這是一個人的戰鬥--來自一個黑夜傳說製作的獨白

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在經歷了公測服務器被惡意攻擊,玩家沒有耐心去體驗遊戲,甚至把你想對玩家好反而認為你圈錢的所有事情后,我深深陷入了沉思。我究竟為了什麼要做款遊戲?我做這一切的初心是什麼?我一遍又一遍的問自己,痛苦而徬徨. 為了這個事,把自己的
房子卖掉,车子卖掉,看着儿子哭泣,内心五味杂陈,这一切值得吗? 在这个人吃人的商业社会,我甚至都怀疑我是不是能站得住脚。面对各种落井下石,心情遭到了极点。尽管我可以从客户端到服务器,从策划到数值,我都可以做。但我却深深的怀疑自己。
我甚至觉得上帝并不喜欢我去做游戏这个行业,我甚至都不想做游戏里,但带着个巨大疑惑,我偶然看到一个叫 史考特 的游戏制作人讲到他制作《FNAF》的经历。瞬时拨开云雾见天日。
我清楚了,不管做什麼,關鍵是什麼人以什麼心態來做,守住你的初心,相信一切都會好起來的。
所以我現在重新重申我的初心:
我就想做一款與眾不同的遊戲。
我就想讓更多玩家一起來參與這款遊戲,跟遊戲一起成長。
賺錢不是我最在乎的,(儘管我現在最缺錢),所以那些需要我說清楚,賺多少錢,逼迫我必須去迎和你們的投資商和發行商,抱歉我做不到,你們也不用來找我了。即使全是我自己燒的錢,我也不想掉錢眼裡。我想只有真正滿足了玩家,全心全意的服務好玩家,錢自然賺得到。 、
當然如果你是一個都沒有認真體驗我們遊戲,就來下結論和評論的玩家,抱歉我還是不接受。這對我太不公平了。你這是把我一顆熱誠服務玩家的心當驢肝肺了。 (儘管我理解你們的心態,理解背後的社會環境,但不代表我能接受)
話說回來儘管我現在有這個初心,其實不代表我們遊戲沒有地方需要改進。
經過這段時間跟玩家交流以及他們的反饋。
我充分認識到很多玩家沒有耐心去了解你的遊戲,而且很多人生活就不易,生活節奏那麼快,你的藝術體驗又不是世界級的,一旦遇到他們不理解的事物,很容易就放棄了,也很容易開噴。
面對這個情況,我有兩個選擇,
要么把藝術體驗做到世界級的,讓玩家嘆服,不忍離開,願意付出學習成本。
要么 我放棄patapon玩法(但我不會放棄節奏玩法)
要做世界級的藝術體驗就是缺錢。所以現在玩家的認可和支持就非常重要了。否則這個根本沒法繼續
放棄patapon玩法,對我這個鍾愛patapon的玩家,確實很難割捨,放棄了是不是意味著就不是與眾不同了呢,這個問題我也確實很糾結。 (最終跟很多fans商討,我們相出了一個折中方案, 不失去節奏的前提下,讓更多人能上手的方案)
所以我來總結一下,《黑夜傳說2》的改進計劃:
1、改進整個遊戲的世界觀,以及劇情故事,以及音樂,把音樂是這個遊戲世界里基石講清楚。音樂本身就是一種節奏震動, 萬事萬物都有自己的節奏, 只有節奏對了,才能激活他們,才能喚醒吸血鬼體內的人類意識。是我們遊戲的哲學基礎。
我們想講的是米絲拉,通過音樂與玩家扮演的主神交流, 然後通過音樂的力量,把暗黑的沒有音樂的吸血鬼世界,改變成有音樂的光明的世界的過程。
這個立意交代清楚了,玩家才知道為啥我們的遊戲要用音樂節奏的方式加以演繹。才不會那么生硬。沒有目標和使命感.
2、放棄patapon玩法,但堅持節奏玩法,這樣我們的指引也好做了。更多玩家能簡單上手了,才能有機會讓更多玩家了解我們的遊戲
3、實現關卡編輯器,讓玩家來參與我們的關卡製作,發布自己的關卡
4、公會副本,公會戰的實現
5、基於公會的概率玩法實現
6、修復各種BUG,以及UI調整與升級
等等,如果需要了解更多細節,可以進群,查看我們的遊戲的全案規劃
但這一切都需要錢來支撐,怎麼辦?所以親愛的玩家,如果你覺得《黑夜傳說1》還有值得玩一玩,在這個基礎上,去做《黑夜傳說2》的話,值得你期待。那麼你就來黑夜傳說裡消費,我就送出一個跟遊戲跟公司一起成長的機會。
但我也重申,我不希望你們充值超過你們的能力範圍,超過10萬以上的充值,我們也將拒收。因為我只是想讓你們單純的因為喜歡我們的遊戲,看好我們的未來,來支持我們。而不是抱有其他目的。
另外, 每週一為充值活動送超值大獎時間,具體細節可以進遊戲看登錄公告, 每週一晚上10點半是 概率狂歡時間,配合我們的全服概率玩法。
還有玩家也可以通過參加兩項活動來,贏取大獎
第一個活動為, 玩家參與遊戲世界觀以及劇情,以及每個角色背景故事設計大獎
第二個活動為,玩家自己設計關卡,贏取大獎
具體可以進玩家群 635556979了解詳細情況
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