關於遊戲中命中,閃避,招架問題及其分析

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轉載自TapTap用戶 流浪江湖
下面我來說明一下關於命中問題
首先命中受以下幾種因素影響
1.武學命中係數(Wiki可查詢,後期影響小)
2.武學技能等級(後期固定值)
3.經驗值(後期影響較大)
4.臂力值(後期影響大)
5.加命中的buff(後期影響大)
6.減命中的debuff,神兵debuff(實際可以疊加,後期影響很大)
7.部分神兵特性buff(固定值,加到命中面板上去)
8.受閃避與招架的影響(加成因數太多,後期影響巨大)
9.招式命中係數(每次出招不同,相應的招式命中也不同,後期影響大)
遊戲命中機制分為兩種,命中與未命中,而未命中又存在兩種形式,就是大家所見到的閃避與招架
注意:武學命中係數,與招式命中係數是兩碼事情,兩者共同影響命中,Wiki只能查到武學命中係數,招式命中係數只能拆包來查
A.玩家隱藏面板命中公式和招式命中公式如下
[b]命中面板=(準備武學技能等級*15*武學命中係數/100+1000+0.5*(總經驗值^0.5))*(1+有效臂力*0.02)
[/b]
招式命中=命中面板*(1+招式命中係數)*(2/(1+  3^((對手經驗值-自己經驗值)/(對手+自己)))))
注意:後期影響最大的還是招式命中係數和雙方經驗值,武學命中係數後期反而影響較小(就像逍遙無相劍,雖然武學命中係數85,但是招式命中係數都為0,所以才導致命中真瞎,就算小猴把瞎子劍的武學命中係數升到100,瞎子劍還是瞎子劍)
B.玩家隱藏面板招架力公式如下
招架力=0.075*技能等級*招架係數
注意:技能等級哦,不是指有效等級,上限技能等級為1500級
C.玩家閃避面板上直接有,公式我就不做詳細介紹了,後期受經驗值的成長,Wiki有詳細公式
下面我來詳細分析一下命中,閃避和招架的問題
從上面公式中,我們很容易就能發現,命中閃避是受經驗值成長的,而招架力卻不是
閃避平衡前,招架與閃避的平衡點在1000級左右(不記buff,debuff,經脈天賦),我們等級低速通36章時經常見到招架的次數要比閃避高的多,而兩個10億經驗的老妖怪互懟時經常會看閃避比招架次數要多,由於之前的版本閃避大削,因此那平衡點的級數會往上推很多
實際閃避力=閃避力(1+加成值)
實際閃避概率=實際閃避力/(實際閃避力+對面招式命中)
實際招架力=招架力(1+加成值)
實際招架概率=實際招架力/(實際招架力+對面招式命中)
注:當實際閃避力>>對面招式命中,實際閃避概率就越趨向1,估計就變成了掃地僧
最終得到如下
[b]實際命中率=1-實際閃避概率-實際招架概率
[/b]
關於閃避問題,後期高閃避和低閃避武學對面板閃避力加成反而差距近一步縮小,其實後期受經驗值加成影響反而較大(後期將是起副導作用),後期閃避影響最大還是buff,debuff加成係數及其經脈加成(後期將是起主導作用),也就為什麼PVP出現高閃避的原因,見過連續閃避卡米爾20多次的等等
附加PVP視頻 
AV75068863
(5轉後期大佬們的切磋,一方被打得懷疑人生,另一方幾乎滿血,堪稱掃地僧,閃避流太強了,招架流要哭了)
下面我做一個測試,對手為人形沙包(木頭人)
假設人形沙包等級1000級,武學等級為1000級,且不考慮經脈天賦和技能加成,設置面板閃避力為20000點,設置面板招架力為10000點
注意:玩家實際1000級閃避力估計只有12000左右,招架力都差不多,我取20000閃避力,10000招架力是為了方便測試觀察,在未命中里面,閃避與招架比例為2:1
A,B,C,D選手,等級為1000級,準備武學也為千級,後天屬性都為100,先天臂力為100,測試數據如下,
注意:下面所有的命中率只是面板的,PVP和PVE實戰實際還要算招式加成的,這個招式命中實際有波動的,我就不一一計算了,上面有招式命中公式
A選手,武學為獨孤九劍,招式命中係數為0.75
算得命中率為114120,平均命中率為87%
B選手,武學為天羽奇劍,招式命中係數為0.5
算得命中率為109620,平均命中率為86%
C選手,武學為玉簫劍法,招式命中係數為0.6
算得命中率為100620,平均命中率為85%
D選手,武學為太玄功,招式命中係數為0.2
算得命中率為105120,平均命中率為81%
然後我來變更一下人形沙包的參數,等級變更為1705級(差不多5億經驗值),面板閃避力和麵板招架力保持不變
ABCD選手都保持不變,得到如下命中率
A選手,武學為獨孤九劍,平均命中率為81%
B選手,武學為天羽奇劍,平均命中率為78%
C選手,武學為玉簫劍法,平均命中率為77%
D選手,武學為太玄功,平均命中率為73%
然後我來再變更一下人形沙包的參數,等級變更為2150級(差不多10億經驗值),並且增加經脈天賦及技能加成後,然後得到加成後的面板閃避力為200000點,設置面板招架力為10000點,
ABCD選手都保持不變,得到如下命中率
A選手,武學為獨孤九劍,平均命中率為34%
B選手,武學為天羽奇劍,平均命中率為30%
C選手,武學為玉簫劍法,平均命中率為29%
D選手,武學為太玄功,平均命中率為24%
這就所謂的經驗壓制
然後我說明一下,武學反兩儀刀法,四象八卦主動9重,能降低0.68的命中概率,而滿淬大環刀,特性劈掃,能降低0.26的命中概率,疊加以後,相當於能降低0.7632的命中概率
我做一下測試,假設人形沙包等級1000級,武學等級為1000級,且不考慮經脈天賦和技能加成,設置面板閃避力為20000點,設置面板招架力為10000點
人形沙包裝備滿淬神兵大環刀,觸發大環刀減命中特性,ABCD選手不變
A選手,武學為獨孤九劍,平均命中率為76%
B選手,武學為天羽奇劍,平均命中率為73%
C選手,武學為玉簫劍法,平均命中率為72%
D選手,武學為太玄功,平均命中率為66%
再上述基礎上,人形沙包發動反兩儀刀法主動,進一步降低命中
A選手,武學為獨孤九劍,平均命中率為59%
B選手,武學為天羽奇劍,平均命中率為54%
C選手,武學為玉簫劍法,平均命中率為53%
D選手,武學為太玄功,平均命中率為46%
再這基礎上人形沙包發動閃避buff及其經脈閃避天賦加成,讓面板閃避力變成200000,
A選手,武學為獨孤九劍,平均命中率為17%
B選手,武學為天羽奇劍,平均命中率為14%
C選手,武學為玉簫劍法,平均命中率為14%
D選手,武學為太玄功,平均命中率為13%
總結:這也驗證了實戰的數據,為什麼同樣的五轉千級,命中差距那麼大,強的是技能,經脈天賦,神兵等等全方面的因素,而不是單方面的經驗壓制
額,關於命中的話題我已經分析完畢了,剩下的就看大家理解了及其門派選擇了,請大家理性加點和武學搭配
關於放置江湖論壇我要告一段落了(這貼就當作告別帖吧),我不再參與回復和划水,有不懂問題可以在下面留言,估計到時候哪位熱心大佬看到後,應該會做解釋的
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