螺旋英雄谭

聯動角色測評——密絲緹

大家好,本人是安卓1服老鹹魚,青鋒。


這次聯動好像是從5月開始籌備的?歷經這麼久,終於成功開了聯動,可喜可賀可喜可賀。本鹹魚對本次聯動無論是角色還是活動都是比較滿意的~本篇攻略將直接給出本鹹魚對密絲緹的定位及用法,方便觀看,之後詳解介紹——從聯動角色優勢簡介及個人建議,到密絲緹屬性、技能的說明、評價。不愛看字的老鐵就看加粗字體嘍~(Tap沒有標紅是吧)

一、密絲緹的定位及用法

我都是最後寫這部分,現在有點累,密絲緹技能好煩T T

首先毫無疑問的,密絲緹是第一AOE。恩,廢話= =

需要群體傷害時不用提了,密絲緹就是第一紅法甚至第一輸出。接下來我簡單估算一下密絲緹作為正常紅法時的表現。

首先說給萌新,因為密絲緹自身沒有加攻擊的技能,而所有傷害類技能(包括奧義)都是基於攻擊減防禦的基礎傷害的,也就是說如果敵方防禦高到一定程度,密絲緹傷害會非常低,這也就是為什麼密絲緹容易打不動藍色的原因。

進入正題。首先肯定就是談論輸出了。拿密絲緹和凱莉做對比(澤維爾一樣打不動高防)。為了簡化環境,假設密絲緹和凱莉攻擊力相同(支援有差距、凱麗高幾破的話就是這樣)。

(1)首先,如果密絲緹沒打出來奧義,那一切休提,最高115%的普攻沒個看。不過因為奧義只有2CD,並且聖物技能直接就能打出來一個奧義,所以持續時間不會長。另外,即使第一次就打奧義,這次的單點傷害也是低的,所以密絲緹最開始的單點傷害肯定是低的。

(2)之後,如果密絲緹已經打出了超過1次的奧義,這就不用怎麼看了,除非打藍色,不然就是密絲緹傷害高。

(3)那麼就是考慮密絲緹單點傷害弱勢期會持續多久的問題(不考慮不穩定的被動2對其他魔法角色的加成)。先考慮一個奧義加一次普攻的傷害和凱莉的傷害對比(主要是考慮作為最後收人頭的角色來防止反擊,此情況下就沒有被動3傷害)。 0覺時,密絲緹為155%傷害,即當敵方防禦不到她們攻擊的67.2%時,密絲緹傷害更高。低配打塔敵方防禦是可以高過這個比例的。滿覺時,密絲緹為215%傷害,則當敵方防禦不到攻擊的80%時密絲緹傷害更高。假設凱麗有奧義,則當敵方防禦不到攻擊的65.5%時密絲緹傷害更高。也就是說若有一定覺醒基礎,密絲緹在輸出上差不多可以發揮出不弱於凱莉的作用了,除非凱麗有覺醒。

(4)如果上述情況加上被動3的加成,則0覺時密絲緹為218%傷害,當敵方防禦不到攻擊的85%時密絲緹傷害更高。滿覺時密絲緹為313%傷害,敵方防禦不到攻擊的89.2%時密絲緹傷害更高。這也就是說,如果不涉及被反擊(例如無近戰來集火近戰),除非打藍色,不然放過一個奧義之後密絲緹單點傷害就不會低於凱麗了。

所以綜上,當密絲緹和凱莉同破或稍低幾破時(不差支援的話,密絲緹14破就和30破凱麗攻擊差不多)單論單點輸出時,密絲緹在第一次奧義及之前輸出都偏低,需要妥善處理大前期。只要打出了一次奧義並且有一定覺醒基礎,基本就可以完全替代凱麗了。打出第二次奧義及之後,除非打高防藍色,不然單點輸出都遠高於凱莉。

