聯動角色測評——霧香

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大家好,本人是安卓1服老鹹魚,青鋒。
這次聯動好像是從5月開始籌備的?歷經這麼久,終於成功開了聯動,可喜可賀可喜可賀。本鹹魚對本次聯動無論是角色還是活動都是比較滿意的~本篇攻略將直接給出本鹹魚對霧香的定位及用法,方便觀看,之後詳解介紹——從聯動角色優勢簡介及個人建議,到霧香屬性、技能的說明、評價。不愛看字的老鐵就看加粗字體嘍~
[b]一、霧香的定位及用法
霧香在同突破情況下,面板速度第一。技能偏向於PVP,副本中較差。
突破程度不同的霧香定位不一樣[/b](速度高的,達到一定程度就是質變)。所謂低破高破時相對而言的,評價標準是與塔中敵方/PVP中敵方的速度差值。
PVP沒什麼說的,練度差不多就看突破,沒有突破劣勢就算高破,基本只會追擊對面不會被追擊。加上霧香的技能高破的霧香PVP能力很強,低破的霧香在PVP中也可以作為衝擊大佬隊伍的一員,降低大佬的壓制力。
在當前版本環境下,評價副本中的能力主要還是考慮塔的環境了。在塔中,霧香能達到不被追擊甚至能概率追擊敵方,就算高破,不然就算低破。本鹹魚拿塔15進行過估算,在對速度養成有一定偏向的情況下(升了速度聖物,有一定資源進行螺旋突破),15破左右的霧香就能達到不被追擊,差不多可以算高破了。不過畢竟版本環境相比我通關的時候變化了很多,這也只是一層塔的數據,加上這個標準顯然是和什麼時候去推塔有關的,所以本鹹魚只能給一個估算了。另外給一組數據做參考——其他一致時,滿破瑪菲速度=1破霧香,滿破艾席拉速度=10破霧香,如果速度接近,霧香基本不用考慮。
低破霧香主要用在大前期和中後期的一般副本(如主線)等。度過大前期後在難度本中因為技能不適合表現會差不少,不建議使用。
高破霧香算是版本強勢角色,在大多數情況下都可以用。達到高破標準至少意味著不會被追擊了,可以作為白色T使用。如果突破足夠高已經可以較高概率的追擊,兩刀相比低速角色一刀(瑪菲、艾席拉都算低速角色),傷害也不會低。
另外,同破情況下霧香是白色最高戰力,也超過所有非聯動角色。 30破時比非聯動角色高一截。專屬聖物是戰力最高的聖物
用法:
1)舞會培養價值:如果已經有了一定突破基礎(這個很多人都有吧),可以培養一下,能快速用的上。相比其他聯動角色,滿破作用可能稍低一些。 (舞會畢竟培養時間長,不是很考慮短期內的作用,所以說雖然有個高破白色角色萌新刷圖方便,但依舊說霧香滿破作用稍低)
2)高破簡單粗暴,用法上不用注意很多,但是要注意聖物、螺旋等養成要有速度偏向。低破的話更多的是視為功能性角色:移動的範圍重傷,每回合削奧義。
3)高破一般有沒有覺醒影響不太大,低破用作功能性角色覺醒影響就很大了。
4)對於只有霧香高破的萌新,還是挺不錯的,畢竟她是白色,一直都能上場。這不是難受的事。老鹹魚的話,能上場也不錯,另外就是戰力上的問題。
5)對於萌新來所,大前期練霧香還是很好的(主要也有突破基礎不是)。
6)印記推薦(指4件套):偏輸出——曙光,撕裂。偏生存——祈願,咆哮。另提一嘴,這是常用印記,當卡關時可以考慮更換印記。低配打圖時,印記都是針對情況配的。
[b]二、聯動角色優勢簡介及建議
所有聯動角色,相對於普通角色,都有一個優勢:面板高。[/b]別急著吐槽我說廢話,讓我解釋一下這個面板高體現在哪~
首先給萌新解釋一下,因為基礎屬性的不同,到了50級,角色屬性並不是完全與成長掛鉤的。加上同成長升級、突破增加的屬性也不是一樣的,所以角色成長只是用來參考的,詳細判斷角色還是需要具體數據的。本鹹魚一般依據50級裸屬性和30破加成這兩項數據。
