺醒影響非常大,鈴鈴0覺到滿覺稱得上是質變。[/b]
因為自身高面板以及被動1增加的是固定屬性,鈴鈴在大前期非常強。
低覺鈴鈴,只在能追擊敵方時使用才算強。在低覺情況下,鈴鈴每回合最多也只能增加1層氣印,聊勝於無,需要通過大量的普攻來疊加氣印(奧義還要消耗氣印的),觸發被動2慢觸發被動3更慢,並且即使觸發了被動3效果也不算很明顯。如果還不能追擊敵方,鈴鈴會長時間處於一個白板的狀態,如果再沒法通過反擊近戰來加快速度,那積攢氣印的速度簡直慘不忍睹,也就是上面說的最弱的情況了。不過若是能追擊,低覺鈴鈴因為面板高,技能好,還是比較強的,強於派琪沒問題,和蜜雪比需要結合實際情況(突破不能有大差距)。
滿覺鈴鈴,甚至可以不再僅限於綠斧的定位,在其他情況下上場。滿破的鈴鈴,因為每回合都會增加2層氣印,並且一般3回合甚至2回合就有機會觸發被動3,不再像低覺時那樣需要很多操作還不容易達到效果。而若能順利觸發被動3,配合龍膽基本就是70%-80%的減傷,肉的不行,已經很難被打死了,甚至可以在難度本里抗一抗紅色,也就是所謂的不再僅限於綠斧的定位。再結合被動2這個強勢的輸出技能以及不像低覺時那麼受限制的奧義,輸出也會很高。接下來操作的難點恐怕會變成如何保持半血以下以維持被動3的觸發以及在血太多不能觸發被動3時怎麼保證生存。[b]只要能在需要時維持被動3的觸發,本鹹魚判斷即使鈴鈴只有低破,也可以讓高破的其他綠斧不好上場,變成特殊場合下的偏功能性角色。
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雖然說低破鈴鈴就可以用,但是如果能不被追擊甚至追擊地方的話自然是強上加強。結合當前版本環境的話,根據本鹹魚估算結果,高破鈴鈴的速度可以塔中與敵方持平甚至追擊敵方,直接想辦到的話高破標準大概需要20多破甚至滿破,而若算上氣印的加成(2層氣印約等於1破的速度),這個標準就可以低多了。
鈴鈴是同破狀態下綠色第一戰力,30破時是全角色第二戰力,不過與第一的雪拉差了一截,與第三第四差距不大。
1)用法:舞會培養價值:如果已經有了一定突破基礎,可以培養一下,可以追求塔內高速或用於迴廊,不然因為不高破也很強,不是很建議優先培養。
2)再強調一次,鈴鈴非常需要滿覺/高覺,每次被動1提高效果對於鈴鈴都是一個很大的提升。鈴鈴0覺到滿覺稱得上是質變。
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3)有一定操作難度,[/b]特別是在低覺時。 (本鹹魚預測,限制鈴鈴的會是操作難度,而不是角色本身的上限)——疊氣印的操作就是能蹭反擊蹭反擊,該打人就打人,低覺的話可以看情況考慮強保鈴鈴、抗兩個近戰來快速疊加氣印。 ——不要在沒有觸發被動3時同時承受多人攻擊(1人最佳),要考慮在已經觸發被動3的情況下怎麼掉到半血一下來再次觸發效果。若無法再次觸發被動3要注意敵方能打到鈴鈴的人數。要注意奧義和被動3都是要消耗氣印的。 ——奧義的釋放需要注意,一是能觸發吸血,有時靠這個救命。二是若急需氣印,可能需要不放奧義空過的,滿覺時一般就沒有這個限制了。
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4)有沒有龍膽配合,鈴鈴甚至會是兩個強度[/b]。因為被動3 的存在,若用滿覺鈴鈴的話本鹹魚認為龍膽單奶即可。低覺鈴鈴一是需要攢一陣氣印,二是被動3減傷百分比低,所以大概經常需要雙奶來維持奶量。龍膽不一定覺醒越高效果越好。
5)考慮到有時可能會需要留一留近戰來幫助鈴鈴疊氣印,請按需要適當調整隊伍(主要是低覺時了,被動一加了每回合加氣印效果真的是極好的)。
[b]6)如果想要使用高破鈴鈴來免追擊甚至打追擊,注意聖物、螺旋等養成要有速度偏向。
7)如果能操作好,低破鈴鈴一樣用。
8)對於萌新來說,大前期鈴鈴很強。[/b]
9)印記推薦(指4件套):偏輸出——曙光,撕裂。偏生存——咆哮,祈願。另提一嘴,這是常用印記,當卡關時可以考慮更換印記。低配打圖時,印記都是針對情況配的。
[b]二、聯動角色優勢簡介及建議
龍柴提示:如果看過之前愛克雪拉的同學,這段可以完全跳過,因為一模一樣。直接看三即可。
