《維恩的最後零件》製作人說

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[b]製作動機[/b]
這個遊戲原本核心是要講述一段童話故事,開展迤邐的幻想冒險。簡單,純真,熱烈,興致勃勃。就如同我第一次帶著遊戲的概念視頻和設計文案在上海路演的時候對大家說的一樣,我想要帶給大家一段夢中的童話幻想,誰不愛童話呢?不管你是孩子,亦或是成年人。我們都有想得到的東西,或者失去的東西,在童話裡,我們都想去遇見,想去觸碰,甚至匆匆一瞥,這就已經足夠。
我們主動離開,主動拋棄了原本浪漫的我們,去迎接更有規則,更有理智的世界,這本身不是一件壞事,但也只是一件天崩地裂的小事,一件微不足道的大事。在一個無意得情境下,我問我的父親,他已經接近六十,若讓你暫時忘記你的社會身份,你的情感責任,你會不會有一個瞬間覺得,自己還是一個孩子?我的父親微微低下頭,有一些不好意思的點了點頭,說到,是的。
是的,誰還不是一個孩子呢!誰不想有屬於自己的童話呢!這就是我們所有人的原始憧憬!也是我想帶給大家的遊戲世界啊!
我們想去擁抱,去保護我們的童話幻想,但事實上,是我們的童話世界在擁抱,在保護著我們,這才讓我們在這個殘酷世界裡,對每一個像是心中童話那麼回事的瞬間,能夠熱淚盈眶啊!
與此同時,這個遊戲的製作動機,也與我一個至交的朋友有關。他是一名孤兒,這是一個對我們普通人來說熟悉的詞彙標籤,但卻是一類陌生的社會人群。
他對我說,你知道嗎?你們每個人在這個世界上,都有父母親人,都有來源脈絡,而我沒有,你們的孤獨感是想要有人能夠理解你們,而我的孤獨感是想要有人可以,認得我,告訴我,我是誰?你明白嗎?
我不明白,這種原始的孤獨感帶來的情感傷痛意味著什麼,所以我能做的,是想讓玩這個遊戲的朋友們啊,去經歷一段屬於自己童話的同時,也去感受一下不知來處,不問何往的孤獨感,至少大家能夠陪伴像我這個朋友一樣的人群,走過一小段,我們不用知道你是誰,我們只想你知道,我們可以明白一些你們的感受!
在這個每一步都不容易的世界裡,一起去迎接挑戰吧!
至此,這是我製作這個遊戲的初始的一些想法和動機,用這個童話故事去擁抱每一個你,和你們!
[b]
製作過程[/b]
這個遊戲的核心玩法是構建一個平台動作遊戲規則,用兼具趣味性和操作性的動作行為設計,搭配靈活巧妙的關卡互動設計,組合出一個玩法多變的遊戲世界。這一切都在製作組的不斷討論和嘗試中,經歷半年的修正,調試,終於即將呈現給大家!
這期間,窘迫的資金儲備,讓我們步履維艱,甚至在期間不得不暫停開發,去承接外包開發工作,以獲得資金能夠完成遊戲的開發,更雪上加霜的是停工一年去開發的定制工作沒有收到開發酬勞,人生不就是如此,總有那麼多意想不到,但我們沒有放棄!合夥人賣掉了房子,給我提供繼續開發的空間,感恩!
我們是一個人數不多的團隊,有限的技術能力,而且製作期間主程的離開,更是在技術銜接上出現巨大的挑戰,製作團隊沒日沒夜陪著新技術了解熟悉開發整體流程和細節,每一個能量的匯入讓新技術快速融入了進來。而美術創作的過程,我要求設計把重點放在表達,而不是表現上,這對於年輕的場景設計和人物設計來說,也是不小的挑戰。再來是遊戲音樂的製作,我親自監製了配器的構成,音軌的組成,旋律的走向,甚至風格的選擇,用人聲,電音等新鮮的元素烘托每一個段落的氛圍。
我們做到了,完成了這個遊戲,取得了國內頭部公司的認可和代理髮行。
最後,就讓我們這個人數只有個位數的開發團隊把我們的赤誠和能量雙手捧上,奉於每一個玩家朋友面前。
感恩你們接下並親手拆開。
另外,這裡想先和大家說聲抱歉。由於IOS提審流程問題,IOS上線時間可能會有一點推遲,但請相信我們會全力推進,讓它盡快和大家見面。安卓版本還是會按原計劃11月20日上線。真誠地感謝各位的支持,希望在這個孤獨的世界裡,它能帶給你們一點治愈與溫暖。
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