【星界公告】來自項目組的一封信

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大家好,我是製作人西瓜。
我的本職工作是遊戲劇本編劇,其實更想和大家聊後續的劇情走向和人物命運什麼的,但是最近我們犯的錯誤過於頻繁和嚴重,所以想做一個說明。
上週末我們進行了《造物法則2:先鋒英雄》的第一個大版本更新,在版本更新後第一時間發了十連抽,希望給大家帶來更好的體驗。
然而,儘管我們做了很多準備,但很多奇葩/低級錯誤和問題依然超出了我們的設想,深刻反映出我們運營經驗不足,對很多事情考慮不周。
原本這裡寫了很多博取同情和理解的文字,都已經刪除了,畢竟這是一份有工資的工作,沒資格說什麼同情,只再說一次對不起,我們在經驗和能力上有欠缺,傷害很多玩家的體驗和感情。
1、本次更新後,關於“光明X黑暗”夥伴版本頁對卡池說明顯示有誤
對此,我們感到非常抱歉!現活動說明已經更正,為表歉意,將為冒險者發放顯示錯誤補償。請各位以最新遊戲公告為準。
[b][i]明天卡池開放後,全服所有等級大於等於7級的玩家獲得補償:[u]星之契約券*10
[/u][/i][/b]
獎勵在明日(11月18日)10點開始發放,個別用戶可能略有延遲。
補充說明:
光明X黑暗卡池由於有2個SSR,我們自己在測試服去抽的時候感覺可能會太難抽齊2個角色,所以想要給這個卡池設計一個保底機制。
我們對比了市面上已有的多SSR同卡池的設計,尋找到2個自認為比較好的方案:
方案1:第一個SSR一定是UP角色,同時提高卡池SSR的綜合概率提升為3.3%
方案2:前30次必出UP角色,但是卡池概率保持原樣。
經過內部的友(cha)好(dian)討(da)論(jia),最後決定使用第一個方案,主要是考慮到很多用戶有蒐集角色的需求,如果基礎概率不變,在同時有狸兮老婆池的情況下,需要投入的資源太多。
但是最後在活動更新時,我們漏了檢查一個界面,導致內部測試數據在今天早上有幾個小時出現在線上。
此次錯誤完全是項目組溝通檢查不到位導致,我們深刻反省錯誤,並對內部流程作出調整,盡量避免再次發生。
2、關於角色的優化:就像昨日和大家說的,我們以後會非常謹慎地針對技能的修正。如果有必要的平衡性調整,盡量是加強短板角色,而不是削弱強勢角色,保證角色的價值,避免類似望海冰等人被吐槽“名義加強,實則削弱”的情況。而且調整前會和大家在一些渠道溝通,確定大部分冒險者接受這個改動再進行。
週四我們會進行更新,把“望海冰、泰坦魂靈、基德”的盟約技能都改為“保留原有的技能效果,增加盟約效果”,並且為了一視同仁的態度,也為離水跟白虎加入了額外的技能效果,這個主動+被動效果的模式將作為日後盟約技能的模板設計。
3、組隊卡頓和AI問題,我們已經成立一個3人的小組持續進行該問題的優化,比如角色走位、組隊幀數穩定加強等優化,在充分測試後會漸漸在後續版本和大家見面。
4、部分用戶的卡池被重置次數、折扣商店意外關閉、戰鬥輪盤莫名縮小等問題。什麼都不說了,就是我們的鍋。
5、很多活動體驗不好,比如活動肝不完、傳承加成活動掉落等問題,我們都已經提到開發日程,在後續版本優化。
6、關於黃金VEVE問題,我們設計副本隨機出現黃金VEVE是項目組想在遊戲中做的一個彩蛋,讓大家刷副本時有一定的隨機和驚喜,但是現在由於很多玩家利用腳本從該設定中獲得大量遠超一般玩家的收益,導致遊戲經濟系統不平衡,使用腳本挂機和不使用腳本的玩家利益相差極大。所以做了更改,只有在有活力的時候才能刷出黃金VEVE,這個改動也與設計初衷“給玩家驚喜和隨機性”相符。
該問題如果大家有更好的讓大部分用戶都滿意的方案,也歡迎提給官方,我們會認真考慮。
7、關於一些戰鬥回放問題,由於回放數據只是複制戰斗數據和操作,在更新前勇者可以通過類似“鬼畜”的方式達到高輸出,在更新後相同戰斗數值下就無法重現,導致錄像出問題。或者因為戰鬥中的小概率事件,比如暴擊、好運弓等人品事件,只是讀取數值也會有一定的波動,官方在接到舉報後會用開發環境做大數量級的模擬,如果通關次數達到一定的比例,就不會被認為是外掛。
後續我們會設計舉報功能 允許大家一鍵舉報,和自動檢測功能,當戰鬥回放與結果不一致時自動傳輸到服務器對比。最大限度限制外掛,維護遊戲環境。
我們深知遊戲目前有很多問題,自上線以來也一直在聽取大家的意見修正游戲方向,感謝大家的陪伴,也請大家見證我們的成長。
——11.18,編劇兼製作人,西瓜
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