执剑之刻

《執劍之刻》策劃問答:【東照宮茶話會】活動第三期策劃問答公佈!

第三期茶話會中,我們收到了幾十條的回复,刻者們的熱情阿官已經感受到了哦~

刻者們的疑問和建議中反饋頻率比較高的問題我們已經整理出來啦,一起來看看吧(*╹▽╹*)

今後我們也會定期開展策劃問答活動,希望小伙伴們多多關注哦~

【傳送門】

活動原貼:策劃問答:【東照宮茶話會】第三期 提問時間開始!

====問答反饋====

Q1:戰鬥中有些buff體現不明顯,希望buff的持續時長可以直觀的顯示出來。

A1:關於buff的持續時長顯示問題,我們已經在考慮中了,會在後續的版本中進行優化,具體的優化時間多多關注公告。

Q2:自動戰鬥情況,技能範圍短的武士有時候會直接跑到BOSS面前就會放奧義技能,出現技能打空的問題,希望可以優化下。

A2:關於自動戰鬥中出現的這個問題,我們目前已經在跟進中,會在後續的版本中進行針對性優化,具體的時間可以關注公告。

Q3:希望切換到後台的時間可以延長一些,一直掉線很難受.

A3:斷線重連的問題,會在V1.2版本中更新優化。
目前V1.2的版本更新公告也已經公佈:https://www.taptap.com/topic/8477031