所有聯動角色,相對於普通角色,都有一個優勢:面板高。[/b]別急著吐槽我說廢話,讓我解釋一下這個面板高體現在哪~
首先給萌新解釋一下,因為基礎屬性的不同,到了50級,角色屬性並不是完全與成長掛鉤的。加上同成長升級、突破增加的屬性也不是一樣的,所以角色成長只是用來參考的,詳細判斷角色還是需要具體數據的。本鹹魚一般依據50級裸屬性和30破加成這兩項數據。
在50級裸屬性方面,聯動角色的面板高不是說哪一項都能比普通角色高,而是說整體會高出一個檔次。戰力就是總體面板屬性的一個反映了(戰力用於無盡迴廊和周活動——戰役),聯動角色,無論是哪個角色哪種職業,每一個50級裸戰力都高於基本所有普通角色!(正常來說,近戰戰力高於遠程高於火槍,而聯動角色超然於規則之外。唯一的例外是龍化柴丸,他50級裸戰力高於密絲緹和琳娜,不知道是因為他是主角還是有某管事的暗中下手)
另外就是30破加成了。聯動角色面板高這點在30破加成上也是體現在整體高出一個檔次。特別的,不同於所有普通角色30破都加成54速度,所有聯動角色30破都加成63速度,這一點也造就了裸速面板全角色第一的霧香,沒有之一。在戰力上自然也是相同的體現:每一個聯動角色,30破加的戰力都高於所有普通角色。
[b]主要結論:
所有聯動角色都很適合新手大前期使用[/b]。因為大前期其他養成方式加成都相對低,面板佔比更大,即使不考慮技能、光高面板這一點,都很適合新手大前期使用,更何況聯動角色技能也很優秀。
所有聯動角色的戰力都高於普通角色。不是同職業相比,聯動最低戰力也高過普通角色的最高戰力(除了低破時龍柴這貨是例外)!當然,這指的是同破,有大的突破差距時聯動角色戰力也不可能逆天的。這點主要體現在:新人可以在沒有多個高破角色時可以在迴廊使用聯動角色(能打迴廊也不算很新就是了);有滿破聯動角色的大佬,戰力上限高於普通玩家,而且不是高一點點,例如聯動藍槍的戰力比原本的藍色最高戰力高整整270多點,超過一個滿級的普通聖物的戰力加成,接近領先一個養成系統!
建議:
聯動角色至少有面板高這個優勢了,何況有些聯動角色技能是真的秀。再考慮到這次聯動結束將再也沒有獲取途徑,所以建議玩家盡量抽齊所有聯動角色,即使只是0破也沒有關係。聯動期間鑽石盡量用於聯動卡池。因為公會舞會可以獲得聯動角色的碎片,也就是意味著只要你有該聯動角色,只要花足夠的時間,你就可以將之培養到30破。當然,鑑於舞會最快也就是一個月培養4破,為了節約時間、早日用上高破的角色,靠抽卡加快進度也是完全可以的,有條件的玩家建議考慮一下(看看一些老玩家就知道了)。
[b]三、基礎屬性及技能評價
【沒圖你懂】
屬性及戰力:[/b]
121速算是高速角色了,例如凱麗。其他屬性中更偏向生命和攻擊,考慮到鈴鈴是減傷型角色,這樣相較於偏向雙防更加有利~
50級裸戰力第四,30破的話反而能到全角色第二,不過第2、3、4之間戰力相差很小。毫無疑問的綠色最高戰力~
技能測評:
1)全角色唯一的普攻三次,全角色唯一的普攻傷害超過100%,因為小數點的進位實際傷害比102%還高一點點(實測)。非常利於疊曙光。普攻得氣印是玲玲唯二獲得氣印的途徑之一,反擊、追擊都會額外獲得2點氣印。(普攻三次傷害和普攻一次的沒有區別,區別主要在於一些效果會觸發三次,例如曙光印記的4件套效果,例如一些攻擊觸發的技能例如柴丸的麻痺,另外也有第一次傷害就能破掉抵擋一次傷害的盾這樣的優點。但也有不好的一面,例如會觸發三次玉簪那類的反傷,會給被擊疊BUFF的敵人疊三次BUFF,打塔米拉這種敵人後二次傷害會降低等等)
2)這個奧義真的是讓人又愛又恨。很高的百分比,觸發氣印效果後還有吸血和額外傷害(正常肯定是要觸發的),無論是傷害還是額外效果都超模的強了,強的技能誰不愛。但是這觸發氣印效果會減少3層氣印就很難受了。普攻一次只能拿2層氣印,最慘的情況下——低覺還不能追擊,每3次普攻配一次奧義,只剩3層氣印,之後在來回到6層...被動2觸發都非常墨跡,被動3觸發直接難如登天。要是說不打奧義單純攢層,放著一個角色打醬油本身就是低配過圖的大忌,何況沒有奧義的吸血鈴鈴還不一定能生存下來,環境不適合的時候能讓人恨得牙癢癢...
