11.15 忍者現階段實戰最優化魂卡搭配以及個人對於上限的看法

Translate
轉載自TapTap用戶 旧梦呢
由於版本更新速度問題,所以暫時也沒有什麼更大的提升,跟小伙伴討論了下。總結出目前忍者最優化的實戰魂卡搭配。
下面會放圖是之前魂卡與現在魂卡的面闆對比
上面兩個面板的對比最大的區別就是把深淵換了火魔女,武器魂卡還是2爆傷1攻速的搭配。由於是實戰,冰柱的20首領在一定程度上就已經超越了其他的武器卡。貓咪卡現版本最強的魂卡也不為過。 (這個地方不是說非要這兩個卡,還是需要根據個人所擁有的卡進行選擇搭配,這裡只提及最優化的選擇)
下面分析下深淵大師和火魔女這兩個卡。
[b]1. 深淵大師
[/b]
種族:惡魔、
魂卡4星激活的效果
登峰造極:暴擊率提升10%,暴擊傷害降低25%
更進一步:每一點暴擊值轉化為1點攻擊強度
上面就是深淵大師這個卡的描述,這個地方還是闡述下這個卡的具體特效。 
暴擊率提升10%,極大程度上可以滿足各個職業暴擊需求,忍者對於暴擊的需求一定程度上要高於其他職業,因為忍者現在的輸出佔比最高的就是火武,火武產生燃素的方式就是暴擊。所以滿暴擊對於忍者可以說是最大程度的提升輸出了。
暴擊傷害降低25%,這個之前已經有測試過了,這個是在面板的暴擊傷害上直接做減法計算的。
更進一步,這個上面所描述的是每一點暴擊值轉化為攻擊強度,這個就是字面上的意思了。
深淵大師這個卡在一定程度上解決了暴擊的問題,並且給予了攻擊強度。總體的收益就是10%暴擊,450-460的攻擊強度(這個地方我就默認帶上深淵大師滿暴擊的計算了),然後爆傷低了25%。
總體收益來說看起來還是挺不錯的,就是負面影響是爆傷低了25。不過在這個地方我要提及一個問題就是深淵大師的所給予的攻強是不吃加成的。這個攻強是屬於臨時buff類型的一個增益。一部分裝備所帶來的屬性增加也是一個道理。類似於餓狼外衣,寶石鞋子等。 
如果需要測試的話,很簡單的一個方式就是穿上餓狼外衣的時候,你下了深淵大師,你所減少的攻強就是你的暴擊值數。從另外一個方面就可以得到解釋深淵大師的攻強不吃餓狼的攻強加成。
2. 貝利亞爾(火魔女卡)
種族:魔神  鑲嵌一張激活種族效果: 首領傷害+4%
火葬炮:普攻時向敵方發射火葬炮造成20%(高階30%)武器傷害,若使用火武器,則有20%(高階30%)的機率釋放炎魂覺醒(發射10枚炎魂彈,造成100%的武器傷害)
上面就是火魔女這個卡的描述。
這個卡的收益最大化就是佩戴火魔女武器當主手的時候,有一個穩定的持續傷害,還有一個是一定機率的觸發的傷害。
在這個地方需要談到的問題就是忍者現階段基本都是火魔女武器主手輸出,所以在適配火魔女這個卡的情況來說是比較吻合的。 
另外一點就是火魔女卡觸發的方式是普攻觸發,當有攻速的時候,這個卡的傷害就會放大,非常契合忍者的輸出條件。
火魔女的種族優秀,單掛一個卡,就可以有4%的首領加成,也算是錦上添花。
下面我會放圖兩套卡的木樁對比。
木樁的對比情況,我使用的是同樣的技能和同樣的技能釋放方式。由於天照這次更新的改動,所以就沒有使用天照這個技能,用的是須佐,飛鏢,冷血,刀刃。這也算是常規的技能帶法了。
下圖是冰柱深淵貓咪
下圖是火魔女冰柱貓咪
所測試的情況是因為須佐和火魔女這個需要看臉的傷害,所以測試多次,上面兩圖選取的都是比較平均的傷害數字對比。
[b]總結下來有以下幾點比較特殊的問題需要大家看自己情況再來確定是否這樣更換魂卡。
1. 深淵大師換火魔女之後,暴擊的問題。因為忍者的特殊性(暴擊觸發燃素,火武是主要輸出),所以暴擊還是需要滿暴擊的。所以如果武器魂卡上沒有暴擊的情況,不建議更換,因為暴擊對於忍者來說比較重要。
2. CD的問題,雙CP加上武器魂卡上的副屬性需要足夠27-35的cd。如果cd不滿足也不建議更換使用。因為如果cd卡不到元素戒指的話,就得不償失了。
3. 攻速的問題並不是必須的,也可以使用3爆傷魂卡。還是會有提升的。
4. 上面所提及的是忍者追求最優化的選擇給出的思路,並不是否定其他魂卡搭配。主要看個人選擇,個人的所擁有的魂卡以及星數的情況再確定。以上所給出的思路是如果有正好比較適配的魂卡玩家可以嘗試一下使用。
[/b]
[b]-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------------
[/b]
由於上次給大家說過如果做出來新紅元素卡精靈龍捲的話,給大家測試下,之前活動的時候基本商城的這個卡我都掃了,但是一直沒有一個卡能上4星。今天商城掃到了一張攻速4屬性的,於是就上了4星了。我就拿來湊合用了。由於魂不夠了,就沒上15。 