在50級裸屬性方面,聯動角色的面板高不是說哪一項都能比普通角色高,而是說整體會高出一個檔次。戰力就是總體面板屬性的一個反映了(戰力用於無盡迴廊和周活動——戰役),聯動角色,無論是哪個角色哪種職業,每一個50級裸戰力都高於基本所有普通角色!(正常來說,近戰戰力高於遠程高於火槍,而聯動角色超然於規則之外。唯一的例外是龍化柴丸,他50級裸戰力高於密絲緹和琳娜,不知道是因為他是主角還是有某管事的暗中下手)
另外就是30破加成了。聯動角色面板高這點在30破加成上也是體現在整體高出一個檔次。特別的,不同於所有普通角色30破都加成54速度,所有聯動角色30破都加成63速度,這一點也造就了裸速面板全角色第一的霧香,沒有之一。在戰力上自然也是相同的體現:每一個聯動角色,30破加的戰力都高於所有普通角色。
[b]主要結論:
所有聯動角色都很適合新手大前期使用[/b]。因為大前期其他養成方式加成都相對低,面板佔比更大,即使不考慮技能、光高面板這一點,都很適合新手大前期使用,更何況聯動角色技能也很優秀。
所有聯動角色的戰力都高於普通角色。不是同職業相比,聯動最低戰力也高過普通角色的最高戰力(除了低破時龍柴這貨是例外)!當然,這指的是同破,有大的突破差距時聯動角色戰力也不可能逆天的。這點主要體現在:新人可以在沒有多個高破角色時可以在迴廊使用聯動角色(能打迴廊也不算很新就是了);有滿破聯動角色的大佬,戰力上限高於普通玩家,而且不是高一點點,例如聯動藍槍的戰力比原本的藍色最高戰力高整整270多點,超過一個滿級的普通聖物的戰力加成,接近領先一個養成系統!
建議:
聯動角色至少有面板高這個優勢了,何況有些聯動角色技能是真的秀。再考慮到這次聯動結束將再也沒有獲取途徑,所以建議玩家盡量抽齊所有聯動角色,即使只是0破也沒有關係。聯動期間鑽石盡量用於聯動卡池。因為公會舞會可以獲得聯動角色的碎片,也就是意味著只要你有該聯動角色,只要花足夠的時間,你就可以將之培養到30破。當然,鑑於舞會最快也就是一個月培養4破,為了節約時間、早日用上高破的角色,靠抽卡加快進度也是完全可以的,有條件的玩家建議考慮一下(看看一些老玩家就知道了)。
[b]三、基礎屬性及技能評價
屬性及戰力:[/b]
霧香的高速高攻大家都清楚了,不太清楚的大概就是她其實面板較均衡,生命和雙防也較高了。別看排名不是很高,霧香可是遠程,一般遠程都是比近戰脆一些的,再加上一些特化某一個屬性的角色,說較高不過分。霧香排名最低的生命,在非近戰角色中也能排進前十。能看出聯動角色高面板的特點吧~
不過上面的都是基礎,主要就大前期用處大一些,我要說的主要是霧香最突出的屬性——速度。首先說明,如果只看0破,霧香的面板速度雖然是第一,但這個第一有另外兩個並列——紅劍娜拉,紅劍龍化柴丸。不過因為聯動角色的突破屬性強了一個檔次,有了一定突破後這個第一就沒有並列了,30破時霧香的速度將會比另外兩個高9速。當然,光9速沒什麼可說的,不過霧香可是白弓——白色意味著不受顏色限制,不會因為被克制難以上場,同時遠程角色自然是與近戰角色定位不同的。
這裡先插一下PVP相關的內容吧(強行= =)。高速角色在PVP中效果非常明顯——我能追你你追不了我。高速角色的速度分成3檔,第一檔就是138,就這三個。第二檔速度是129-130,例如白星、斑鳩、咲夜,第三檔速度是121-122(火槍奇拉125除外,但是一般不用考慮她),例如凱麗、鈴鈴、密絲緹。 1速對應2.5%追擊率,霧香在PVP中高速的強勢能感覺出來吧。同破情況下唯一能超過霧香速度的是藍法暮星,她有個技能能大幅度提高速度,不過本身想超過同破霧香需要覺醒需要時間攢BUFF,另一方面暮星除了速度其他很差而霧香打暮星能觸發加攻,所以PVP中暮星很難威脅到霧香。也就是說,突破不劣勢的霧香單憑速度在PVP中都很強勢。