另外考慮到密絲緹和凱莉突破差距不大時速度差不多;凱麗還有很高的坦度(比輸出更明顯),而密絲緹脆的可以,所以綜上得出結論:在不需要紅法承擔傷害時,突破劣勢不大的密絲緹僅在第一次奧義及之前單點輸出偏低,其後已經不弱於凱麗,越往後輸出高的越多。(有一定覺醒基礎又不難)。而若很需要紅法抗傷害,顯然密絲緹並不能勝任這份定位,要么改變打法,要么不用密絲緹,也就是說凱麗還沒完全下崗。

密絲緹算是高速角色。想在低配情況下在塔里不被追甚至追擊敵方的話,估計20破往上。

前面說的其實主要適用於萌新(或者說沒多大卵用?)這裡我也分析一下老鹹魚們的處境。如果這個池子3個角色都是0破而凱麗30破,那麼凱麗比密絲緹高98的攻擊,高55速。不考慮追擊時,假設凱麗800攻,密絲緹也就是702攻。老鹹魚拿滿覺做對比不過分吧~還是考慮一次奧義加一次普攻,密絲緹215%的傷害,則紅色敵方防禦低於476時密絲緹傷害更高,綠色敵方防禦低於667防禦時,密絲緹傷害更高。這是沒算連攜的,實際上密絲緹傷害想更高需要更難,不過如果打綠色單點傷害也夠用了。也就是說,對比塔中數據的話,對於老鹹魚,當都不能追擊時,哪怕密絲緹是連支援都不滿的0破,只要能先集火綠色,那麼密絲緹相較於30破凱麗,在單點輸出上也只是第一次奧義及之前低了點,更何況需要AOE輸出時,是有上場機會的。當然,如果真是30破凱麗,那麼塔里概率能追擊是可能辦到的,所以不會有上面算得那麼理想。我只是想表明別把30破看的太重要了,個別角色哪怕0破也是可以用的。特別的,接下來還要有新圖,是有可能讓30破的速度優勢無效的,那麼0破密絲緹也是該上就上。

差點忘了,上述只是密絲緹單獨的用法。考慮到她是高頻率的AOE輸出且結合聖物和輔助可以短時間內就打出大量傷害,多保一思路就誕生了。先說一回合的極限傷害:兩次奧義加一個被動3。其中第一個奧義不受被動2的增傷加成,所以滿覺時總百分比為:1+1.15+0.98=313%,一回合這個爆發,還是針對所有敵人的,是很誇張的一個數據。我按照我那個塔15估算一下傷害:取一個十多破左右的紅法,認為其700攻,塔內敵人設為4000血400魔防。覺醒就少一點,設為紅法滿覺其他2星吧,則多保一的極限攻擊加成為:紅舞17%+雲歌14%(為不被反擊和追擊省下聖物技能)+琳娜14%+尤特拉聖物30%+撕裂12%共87%攻擊加成,則這一回合的爆發對紅色白色敵人的傷害為2845,對綠色敵人的傷害為4484,對藍色敵人的傷害為1821。雖然只是估算,但是可見多保一密絲緹的打法傷害還是很誇張的,完全可以以之為基礎嘗試一些難度圖了。請注意只是一些,還是會出現例如不方便極限多保一/不方便收拾殘局之類的情況的,別只會玩多保一就好。

另外本鹹魚再提一種思路,即是在多保一坦(例如玉簪)時,上個紅法作為群體輸出。比說就說玉簪,多保一讓她不死並不算多難,但是傷害可能會成為一道坎,而紅法的群體輸出就是對傷害的一個補足。同時,密絲緹和玉簪可以相互增加輸出,另一方面,密絲緹也可以利用其被動一減輕玉簪不小壓力——能穩定觸發的減攻是非常強的一個效果。坐等新圖,之後也許本鹹魚就可以不做雲玩家了(只能靠雲的玩家,沒毛病)。