不過下面我就不放數據了。因為這個卡的限制條件比較多,需要帶葬送閃和250木攻,才能觸發。
我強化了一張木攻主屬性的首飾卡,再加上我4星深淵副屬性是木攻。這才達到了木攻的要求。
於是我測試的時候的結果還是比較差強人意的。傷害還是掉了很多。具體的圖我就不放了。因為損失了過多的屬性來搭配這個卡,這個卡的傷害降低我也是可以接受的。具體的這個卡的適配不合理問題我下面列舉幾條,也算給大家說明下問題。
[b]1. 精靈龍捲這個卡的要求太苛刻了對於目前版本的忍者來說,木攻的要求250,我們可以達到的條件就是犧牲了其他的屬強來置換木攻,具體的方式可以從裝備的重鑄屬性以及首飾魂卡的主屬性上面去找。所以就這點來說這個卡就比較差強人意了。由於天賦上面自帶40,所以具體來說我們需要找210點屬強,同樣的屬強給予火攻或者水攻也能得到不小的提升了。並且忍者的木技能沒有什麼特別好的主要輸出技能。
2. 精靈龍捲這個卡所需要的佩戴葬送閃這個技能為條件。葬送閃這個技能的定位可能就是生存技能,輸出的話還是太低了(以秒傷來計算的話)。並且普遍的忍者現在裝備上頭部這個位置,基本都是角斗面具。所以葬送閃釋放一次的話,基本自己下來就沒有血量了。 (這個地方葬送閃每一次閃擊都判定為一次技能釋放)
3. 帶了葬送閃,打樁的時候測試自己秒傷的情況,這個技能就是個擺設,你並不可能用他來測試秒傷,因為所需要的時間太多。並且不能觸發冰息等裝備特效。
4. 現在忍者所攜帶的技能,冷血,飛鏢,天照,須佐,刀刃,水牢。
我之前一般都是用須佐,飛鏢,冷血,天照。這樣的技能搭配。這個時候你所需要捨棄一個技能來置換葬送閃。我所能替換的選擇就是天照這個技能。如果替換冷血的話。那我秒傷會很大程度的降低。冷血和天照對比,我對於天照的需求會更低一點。當我替換了天照之後,我的冷血,須佐,葬送閃,都是20秒的cd。
在這個地方所涉及的問題就是當我飛鏢 冷血 須佐 葬送閃(這個可以不開),都開了的情況下,我的第二段貓咪怎麼觸發。中間的真空期太長了,我就損失了10%的增傷。所以為了他的元素傷害,就得不償失了。
(天照的冷卻是15秒,所以真空期不算太長,可以接受。)
[/b]
以上就是我對於精靈龍捲這個新卡的一些看法。當然了搭配方面還需要大家更多的去測試。這只是我看到的一部分的問題。如果有更好的搭配和方式,我也會去嘗試。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------------
還有一些就是閒聊的問題,之前帖子上我所說的上限問題。部分人覺得這個是氪金沒地方裝,或者說進度快的不等進度慢的這些,我統一說一下我的看法。
上限這個問題不僅僅是涉及到我這樣的玩家,也同樣影響了所有的玩家。上限一直不放開,就以目前的生態來說,大家所有的裝備,武器,都是可以畢業的。最終的形態就是裝備滿級,3把5星武器。不管以後會不會出新的武器,或者說新武器的強弱。最起碼最終的結果就是裝備武器差距不大。所有的玩家最後所對比的強弱關係就是魂卡的差異來決定的。這難道是一個良性的生態嗎?
這裡所提及的裝備武器都一樣的原因是,先行者自己調試屬性然後出攻略讓更多的玩家少走彎路,這樣大家在論壇上在這個基礎上互相討論總結出最優的一套裝備方案。可是有沒有想過出攻略的這個人,就是先行者這個玩家他所付出的資源是更多的。
先行者沒有一點上限差距保證,這裡面調試屬性的關鍵資源,洗練紅石頭和重鑄的綠石頭。這兩個資源是不能氪金過多購買的。所涉及到的問題就是,如果調試成功了還好,大家都可以好好藉鑑,然後調試自己的屬性,但是如果失敗了,傷害變低了,這個玩家的屬性暫時調不回來了。這就是一個很大的改變 ,一旦失敗了就會落後於所有人。不嘗試的可以保持自己的水準而且可以穩定每天獲取資源。
但是如果有一個上限的保證,先行者就是失敗了,還能在一個水平線上。我相信嘗試的玩家會越來越多的。並且這個遊戲開放了上限也不會影響他人的收益。最多就是秒boss就更快一點,也不過是幾秒的差距而已。
但是如果落後的這種差距出現了,我付出了,但是還更弱了。我相信任何一個玩家都喜歡這種感覺吧。
以上就是我對這個遊戲上限的看法,當然了,這只是舉的一個小例子。因為我明顯的能感覺到,出攻略的好像棄坑的速度更快一點,也不知道是不是錯覺
希望大家越來越好。
Ios2區 舊夢呢。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0