說回推圖,剛說道霧香是白弓哈。這裡要說一下,不算火槍,白色能上的去場的角色中速度第二高的只有113速度,0破時比霧香低25速——62.5%追擊率,同滿破時比霧香低34速——85%追擊率。也就是說,當第二的還被追擊時霧香可能已經不被追了。而當第二的剛剛和敵方速度持平時,霧香已經快能穩追對面了。追擊可以2倍的普攻傷害,這就不是簡單可以彌補的差距了。
再结合当前版本环境(依旧主要是塔)——高破的高速角色可以跟得上甚至追击敌方,高破的霧香只憑藉自身的速度就有了很強的競爭力——速度夠不被追擊時相當於有了敵方不能追擊的技能——可以作為無色坦;速度夠追擊敵方時接近於直接輸出翻倍(連攜傷害不變)——可以作為無色輸出。
當然,速度的基礎是突破,即使所有角色都是低破導致霧香依舊是手頭的最高速度,低配打法中無法達到足夠的速度的話霧香是沒有足夠競爭力的,上場機會驟降。好在聯動活動送了8-10破霧香,大多數玩家手裡的霧香是有一定突破基礎的。
啊,寫完技能再寫這一堆真的累= =。再提一提霧香的戰力。聯動角色唯一的白色,所以只要同破,霧香就是白色最高戰力。滿破情況下比白色第二高戰力還能高很多的那種。
技能測評:
1)普攻兩次,利於疊曙光,優點。(普攻兩次傷害和普攻一次的沒有區別,區別主要在於一些效果會觸發兩次,例如曙光印記的4件套效果,例如一些攻擊觸發的技能例如柴丸的麻痺,另外也有第一次傷害就能破掉抵擋一次傷害的盾這樣的優點。但也有不好的一面,例如會觸發兩次玉簪那類的反傷,會給被擊疊BUFF的敵人疊兩次BUFF,打塔米拉這種敵人第二次傷害會降低等等)
2)有個角色的奧義和霧香的基本一模一樣,那個角色就是同樣身為翠閃了。翠閃和霧香的奧義除了攻擊次數和百分比不同之外,就是一模一樣了。霧香攻擊次數更多,這一般認為是優點,理由參考普攻的兩次。之後,翠閃奧義滿覺醒百分比竟然比霧香0覺低...這就是傳說中的親媽待遇和後媽待遇嗎?
不扯這些沒用的了,說一說這個奧義的性質。
首先明確,AOE效果不會在非主目標的身上觸發曙光效果,也就是說別想著靠這個奧義給一群敵人套曙光。不過對於主目標的4次曙光效果還是會有的。
目前來說,奧義傷害的顯示有點問題。大概是為了優化原本AOE傷害,數字一個一個出太慢的問題,現在是所有傷害一起跳出,不管攻擊幾次。這就導致了對於非主目標,原本是4次的傷害,因為傷害一樣,4次傷害一起跳出,數字完全重疊,就像本該打4次的傷害只打了1次一樣。AOE傷害只跳一次是顯示設計,實際傷害沒有少的呦~可以通過計算敵方血量或打有抵擋一次傷害技能的敵方來驗證我的說法~
雖然AOE效果不會觸發曙光的效果,但是是可以觸發加攻技能效果的。例如奧義打了一個近戰,近戰身邊站了一個法師,那麼雖然對於近戰這個主目標不會有被動2打法師加攻的加成,但是AOE打到法師身上的傷害是有被動2加成的~
