聯動角色測評——咲夜

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大家好,本人是安卓1服老鹹魚,青鋒。
這次聯動好像是從5月開始籌備的?歷經這麼久,終於成功開了聯動,可喜可賀可喜可賀。本鹹魚對本次聯動無論是角色還是活動都是比較滿意的~本篇攻略將直接給出本鹹魚對咲夜的定位及用法,方便觀看,之後詳解介紹——從聯動角色優勢簡介及個人建議,到咲夜屬性、技能的說明、評價。不愛看字的老鐵就看加粗字體嘍~
一、咲夜的定位及用法
能追擊時輸出爆炸的紅劍。需要生存壓力不太大。
首先因為咲夜自身的高面板,特別是攻擊和速度,加上對近戰加攻和疊加15%的面板攻擊,輸出非常高,在大前期非常強勢。
咲夜是通過攻擊疊加攻擊,越打越強,考慮到咲夜自身沒有生存技能,一次攻擊也只疊加5%攻擊、需要疊8次,並不建議在不能追擊敵方時上陣。好在咲夜本身也是高速,本身就是全角色前5的速度,滿破的話面板速度全角色第二。
而在能追擊敵方的情況下,咲夜的強度非常之高——只需要4次攻擊即可以疊滿40%的攻擊,而兩次攻擊即可以超過一般輸出的輸出能力了。這里為了更具體的計算咲夜的強度,拿與咲夜非常接近的秀拉(聯動之前,大後期滿加成時,普攻傷害最高的角色)作比較:預設能追擊(之前說了不能追擊不建議上,而兩者速度非常接近也就不必區分),滿覺條件下,打近戰時秀拉擁有最高71%的攻擊加成,咲夜擁有最高65%的攻擊加成,若雙方皆0破,在秀拉麵板攻擊達到1033之前,都是咲夜的普通攻擊傷害更高;若雙方皆為30破,在秀拉麵板攻擊達到2183之前,或者說當前版本環境下,都是咲夜的普通攻擊傷害更高。再加上咲夜無論是基礎面板還是面板加攻都更高——連攜傷害高,並且由於奧義百分比更高傷害更高(秀拉奧義雖然加攻擊,但是除非敵方防禦高的離譜,比我方基礎攻擊還高的多那種,不然傷害遠無法和咲夜相比),只要生存壓力不大,傷害非常之高。
這裡給有些迷信亞薩自爆傷害的老鐵提個醒:亞薩自爆傷害也就是只有70%的加攻和206%的傷害而已,咲夜雖然滿加成也只有65%,但基礎面板更高,攻擊不一定低,還更吃輔助,加上追擊類似於200%傷害,也就是說咲夜疊滿了砍近戰,砍一次就是亞薩帶著加成自爆一次的傷害。雖然亞薩自爆可以打多個人,還可以麻痺,但是咲夜本身也可以砍N刀,可以參與連攜提供大量連攜傷害,並且還有奧義增加傷害。不是說亞薩就被淘汰了,只是說別把亞薩神化了,高速紅劍攻擊都不低的,在能追擊的時候,自爆的百分比也就只相當於追擊而已。
而在當前版本環境下,經本鹹魚估算,高破咲夜是有希望在塔中追擊敵方的,而在不會被敵方追擊時,當前版本的塔傷害並不誇張,也即是說當前版本至少多數情況滿足高破咲夜發揮所需的條件。這裡這個高破要求比較高,估計20破左右都懸= =不過突破低一點,不追求那麼低配也就是了~
如果只有低破咲夜,沒有其他高破紅劍時,一般推圖一樣可以用用,塔里不怎麼好用罷了。如果咲夜低破而有其他高破/滿破的高速紅劍的話,咲夜就好好放家里當老婆供著吧。考慮到這個池子另外兩個都是很特殊的,有個較為簡單的還是蠻好的。
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用法:
1)舞會培養價值:如果已經有了一定突破基礎,可以培養一下,不然不是很建議優先培養。
2)操作的時候注意生存的同時通過蹭反擊快速疊BUFF即可。
3)在上陣多個近戰或配合朱蒂婭時比較舒服。(只是舒服,不是說一定要這麼配= =)
4)如果想要在當前版本上陣,注意聖物、螺旋等養成要有速度偏向(之後還要出新圖,版本環境還要變。我好肝疼...)