因為這個奧義的存在,鈴鈴攢氣印需要精打細算。在氣印沒能積攢到隨意釋放被動3時,把握釋放奧義的時機是比較重要的。實際使用方面的東西看前面的用法吧。
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3)被動1的高覺醒可以大幅降低鈴鈴的操作難度[/b]。本身,被動一增加的屬性是恆定的,不隨覺醒變化,覺醒的影響是在覺醒了特定次數之後,被動一可以讓玲玲在回合開始時獲得一定層數的氣印。好像是覺醒3次每回合1氣印,滿覺每回合2氣印。
先說屬性,每層氣印增加1速度和2雙防,考慮到每次普攻是2氣印,也就是打一下2速度4雙防,追擊再翻一倍。這個屬性在大前期是非常誇張的,完全稱得上超模,配合上聯動角色都有的高面板,使得鈴鈴在大前期非常強勢。不過因為增加的屬性不隨覺醒提高也不是百分比,這個效果在中後期並不是很可觀,雙防甚至可以無視。不過本鹹魚要說,現在已經完全足夠了,鈴鈴本來就不是強在疊印拿這個屬性,她是強在被動3的高減傷。在這裡額外提一下,目前螺旋BUFF只能顯示7個,多餘的BUFF只是不顯示,實際效果還是在的(鈴鈴自己就能5個BUFF...)。
覺醒一定次數每回合增加氣印這個效果就是因為玩家反應被動一覺醒沒意義、太弱,官方才加上去的,說實話,加了回合開始增加氣印對於鈴鈴來說是一個質變,就是沒有那點屬性也完全無所謂(滿覺的情況下)。很簡單,滿覺後,第3回合開始就有6層氣印,這意味著只要在前兩個回合打出了兩次普通攻擊就足夠觸發被動3了,也就是說能發揮出來鈴鈴真正的強度了(被動3再細說)。並且因為每回合都能增加2層氣印,被動3的實際消耗只有1層,2回合能打出一次普攻就可以維持,奧義的釋放限制也小了。 (這其實是我的猜測,因為我並不知道被動1和被動3誰先觸發,即若第二回合有8氣印,到了3回合是先漲到10氣印還是先判定能不能觸發被動3 。因為需要洗覺醒測起來也麻煩,容我偷個懶,假定被動1先觸發)
4)被動2就是簡單粗暴的加攻了。滿覺醒下25%的面板攻擊配合鈴鈴自身的高面板,使得鈴鈴的輸出比一般輸出高很多,在正常集火輸出時鈴鈴的輸出可排綠斧第一。(面板攻擊因為加成連攜,實際效果一般比對戰中加攻強的多)。因為目前的被動1滿覺效果,這個被動2觸發起來也非常簡單了。低覺情況下觸發稍晚。
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5)被動3是玲玲的核心技能。該技能若能穩定觸發,鈴鈴就是當之無愧的最肉綠斧,滿覺醒下甚至可稱最肉前排。[/b]
我先來說明一下為什麼我要給被動3如此之高的評價。這主要因為兩點:一是本遊戲減傷加算,即30%減傷加30%減傷實際效果就是60%減傷。或者說,40%加60%減傷就是100%減傷——不受傷害(具體效果是被打0傷還是1傷我沒試過,不太清楚)。二是本遊戲最受推崇的奶——龍膽,可以提供30%-40%的減傷。所以翻譯一下,如果能穩定觸發被動3,只需要鈴鈴龍膽兩個人配合就可以維持50%-80%的減傷,即只受到一半傷害-只受到2成傷害...之前不明白的看官看到這裡也能明白了吧?
接下來是觸發機制的一個知識點。經測試,被動3與奶的回血誰先觸發與行動順序有關。說人話就是在選擇上陣角色時,誰是後選的、誰是在右側的,誰就先觸發效果。另給萌新提一嘴,在無克制不能秒殺全滿血的情況下,右側的也是仇恨最高的,會被敵方優先攻擊。考慮到鈴鈴本就是作為T上陣,觸發被動3與正常安排不矛盾,只需要注意特殊情況即可(先回血再觸發被動3的話多SB不用我多說吧?)
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