加班中。 。 。 。 。想想還是回應部分玩家的一星評論吧!

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最近看了下一星評論,基本都是說我們的遊戲是山寨別人的遊戲。這點我想回應一下。
我們的遊戲不否則藉鑑了開羅遊戲的一些玩法。但是就像每個人對自己心裡的女神有不同的定位一樣。對於什麼是藉鑑,什麼是抄襲,也有不同的定位,我個人不想爭論這些。因為爭論也說服不了反對者。我記得我的一個入行的老前輩告訴我,不要試圖去說服任何一個人,沒有谁愿意被你說服。我只想想說說我們這個小公司,對社會的價值。也就是公司的價值在哪裡。
我們是一個12年成立的小團隊。一直開發遊戲。我相信在中國的很多遊戲公司,包括大的遊戲公司,都沒用我們活得長久。我們能夠這麼長時間的生存下去。說明我們公司的社會價值是存在的。我想仔細闡明我們公司的社會價值。一家公司都有自己的基因,就比如小米是性價比的基因。翼騎兵的基因是什麼?我認為是“創新”,也許很多人會笑,注意,我說的是打引號的“創新”,我舉個例子。網上有一篇文章,說的是平衡車,標題是《中國是如何把平衡車買成一輛100塊美金的? 》,大體的內容是,平衡車是北歐國家發明的,但是因為製造成本,市場的原因,導致一台平衡車成本高達幾十萬美金,無法普及。最後通過國內的廠商,大規模的生產,及市場推廣,還要適應國情的調整,讓平衡車的成本迅速的將為100美金。最終讓平衡車逆襲歐美,走入了我們的平常生活。我想我們的創新就是這種創新,
很多遊戲,都有自己獨特的魅力。比如各種各樣的桌遊,比如各種獨立遊戲,比如暴雪的魔獸和星際以及暗黑,還有鋪天蓋地的一刀999的傳奇,都各自有各自的魅力。如果我們可以通過我們公司的創新,把暴雪營造的宏大的歷史感,代入感。讓喜愛桌遊的玩家也喜愛,讓獨立遊戲的創意玩法,為一刀999的傳奇用戶也更樂於體驗,讓數值的碾壓快感,強調平衡的星際玩家,也能感受到。何不為是一種創新呢?
《小小村長》是一款借鑒了別人玩法的遊戲。但是一個針對單機用戶,一個針對網絡遊戲用戶,一個日本題材,一個中國東北的老村長,打天下的題材。一個以玩法為核心遊戲,一個以玩法為手段,交互為核心的遊戲。完全不同的用戶群體。從用戶定位到產品核心完全不一致的產品,僅僅因為部分戰鬥和經營部分玩法類似,就全盤否定《小小村長》的價值,未免有點有失公允。
《小小村長》的價值,在於它把一種單機遊戲的玩法樂趣,通過更加人性化,本土化,借鑒不同的玩法,以玩家交互為中心。讓更多的玩家去接觸到這種有趣的玩法。這難道不是他的價值嗎?你認為,一刀999的玩家,是更樂於去玩一款中國題材的網絡經營策略戰爭遊戲呢?還是去玩一個日本題材的單機開羅遊戲?難道把這種樂趣帶給一刀999的玩家,不也是一種價值嗎?何況。很多國內的玩家,國外的網絡遊戲玩家,很樂於接受對他們來說新鮮和新奇的網絡遊戲。
好玩的遊戲,不因該只是屬於部分XX遊戲迷,XX遊戲粉。而我們公司的價值,就在於尋找好玩的遊戲。借鑒它,重新設計,優化,製作出更加平民化,大眾化的好玩的遊戲。讓各種不同遊戲帶來的不同樂趣,推送給更多的玩家。
我入行時的老前輩還告訴我一句話,玩家都是很可愛,很善良的。我們希望我們能一直做遊戲下去,我們也只會做遊戲。
謝謝預約《小小村長》的玩家大大們,也謝謝給我們不管多少星評論的玩家。你們是我們的衣食父母。
晚安。
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