機制上說完了,接下來就是分析這個技能。本身這麼小的AOE範圍,就不用過分追求打AOE傷害了吧?特別是打難度本時,因為全都有不低的防禦,AOE即使真的發揮了效果,傷害偏低也是很正常的。所以說能打到自然是好,打不到也不用過分在意~。作為AOE技能,主目標傷害比普通攻擊高就很值得高興了,更何況還有4次攻擊,疊曙光非常快~不過也不是說經常沒有用武之地。霧香的設計還是很明顯偏PVP的(至少目前來說),而PVP就只有公會戰,經常是站在一起的。如果能打出奧義,打個AOE傷害還是可以期待的。另外,如果配合愛克雪拉,坦度高也就能接受對方挨在一起集火我方,能打出AOE。另一方面,減防光環可以讓霧香的奧義打的更舒服~總的來說,本鹹魚覺得不用過分糾結AOE傷害,能打出AOE就賺打不出也不很虧。
3)被動1就是光環類的減少敵方治療效果了(重傷)。我如果沒記錯,重傷效果只有兩個火槍有,並且都是單體效果,這也就意味著,這是[b]唯一一個可移動的重傷效果,還是范圍的。
[/b]
不過稀有不一定意味著強——當前版本環境下,這個移動的範圍重傷在推圖時能用的的情況很少,也就是說在推圖時基本可以忽略這個技能。好在雖然推圖用處不大,打PVP還是不錯的。在PVP中,正常隊伍肯定是帶了奶的,如果想用重傷效果遏制其效果,因為其他重傷是火槍這種角色,基本只有霧香能辦到。
特別的,這個技能給玩家提供了一條針對更強玩家隊伍的方法——一方面,對於那種屬性強一些就會非常強勢的角色(如漢斯,攻擊就回血,奶量還足。追擊能回血兩次,如果漢斯能高速,打偏遠程的隊伍可以1V5。如無視距離反擊的角色帶一個咆哮等),這個移動的重傷使得玩家能夠更容易的堆死他們,讓更低戰鬥力的玩家也能威脅到高戰鬥力的玩家。另一方面,PVP中,經常會出現低戰鬥力玩家會變成給敵人加血的血包的情況,十分的尷尬,有了這個重傷,不是說就一定不是血包了,至少有一部分本來是血包的玩家能真正的完成消耗的目的甚至戰而勝之。
所以綜上,被動1目前主要適用於PVP。(小道消息,在不久之後就會有新類型的新圖,聽說會有霧香發揮作用的時候)
4)被動2就是個普通的加攻技能了,相對於常規的技能,0覺低了3%,滿覺高了2%,算是更強一點。但是判定條件實在是不怎麼樣:對於輸出,對魔法職業才加攻擊一般不是意味著該輸出針對魔法職業,而是意味著打非魔法職業傷害不達標= =。所以在非大前期的推圖過程中,同樣是一刀,即使霧香面板攻擊高一些,只要打的不是非魔法職業,這一刀的傷害就比常規輸出低一些。
好在,經測試,該技能確實對奶也生效,所以在PVP中,霧香的輸出還是可以的(一般PVP中主隊也偏向多上遠程角色吧)。
5)被動3低覺情況下差不多可以忽視,滿覺百分百消去兩點奧義還不錯。回合開始時觸發還是差了點,如果是回合結束時觸發,這個技能基本就是至少永封敵方一個高奧義CD角色的奧義。不過現在差距也不算大。還是從推圖和PVP兩方面考慮。
在推圖過程中,主要是需求不大導致了該技能效果一般:一般圖不會這麼在意敵方的奧義吧,所以效果一般。在難度本中,因為基本都要集火敵方,另一方面一般也承受不了敵方的集火,所以說一般不會讓敵方攢出奧義,多數情況下本技能就沒什麼用了。當然,還是有一些時候不得不讓敵方攢出奧義的,並且可能會有毀滅性的後果,此時這個技能就非常有效了。不過這種情況下也要考慮霧香是否適合上陣,多數情況下不會只因為這一個技能來替換一個上陣角色。
在PVP中,因為相對節奏較快(相對來說,雙防都是高攻低防血薄),而一個奧義導致友方角色被打殘甚至打死或地方角色被直接奶滿都是挺正常的。加上很多奧義都是2CD,並不算難攢,接敵時也不一定全都能打到人——攢了奧義的角色數量相對少,這個技能相對作用就更大一些了。
總體來說,本鹹魚認為這個技能一般用處不大,PVP中相對用處大一些。在某些情況下,可能會有奇效甚至導致非霧香不可。
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