Fairy Tail: Magic Guide

魔法星計劃丨惡魔降臨策略大賞!考驗技術的時候來了!

(..)
各位魔導士們,大家好吖~
隨著新版本的更新臨近,
策劃大大更是親自爆料
“惡魔降臨2.0”上線在即
經過洛洛“正面”、“側面”多方位地打探,
帥氣的饅頭也只透露出同樣需要策略,
不肯再說其他的!
哼 (¬︿̫̿¬☆)
不過,洛洛是不會放棄的(ง •̀_•́)ง
在1.0還未結束、2.0上線之前
特地帶來了一篇1.0攻略
已經玩過的魔導士們可以積極參與討論
看看是否能帶來新的思路~
沒有參加過的小伙伴
也快來“補課”哦
為2.0試試水吧~

活 動 介 紹
惡魔降臨分勇氣組(89級以下參與)和熱血組(90級以上參與),每組分別有三個難度:噩夢、深淵、無盡。勇氣組和熱血組的區別在於怪物的等級、攻擊、屬性等,熱血組的怪物能力均高於勇氣組,其他陣容層面則沒有太大的區分,故以下介紹並未將勇氣組和熱血組分開。
陣容介紹
噩夢:一個【古代守護圖騰】;一個【古代干擾圖騰】;6個一階小怪
深淵:一個【古代守護圖騰】;兩個【古代干擾圖騰】;6個一階小怪
無盡:一個【深淵惡魔】;兩個【古代守護圖騰】;兩個【古代干擾圖騰】;7個一階小怪
主 怪 介 紹
古代干擾圖騰
治療型怪物
▲必定會解除【古代守護圖騰】的封印狀態;
▲每隔一段時間會丟群體禁療;
▲場上被封單位超過三個會使用類似【聖潔之歌】的群體解封技能;
古代守護圖騰

保護型怪物
▲會對怪物方所有怪物使用守護技能,分攤其他怪物收到的傷害;
▲被普通攻擊時會將攻擊者反擊致死,但是自己會休息2回合;
▲每隔4回合會對6個單位使用1次強力的冰魔法攻擊;
▲場上被封單位超過三個會使用類似【聖潔之歌】的群體解封技能;
深淵惡魔

輸出型怪物
▲概率詛咒一個單位,表現是丟一個毒瓶,每回合掉最大生命值50%的血,持續3回合,目標死亡後會傳染;
▲秒6高傷技能,屬於法術攻擊,法爆概率較高;
▲高傷單秒,基本上出暴擊可以秒殺脆皮和魔法獸;
▲每隔一定回合,主怪會清空所有人憤怒。
小 怪 介 紹
惡魔降臨活動的三個關卡都有一個通用的特殊戰鬥機制:召喚與合成。

所謂召喚就說場上怪物少於10個時候,每隔3回合會召喚3只隨機造型的惡魔進入戰鬥,且這個召喚的機制不會隨主怪死亡而停止。

所謂合成就是場上存在3個一樣造型的怪物,會在回合開始的時候合成成為一個更加強力的怪物,同時怪物的技能也會發生改版。為了方便描述,把沒有合成過的怪物稱之為一階怪物,通過3個一階怪物合成的怪物稱之為二階怪物;通過3個二階怪物合成的怪物稱之為三階怪物。
一階怪物
一階怪物最小,第一排都是一階怪物
猛擊之刃魔:1階蓄力秒殺型怪物,每蓄力3回合必定秒殺一個單位;
枷鎖之鐮魔:1階封印型怪物,封印目標後自身和目標均不能進行任何行動,直到有一方死亡;
刻痕之爪魔:1阶单体物理攻击型怪物,多个爪魔攻击同一个单位时伤害会显著提升;
恨意之業魔:1階法術攻擊型怪物,一般使用群法,怪物方有單位死亡時會額外使用高傷單法,暴擊率較高。
二階怪物
二階怪物比一階大,黃色業魔即是二階怪物
蓄力之刃魔:2階蓄力秒殺型怪物,每回合必定秒殺1個單位;
禁錮之鐮魔:2階封印型怪物,封印目標後自身和目標均不能進行任何行動,直到有一方死亡;
印記之爪魔:2阶单体物理攻击型怪物,每次攻击时会2连击,多个爪魔攻击同一个单位时伤害会显著提升;
反殺之業魔:2階法術攻擊型怪物,一般使用群法,場上單位死亡時會額外使用1次高傷單法,暴擊率較高。
三階怪物
三階怪物周身有金光,圖中血印之爪魔即是三階怪物
狂戰之刃魔:3階蓄力秒殺型怪物,每回合必定秒殺2個單位;
禁忌之鐮魔:3階封印型怪物,封印目標後自身和目標均不能進行任何行動,直到有一方死亡;
血印之爪魔:3阶单体物理攻击型怪物,每次攻击时会3连击,多个爪魔攻击同一个单位时伤害会显著提升,包括1阶和2阶的都会增加伤害;
復仇之業魔:3階法術攻擊型怪物,一般使用群法,場上單位死亡時會額外使用2次高傷單法,暴擊率較高。
打 法 探 討
關於打法,洛洛特地邀請了魔導士【施施子的腹肌】來分享,來看看他的思路吧~

由於怪物召喚是隨機的,所以每個人遇到的情況都是大不相同的。這裡只能總結一些經驗和注意事項,幫助大家早日通關。
推薦陣容

▲方案一:1文字雙奶雙輸出(守護最佳)。雙奶比較穩,打的時間會長一點,下方解說就以此方案來執行的。
▲方案二:1文字1奶3輸出(守護最佳),如果奶媽的奶量夠足,可以用此陣容。
魔法獸推薦

球!球!球! ,球的被動可以反彈傷害,由於怪物的傷害極其變態和殘忍,可以通過球的反彈讓怪物直接死亡。同時球需要打魔影技能,防止打到最後沒有魔法獸可以出了。
(洛洛註釋:球=浮空翻滾者)
怪物解決優先級

鐮魔>刃魔>爪魔>業魔,三階>二階>一階。當刃魔和業魔都是到達二階時,難度極高,必須先封印刃魔。
文字大招控制

文字可以多喝酒用文字的大招去控制怪物中的高階怪物或者【古代干擾圖騰】,只要這些被混亂的怪物攻擊了【古代守護圖騰】這場戰鬥的難度就會下降很多了,因為【古代守護圖騰】會被打他的怪物反擊致死~
特技和寶器

禦法之陣:存著二階或者三階業魔時釋放,防止被業魔打出無線單秒連擊;
光之回溯:持久戰必備,這個玩法經常打到70回合,沒有光之回溯的回藍續航根本跟不上;
生命獻祭:死亡人數大於等於3人時,防止一波崩盤;
激勵:給你一個長達150回合的攻擊buff穩賺不賠;
均衡:穩住血線和輸出神技,怪物血量都賊厚,基本上均衡可以抽4W血;
衝鋒號角:輔助加憤怒續航必備;
海之豎琴:記得洗出兩光一暗,寶器的封印效果變成混亂,理由同上面文字大招混亂怪物一樣,讓怪自相殘殺。
藥品

盡量不要使用除了復活藥之外的其他藥品,怪物輸出非常變態,半血和600血對於戰局來說都是一刀死,沒區別。
做飯

多帶點高品質紅酒,更多地釋放特技才能更好地續航。

關於惡魔降臨的噩夢、深淵難度玩法
除了大佬【施施子的腹肌】的攻略外
還有老朋友【金阿子】也分享了一種玩法哦
感興趣的魔導士們可以去康康哦~
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