Unknown Future

【老楊“乾貨”時間】我們要開測試了!所以這次的《黑潮之上》是什麼樣的?

【老楊“乾貨”時間】我們要開測試了!所以這次的《黑潮之上》是什麼樣的?

各位“接觸者”大家好,這裡是老楊。經過商量後,我們開發組決定開闢一個全新欄目,向各位分享我們目前的遊戲的進展。知道大家饞,所以我這就來了!

做遊戲、做好遊戲是我們開發組共同的目標。上次直播時跟大家解釋了“迭代”這個詞,我們現在每天也依舊在為這詞奮鬥,只要能想到更好的點子,哪怕又得多熬幾個夜,那也得迭了,不能怠惰的。

換言之,在這個界面、系統等隨時都可能被迭掉的階段,我們到底能發布多少東西,實在是難說。不過,一代自有一代之進步,希望大家放心,總是要讓遊戲更好的。

廢話不多說,我還是進入正題,也是大家最在意的問題:我們要開測試了! ! ! !我們要開測試了! ! ! !我們要開測試了! ! ! !

時間還沒定,但快了,真的。咕(應該)是不會咕的,我們也正在全力以赴!也請大家繼續關注!除了要開測試,我們的交互界面現在也有新的迭代。我們希望UI看起來更有質感,更獨特。上次直播放了組對比,這次我們再放一點:

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有一說一,迭代以後的UI更契合我們的世界觀——簡單來說,我們整了個五彩斑斕的黑(至於為什麼要迭代成這樣?“眼前的黑不是黑”~)

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這些都是策劃跟美術反复推敲後的成果,(過程中雖然盡顯“帶惡人“”的甲方本色)都是為了遊戲更好嘛。但是!好不好,還是要玩家說了算。這裡就想讓大家看看效果,在評論區提提意見,我們也會繼續改進。

玩法方面,我們現在有了更多新點子,爭取在這回測試中展現給大家。具體怎麼個新?在接下來幾天裡,我也會逐步介紹,請各位莫慌。

測試將近,我們《黑潮之上》也在每天暴風成長中。這期就先講到這裡,沒準下一期,我們又想到新內容了,畢竟一切都還在迭代中。那麼我們下期不見不散!

最後差點忘了:哪種UI更對你的胃口,各位接觸者可以在下方評論投票,喜歡迭代前的,請Call【1】,喜歡迭代後的,請Call【2】。有建議的,也歡迎大家提出。 
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