Q4:請在設置裡給出一個選項,能關掉擦頭髮,擦嘴,遠征之類所有的小動畫。雖然可愛,但每次都浪費一堆時間。我想看小人的可愛會自己到庭院裡看,不用每次都強迫我看。

A4:我們後續會根據刻者們的建議,對這個問題陸續進行優化。

Q5:希望可以有編隊功能,固定好一個物理隊,一個法術隊,每次都要重新組隊太麻煩。

A5:隊伍編隊的問題,我們已經在考慮做了,開發和技術方面需要一點時間,具體的實裝時間後續可以關注公告。

Q6:倉庫開箱子和商店買東西希望能自己輸入數量。

A6:這個問題在之前收到小伙伴們的建議後,我們就已經開始考慮調整了,後續會和大家正式見面噠。

Q7:希望武士界面顯示卡片的右上角提示角色的作戰屬性、種族等。

A7:種族顯示的優化,會在V1.2版本優化,我們會調整緣之卷的顯示分類,調整後,按照種族分類。

Q8:希望主界面的所有的消息提示建議看過以後就不要提示了。

A8:V1.2版本會調整羈絆主界面紅點顯示規則。

調整後,只要打開過羈絆界面,最外層的紅點便會消失;只要打開過某角色的羈絆界面,該角色右上角的新便會消失。

Q9:期望有一天能等到布都御魂和反派實裝。

A9:暫時沒有這方面的考慮。

如果布都御魂落地了,那就無法賜予刻者神明的力量,也就無法神降召喚了。

如果無法神降召喚,就抽不出新角色,就實裝不了。是個很苦惱的問題呢~

Q10:希望增加武器鎖定係統、武器分解功能;希望在武器強化頁面增加查看作為材料的武器屬性,避免把有用的武器當做材料給別的武器強化了。

A10:V1.2版本已經優化,武器相關調整如下

①新增武器分解系統

·武器分解後獲得緋色碎片,緋色碎片可用於在武器商店中兌換道具

②新增在武器強化時,查看武器詳情的功能

③新增消耗高級武器時的二次確認框

④新增武器上鎖功能

⑤調整勾玉鑲嵌機制,調整後,已鑲嵌勾玉可拆除  

Q11:希望後續活動武器的劍質能夠更實用一點。

A11:活動武器的劍質,後續會考慮優化的。

Q12:希望增加新玩法,不是特別肝,但有趣的,比如爬塔、約會、換裝、玩骰子、打地鼠、釣魚、跳一跳、消消樂等類小遊戲玩法。

A12:感謝小伙伴們的建議,在後續每個版本中,我們會陸續實裝新的玩法的。

Q13:希望邀約和刻之章早日實裝。

A13:邀約玩法會在近期實裝,刻之章的話後續有消息的話也會公告噠。

Q14:希望可以讓玩家自己裝飾庭院或者房間,背景雖然很好看,但是天天看會膩,希望可以自己裝修。

A14:非常能理解小伙伴們的想法,未來我們也會考慮加入這個元素,但這個開發需要的時間比較長,所以小伙伴們要耐心等待下了~

Q15:希望給武士出一些日常服,除了戰鬥服跟華服,想要看到更多的有特點的服飾,武士有更多的新衣服穿。

A15:未來我們會為角色準備了各種主題的新皮膚,敬請期待啦~

Q16:希望看到武士全身立繪圖,可以在動態立繪那個頁面添加一個完整的人物立繪供玩家們欣賞。

A16:全身立繪的問題我們已經在跟進了,後續會考慮實裝,具體的時間可以關注下公告。

Q17:希望盡快實裝更多武士的6花,現在太慢了。

A17:非常能理解小伙伴們的心情,我們後續會在活動中投放資源的。

Q18:以後活動的劇情會不會有涉及到主線的劇情?比如有關六道他們那邊稀人的故事。

A18:活動劇情一般不會影響主線。不過活動劇情裡有許多對主線進行補充和暗示的內容,大家有興趣可以找找看哦~

Q19:希望的後續劇情趕緊解鎖,公主可以外出多幾個場景玩,想要看到內職外出的人。

A19:V1.2版本會實裝第六章主線劇情。

Q20:希望更新成就獎勵,增加人物羈絆獎勵和劇情,目前有的人物已經全開劇情了,想更深入了解這些角色,甚至以後能開平行單人物結局。

A20:以後會實裝更多的單人劇情,帶大家更加深入的了解劍刻的角色。

Q21:希望增加劇情裡的配音。

A21:V1.2版本會新增殿守、boss等台詞。

Q22:近期活動內容都過於「單一」,希望活動內容能更多樣化,不要只有刷本活動。感覺遊戲可以有很多有趣且適合的玩法。

A22:我們後續會不斷開發新的玩法模式,讓活動更加多樣化,給小伙伴們帶來更好的體驗,敬請期待啦~

Q23:希望下次活動的背景兌換可以放寬要求,有時候最後一關確實打不過去,但是還是很想要收集背景的。

A23:這方面未來我們會考慮的,活動難度不會設置太高,是希望小伙伴們都能在活動中玩的開心噠~

Q24:希望日課的任務需要完成的次數降低。

A24:V1.2版本起,會下調部分日課所需完成的次數。

調整後,完成1次主線關卡、完成1次幕府懸賞、參與1次御前試合、完成1次內職即可完成相應日課

Q25:希望怪物可以有一些新的元素,不局限於物免法免,比如致盲、削弱、特定武器增傷等。

A25:這方面我們已經在計劃中了,未來應該會新增噠,具體時間後續關注公告。

Q26:希望出一個專門的金幣副本,研習、武器強化、鑄魂等太消耗銅幣。

A26:銅幣的UP活動11月已經開啟了~

Q27:希望能出個高難本,有挑戰性的那種,大概類似皮膚塔,送皮膚頭像頭像框鈴鐺等的一次性獎勵。希望出一些特殊的副本,比如限制條件只能上盾和奶,堅持一定時間保持全員存活就算勝利,這樣也可以讓所有武士都有出場的機會。

A27:後續版本中,我們會在新玩法上做一些突破,敬請期待啦~

Q28:希望飯糰郵箱發放,午飯需要上線點公告很容易錯過。

A28:後續版本中,我們會考慮在遊戲中加個推送功能。

Q29:溢出的飯糰希望也可以有地方存,而不是完全浪費,哪怕像修行一樣有部分折損也是可以接受的。

A29:後續版本中,會考慮提升飯糰儲存上限,具體的方式後續有消息會公告的哈~

Q30:希望本陣可以在節假日的有特定場景和特殊劇情;希望節假日的時候能有特殊的活動副本或者專屬皮膚。

A30:後續會在節日活動的時候考慮增加噠~

Q31:希望可以自定義裝修本陣,特定節假日可以獲得特殊裝飾品。

A31:這方面我們已經在考慮了,未來應該會實裝,因為開發需要的時間比較長,具體的時間後續以公告為準。

Q32:希望多一些本陣內的互動以及彩蛋。

A32:本陣互動以及彩蛋方面,已經在我們規劃中了,後續版本會考慮實裝~

Q33:希望本陣內的日誌內容變得更加豐富!

A33:設計角色和劇情的老師們已經在努力,未來會慢慢增加~

Q34:本陣切換,泡澡,內職等部門操作略微繁瑣。

A34:已經在考慮優化了,後續版本會優化武士入池的操作。

Q35:希望能在本陣裡找到小芝。

A35:目前小芝為了打理東照宮非常忙碌,後續閒一點就會出來露面啦~

Q36:希望可以出個小寵物,在院落蹦噠撒歡(河童神馬的!)!然後採集內職產品。

A36:未來我們會考慮新增噠,河童的話,我們不是已經把它養在池塘里了嗎?

Q37: 希望能開放新的成就/隱藏成就。如戰鬥失敗n次/使用特定隊伍通關特定關卡n次等。

A37:未來會對這方面做優化,後續會對整個成就係統進行迭代設計,會有勳章之類的獎勵,敬請期待啦~

Q38:希望鎮守之地可以開高層,早就打到14層了。

A38:V1.2版本更新後會增加第15層~

Q39:希望在讀取畫面能增加繪馬已解瑣過的插畫,不要只有前幾章主線插畫,能隨時看到喜愛武士的個人插畫會很開心的。

A39:目前就可以看個人插畫,不過是隨機的,未來會考慮讓小伙伴們可以自行選擇讀取時出現的插畫範圍~

Q40:希望食材/直靈/四魂/限定武器可以有更多的獲取方式。

A40:後續會把這些材料投放在部分活動中,小伙伴們可以通過活動獲取~

Q41:紫櫻的技能bug修復問題。

A41:紫櫻奧義技能6級後,對敵人額外造成的法術傷害無法提升至本次所汲取生命250%的問題已經修復;

戰鬥中會導致武士的技能方塊顯示欄無法顯示的問題我們也已經在嘗試修復,後續會持續跟進這個問題,具體的修復時間可以關注我們後續的公告哈~

Q42:部分武士的6花技能特效不明顯,例如唐獅子和卡戎。

A42:唐獅子和卡戎的6花技能特效已經在11月16日例行維護中修復。

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