戰力上emmmm,聯動角色最低戰力,低破時甚至沒有龍柴戰力高。不過滿破的話依舊是超越所有滿破普通角色的。

寫了幾個小時了。累加不好說,上面看起來可能都接近於胡言亂語了?我太難了.jpg

1)用法:舞會培養價值:對於萌新,只要有一定突破基礎且不是比其他聯動少太多,就建議主力培養(沒有基礎的話週期太長,養起來點就已經不是萌新了= =)。對於老鹹魚,如果想強化副本中的戰鬥力,突破不是比其他少太多的話建議主力培養密絲緹。

2)密絲緹也是非常需要高覺的一個角色,覺醒對輸出的提升非常大。

3)已經是高速角色了,高破本身在當前版本就有質變的效果了。在更需要高面板(特別是多保一時)的同時還是突破攻擊最高的角色,突破對密絲緹提升很大。所以說很多人追求高破的密絲緹。

4)低破密絲緹一樣可以用,且說不上弱,只不過受限大一些,相對偏向特定場合。

5)有一定操作難度,主要在於怎麼安全快速省力的打出第一個奧義以及攻擊敵方的順序。

6)多保一角色候選(正常搭配當然也行)
:黛妲(紅舞)——再動,加速,15%-20%攻擊;琳娜——10%-20%攻擊和1點奧義,群雷;蒂拉——15%-25%攻擊;曼狄——10%-15%攻擊、清異常和回血;尤特拉/斑鳩——主要是30%攻擊的聖物技能;雲歌——10-20%攻擊,速度,不被反擊,必定追擊;亞薩——自爆傷害就很高,群體BUFF正好也能吃,並且自爆後麻痺效果利於密絲緹發揮;白星——需求她的戰鬥力/奧義,降5%-10%魔防(一般效果遠弱於加攻)

7)如果想要使用高破密絲緹來免追擊甚至打追擊,注意聖物、螺旋等養成要有速度偏向。

8)別忘了密絲緹只是輸出高,自身還是比較脆的,帶咆哮印記才能撐起來一些。需要法師抗壓的,別只顧著上密絲緹,凱里玉簪上去可能就過了。

9)對於萌新來說,大前期密絲緹很強。裸攻實在太強了,還高速。 AOE也是非常適合大前期用,更何況還有琳娜這個配合起來非常舒服的法師。

10)印記推薦(指4件套):偏輸出——撕裂(後期就是多保一才帶),曙光(只在初期需要輸出而後期傷害過剩時考慮,大幅提高奧義主目標受到的傷害) ,修羅。偏生存——咆哮(非常適合密絲緹,主要的問題是優化,一個奧義吸10秒太傷),祈願。另提一嘴,這是常用印記,當卡關時可以考慮更換印記。低配打圖時,印記都是針對情況配的。

二、聯動角色優勢簡介及建議

所有聯動角色,相對於普通角色,都有一個優勢:面板高。別急著吐槽我說廢話,讓我解釋一下這個面板高體現在哪~

首先給萌新解釋一下,因為基礎屬性的不同,到了50級,角色屬性並不是完全與成長掛鉤的。加上同成長升級、突破增加的屬性也不是一樣的,所以角色成長只是用來參考的,詳細判斷角色還是需要具體數據的。本鹹魚一般依據50級裸屬性和30破加成這兩項數據。

在50級裸屬性方面,聯動角色的面板高不是說哪一項都能比普通角色高,而是說整體會高出一個檔次。戰力就是總體面板屬性的一個反映了(戰力用於無盡迴廊和周活動——戰役),聯動角色,無論是哪個角色哪種職業,每一個50級裸戰力都高於基本所有普通角色!(正常來說,近戰戰力高於遠程高於火槍,而聯動角色超然於規則之外。唯一的例外是龍化柴丸,他50級裸戰力高於密絲緹和琳娜,不知道是因為他是主角還是有某管事的暗中下手)