5)大前期沒辦法不提,這是個覺醒影響很大的角色。
6)定位重複較嚴重,如果已經有了高破的高速紅劍,低破咲夜沒什麼用武之地(突破差距不是很大的話,咲夜的上限可能就會更高了。不過上限高不意味著上陣就好)
7)對於萌新來所,大前期練咲夜挺舒服的。
8)印記推薦(指4件套):偏輸出——撕裂,懲戒/修羅。偏生存——咆哮,祈願。另提一嘴,這是常用印記,當卡關時可以考慮更換印記。低配打圖時,印記都是針對情況配的。
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二、聯動角色優勢簡介及建議
所有聯動角色,相對於普通角色,都有一個優勢:面板高。別急著吐槽我說廢話,讓我解釋一下這個面板高體現在哪~
首先給萌新解釋一下,因為基礎屬性的不同,到了50級,角色屬性並不是完全與成長掛鉤的。加上同成長升級、突破增加的屬性也不是一樣的,所以角色成長只是用來參考的,詳細判斷角色還是需要具體數據的。本鹹魚一般依據50級裸屬性和30破加成這兩項數據。
在50級裸屬性方面,聯動角色的面板高不是說哪一項都能比普通角色高,而是說整體會高出一個檔次。戰力就是總體面板屬性的一個反映了(戰力用於無盡迴廊和周活動——戰役),聯動角色,無論是哪個角色哪種職業,每一個50級裸戰力都高於基本所有普通角色!(正常來說,近戰戰力高於遠程高於火槍,而聯動角色超然於規則之外。唯一的例外是龍化柴丸,他50級裸戰力高於密絲緹和琳娜,不知道是因為他是主角還是有某管事的暗中下手)
另外就是30破加成了。聯動角色面板高這點在30破加成上也是體現在整體高出一個檔次。特別的,不同於所有普通角色30破都加成54速度,所有聯動角色30破都加成63速度,這一點也造就了裸速面板全角色第一的霧香,沒有之一。在戰力上自然也是相同的體現:每一個聯動角色,30破加的戰力都高於所有普通角色。
主要結論:
所有聯動角色都很適合新手大前期使用。因為大前期其他養成方式加成都相對低,面板佔比更大,即使不考慮技能、光高面板這一點,都很適合新手大前期使用,更何況聯動角色技能也很優秀。
所有聯動角色的戰力都高於普通角色。不是同職業相比,聯動最低戰力也高過普通角色的最高戰力(除了低破時龍柴這貨是例外)!當然,這指的是同破,有大的突破差距時聯動角色戰力也不可能逆天的。這點主要體現在:新人可以在沒有多個高破角色時可以在迴廊使用聯動角色(能打迴廊也不算很新就是了);有滿破聯動角色的大佬,戰力上限高於普通玩家,而且不是高一點點,例如聯動藍槍的戰力比原本的藍色最高戰力高整整270多點,超過一個滿級的普通聖物的戰力加成,接近領先一個養成系統!
建議:
聯動角色至少有面板高這個優勢了,何況有些聯動角色技能是真的秀。再考慮到這次聯動結束將再也沒有獲取途徑,所以建議玩家盡量抽齊所有聯動角色,即使只是0破也沒有關係。聯動期間鑽石盡量用於聯動卡池。因為公會舞會可以獲得聯動角色的碎片,也就是意味著只要你有該聯動角色,只要花足夠的時間,你就可以將之培養到30破。當然,鑑於舞會最快也就是一個月培養4破,為了節約時間、早日用上高破的角色,靠抽卡加快進度也是完全可以的,有條件的玩家建議考慮一下(看看一些老玩家就知道了)。
三、基礎屬性及技能評價
屬性及戰力:
高攻高速,簡單粗暴的同時並不脆~咲夜和其他高速紅劍相比,速度差不多,攻擊高很多。
裸戰力和霧香一樣,位列第二。 30破戰力的話,位於聯動第三,也就是全角色第三。不過第2、3、4之間戰力相差很小。
技能測評:
1)如果單純看這一個奧義,並沒有很強。 130%-180%的百分比高,但是還沒超模。加8點速,也不是多強的效果。不過放到咲夜的身上,結合其他技能來看,這個奧義還是挺強的——咲夜一般能追擊時才會去上陣,2CD的奧義攢的是真的快。再有咲夜的攻擊因為被動1和被動3會很高,這個攻擊基礎之下即使奧義百分比很低,傷害也是非常高的(奧義傷害要先看基礎傷害,和我方攻擊和敵方防禦有關。單單奧義百分比高並不代表奧義傷害會高)。另外恆定8點的加速的話倒是不會有很大的加成,因為一般上咲夜就是因為能追擊,多8速一般也就是追擊穩一點,並不會有很大的提升。總得來說,雖然說不上超模,不過這個奧義還是蠻強的。
2)被動1,上限稍高的常規加攻技能。 0覺低3%,滿覺高2%攻擊。近戰這個觸發條件並不好,限制不算小,不過好在咲夜不是主要靠這個技能的,所以作為添頭,增加對近戰的輸出,效果還是達到了的。
3)被動2,攻擊不會被反擊。在這裡我要說明一下,近戰有這個技能和遠程有這個技能地位是不同的,遠程更加需要這個技能,主要原因是:為了集火、走位近戰上陣較少 以及 奶都是遠程的。因為在難度本中被反擊所需要承受的代價過大,所以通常都要盡可能的減少被反擊的次數。火槍是舉措之一,遠程打近戰、近戰打遠程,會被反擊的最後收割也是舉措之一。而在攻擊遠程角色時,問題就出來了——為了不受反擊,奶經常得最後一個打來收割,近戰一般又不方便上多,那麼一般就只有兩種選擇了,多上火槍還是上遠程被反擊一下,因為有不被反擊的遠程可以避免這個難題(有時多火槍不方便),所以有不被反擊的遠程很受歡迎。而近戰一般只上陣一個,正常集火近戰時只需要讓近戰最後輸出即可,不被反擊這個技能給近戰也就不會有非常大的價值了。
雖然自從舞孃出現之後不被反擊的遠程沒有當初重要了(遺老式發言),不過這也不是會提升有該技能的近戰的地位。目前來說,不考慮難度本之外的情況,該技能對於近戰主要是3個作用吧:1.當不能集火擊殺敵方近戰時,讓咲夜放心的消耗。 2.少數的多近戰情況下可以正常集火不被反擊。 3.配合朱蒂婭——火*槍朱蒂婭的一個缺點就是佔據收割位,而咲夜的不被反擊正好配合朱蒂婭。額外的,因為咲夜被動3的存在,這個技能還可以讓咲夜放心的疊被動3。
結合普通副本的表現的話,綜上,被動2是一個很好用但是不會給咲夜過高加分的技能。
4)被動3就是咲夜的核心技能了,有了這個技能咲夜才算是強勢角色。被動3的效果是每次攻擊後提升自身5%的攻擊,最多累加3/4/5/6/7/8層。能讓咲夜變成強勢角色,顯然,如果能追擊可以疊加兩次共10%攻擊(當然,我是測試過的)。這裡要給萌新說明一下,這種形式的增加攻擊不同於被動1那種對戰中增加攻擊的形式,攻擊是直接加在角色面板上的,這種攻擊是可以加成連攜的,所以若保持多人集火,同百分比的面板加攻比對戰中加攻強得多,對於近戰最高可以強出80%(4次20%的連攜攻擊)。
目前來說,單個技能能疊到40%這麼高面板攻擊的技能,全角色只有3個人有:第一個是菲卡,被擊時增加8%的攻擊最多疊加5次,也是主要憑藉這個技能菲卡成為了過去版本的第一法師(現版本塔可以追速度了,而菲卡自身的速度不方便追擊,而不是必定被追也會使得該被動疊的過慢。並且在此之上,又出了聯動角色,所以只能說是過去版本的了)。第二個是艾席拉,被擊時增加5%的攻擊和物防,最多疊加8層。這個技能使得艾席拉在被擊數達到一定程度之後輸出爆表,艾席拉也是主要憑藉這個技能成為強勢角色。第三個當然就是說咲夜了,並且咲夜是這三個角色中唯一一個靠主動攻擊來疊加BUFF的角色,這使得咲夜適應的環境與上述兩位並不相同。也就是咲夜想要發揮好,需要能保證追擊敵方,最好敵方的近戰偏多。如果不能追擊敵方甚至被敵方追擊,8次的疊加需要的次數太多了,加上咲夜自身並沒有生存技能(不被反擊並不是總能用到的),上咲夜將會有一個長時間的弱勢期,並不推薦。
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