另外就是30破加成了。聯動角色面板高這點在30破加成上也是體現在整體高出一個檔次。特別的,不同於所有普通角色30破都加成54速度,所有聯動角色30破都加成63速度,這一點也造就了裸速面板全角色第一的霧香,沒有之一。在戰力上自然也是相同的體現:每一個聯動角色,30破加的戰力都高於所有普通角色。

主要結論:

所有聯動角色都很適合新手大前期使用。
因為大前期其他養成方式加成都相對低,面板佔比更大,即使不考慮技能、光高面板這一點,都很適合新手大前期使用,更何況聯動角色技能也很優秀。

所有聯動角色的戰力都高於普通角色。不是同職業相比,聯動最低戰力也高過普通角色的最高戰力(除了低破時龍柴這貨是例外)!當然,這指的是同破,有大的突破差距時聯動角色戰力也不可能逆天的。這點主要體現在:新人可以在沒有多個高破角色時可以在迴廊使用聯動角色(能打迴廊也不算很新就是了);有滿破聯動角色的大佬,戰力上限高於普通玩家,而且不是高一點點,例如聯動藍槍的戰力比原本的藍色最高戰力高整整270多點,超過一個滿級的普通聖物的戰力加成,接近領先一個養成系統!

建議:

聯動角色至少有面板高這個優勢了,何況有些聯動角色技能是真的秀。再考慮到這次聯動結束將再也沒有獲取途徑,所以建議玩家盡量抽齊所有聯動角色,即使只是0破也沒有關係。聯動期間鑽石盡量用於聯動卡池。因為公會舞會可以獲得聯動角色的碎片,也就是意味著只要你有該聯動角色,只要花足夠的時間,你就可以將之培養到30破。當然,鑑於舞會最快也就是一個月培養4破,為了節約時間、早日用上高破的角色,靠抽卡加快進度也是完全可以的,有條件的玩家建議考慮一下(看看一些老玩家就知道了)。

三、基礎屬性及技能評價


屬性及戰力:



典型的脆皮輸出面板,生命這一項除了倒數第一這個例外,倒數第二是365血,也就是說把密絲緹的生命當做全角色倒數第二也是沒一點問題的= =,還好突破的高屬性還能救回來一點。不過作為聯動角色,生命這麼慘自然是有補償的。魔防那個影響不大,主要就是攻擊了。不愧是全角色唯一的S++攻擊,比第二高攻擊(公會紅劍)高了整整18點攻擊,稱得上是鶴立雞群。值得一提的是,因為聯動角色的高突破加成,密絲緹30破攻擊加成整整171點,其他聯動角色最高也只有152,普通角色最高只有125。密絲緹30破之後,憑藉自身面板,甚至可以反超火*槍的102攻擊支援優勢,超過部分火*槍的面板攻擊,例如:同樣30破滿支援,密絲緹面板攻擊比石榴高。

戰力這方面就是密絲緹短板了,榮獲聯動角色戰力倒數第一,可喜可賀。不過在有了一定突破數後,還是超過所有同破普通角色的。

技能測評:

1)普攻加炎印,但是打沒有炎印的敵人當次攻擊是沒有被動2加成的,沒別的了。說給萌新:普攻因為是魔法攻擊,受到被動2加成的。

2)這個短CD的AOE奧義是密絲緹的核心技能之一。覺醒提升很大,滿覺醒全圖100%的輸出,還只有2CD,白星記者都已經哭暈在廁所了。這裡就提一些特點:

(1)AOE(不包括主目標)不能疊加曙光DEBUFF。AOE一直都是這樣,不是密絲緹的專屬待遇,不要想著帶曙光,一下給全圖都疊滿。

(2)同樣是印記方面的。AOE可以觸發咆哮效果。因為奧義是每個人打5次,吸血次數太多,現在是一個數字一個數字跳,需要優化。用咆哮,會極大提升密絲緹的坦度。

(3)還行,奧義能給全部敵方疊加兩層炎印,不然會弱很多。

(4)AOE和一些技能的作用:AOE可以觸發加攻技能,對密絲緹就是可以觸發撕裂了;能打掉抵擋一次傷害的盾;根據詞條判斷和機制判斷,不會觸發琉、公會綠斧、英姿印記那種被攻擊後反攻擊力的傷害那類的反傷(攻擊後觸發,只反傷1次);會觸發玉簪的反傷,判斷主要是機制問題(攻擊的同時觸發,反傷次數和傷害次數一樣),由此推斷會觸發黛咪反傷;會被塔米拉的被動減攻擊,會觸發敵方被擊疊BUFF的被動,由此推斷會觸發所有被擊BUFF類技能。

(5)AOE也是5次攻擊。首先現在有顯示問題,因為每個敵方受到的5次傷害都是一起跳出數字,5個傷害重疊看起來就像只打了1次,實際上傷害是沒有問題的。其次除了在打掉抵擋一次傷害的盾時是優點之外,缺點有:打玉簪這種會被反傷5次;打艾席拉這種被擊疊buff的會疊5次(推測);打塔米拉這種被攻擊後降低攻擊者攻擊的後4次傷害會降低(因為是降得攻擊力,所以打所有角色的後4次都降,可不是只有塔米拉受到的傷害降低);打文森這種5次都會判定一次麻痺。

3)本鹹魚認為被動1一般就是一個添頭,不算核心技能。因為效果是回合開始時給兩格範圍內的敵人套BUFF,而這種敵人一般已經打到過一次我方了。一般在難度本中,我們不能接受同時有多個敵方貼臉,非常容易造成減員,加上這種貼臉的角色會被設為集火目標,所以這個被動發揮作用的次數一般不會很多,降攻擊一般也發揮不了什麼作用。並且還考慮到紅法是脆皮,單純想靠這一個光環技能搞什麼騷操作是相對難的。說這些就是不建議玩家在正常推圖時過多的考慮被動1甚至圍繞被動1來設置戰術,正常打法這麼做有些浪費精力。不過只看做一個添頭,還是不錯的技能~首先,被這個被動影響到的角色直接就被套了一層炎印,被動2會發揮效果,也讓被動3有更多的觸發機會(例如奧義後都是2層,多個進入範圍內的敵方就都會變成3層炎印而不需要密絲緹去A)。降攻擊在無法將貼臉敵方及時擊殺時也能降低不少生存壓力,偶爾也能降低被反擊的代價/給還沒碰到我方的近戰降攻。

4)被動2只提幾個事:

(1)密絲緹攻擊有炎印的敵人就會享受被動2的加成,並且會將被動2變成一個BUFF加在敵方身上,有了這個BUFF其他魔法角色才能享受到被動2的加成。這個BUFF只持續一回合(可能是BUG),即使敵方身上還有炎印。

(2)這個加傷自然可以加成奧義,例如第二次的奧義,不過如果敵方身上沒有炎印,第一次奧義的5次傷害都沒有加成。

(3)被動2可以加成被動3。所以實際上被動3從來都不只是它自己那個百分比的傷害。

5)被動3是密絲緹的另一個核心技能。因為密絲緹自身是沒有加攻技能的,所以除非帶了撕裂4,不然這個技能傷害和奧義比較的話只需要看各自的百分比即可(這個百分比要計算被動2加成)。有了這個技能之後,密絲緹傷害提高了一個檔次。提幾個事:

(1)因為被動2的加成,被動3的實際百分比範圍是:63%-97.75%。也就是說滿覺的被動3效果基本等於無炎印時的一個奧義。

(2)不管敵方身上有幾層炎印,只要大於等於3層就會觸發被動3並且將所有炎印消除。

(3)被動3的效果應該不算在攻擊行為內,不會觸發反傷和被攻擊類的效果。 (僅是推測,但把握很大。主要我測不動了)

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